カントリーマネージャーシミュレーション


答え 1:

はい、そう思います。 SIのFMはかなり複雑ですが、それでもゲームです。 問題は、それが本当のように見えることであり、誰もがサッカーの側面を理解しているが、残りの部分は不明であるか、ほとんどのファンによって理解されていない。 最大の誤解は、プレーヤーの評価と移転に関連しています。 FMはすべてのプレーヤーに数値評価を提供します。 これはかなり正確な評価であり、必然的に物事を逃す彼らのスキルからかなり派生しています。 現実世界のすべてのプレーヤーに価格を設定する方法は実際にはありませんが、多くのファンがそうではないとしても多くの人が反対しているようです。 チームAがプレーヤーBにXの料金でリンクされている場合、メッセージボードはその価格が良いかどうかにかかわらず推測に満ちています。 価格は純粋に属性に基づいているようであり、他のものには非常にまれです。

単純すぎるもう1つのことは、対人関係とその扱いです。 私が長年考えてきたことの1つは、一部のチームが本来よりも優れたパフォーマンスを発揮する理由です。これが大きな要因だと思います。 それは他の分野の主要な要因ですが、なぜサッカーが違うのでしょうか? あなたが人々がお互いに働くことを楽しむ職場があるなら、あなたははるかに良い結果を得ます。 しかし、故意に(むしろ偶然に)この環境を作成することは、非常にデリケートな手順です。 管理は心理学が非常に上手である必要があり、時には小さなことでも大きな影響を与えることができます。 これをシミュレートすることはほとんど不可能なので、「プレーヤーが他のプレーヤーを好き/嫌い」および「幸福」の数値に簡略化されました。 密室のスタッフもその一部です。

ピラミッドの最上部の戦術も、コンピュータゲームに含める必要があるものよりも複雑です。 チームが行く詳細に行くのは面倒で退屈すぎるでしょう。 トップリーグのチームは多くの時間を費やして対戦相手を分析し、通常は試合の数日前に次の対戦相手に対するトレーニングを費やします。 ラインナップは試合前によく知られています。通常、対戦相手は1人か2人を除いてすべてのプレーヤーを知っています。

全体として、FMはシミュレーションであり、F1ゲームはシミュレーションです。 ゲームがどれほど上手くいっていても、シミュレーションがどれほど優れていても、フォーミュラ1の車を運転する方法はわかりません。 あなたは物事を学びます、多くのプレイヤーはFMから戦術について多くを学んだので、彼らはゲームをよりよく鑑賞することができますが、リスクは彼らがそれから生計を立てている人々(マネージャー、コーチ、選手)。 私の見解は、クラブが意味のない選手に署名した場合、その理由を理解しようとすることです。 FMも実際にはそれほどうまくシミュレートしないいくつかの理由により、機能が存在する場合でも、転送は常に機能するとは限りません。 スパーズのムーサ・シッソコをどうぞ。 彼らは昨年の夏に3000万ポンドを手放すことを決めた。 理由はわかりませんが、気まぐれでその決定を下さなかったと確信しています。 多分彼らは彼が自分にふさわしい役割を持っていると思っていましたが、実際にはそうではありませんでしたか? 後から考えるとそれは間違いでしたが、フットボールの経験が豊富な多くの人々が確かに意思決定プロセスの一部でした。


答え 2:

私はフットボールマネージャーが好きで、20年前はチャンピオンシップマネージャーをプレイしていました。 それは本当の名前を使用して、フットボールの試合とフットボールクラブをシミュレートしようとしていますが、それでもゲームです! それは本物ではありません。 私のフットボールマネージャーの怒りのいくつかを進めましょう

ゲームの3Dエンジンは、何年にもわたって開発された後も、まだ駄目です。

フットボール選手のAIは依然として非常に悪く、プレーヤーは実際にボールを避け、地元のパブチームでさえもできないようなミスを犯しています。 または、キーパーとの1対1の途方もない量が欠落しています。

トランスファー市場はあまりにもがらくたです。 チームは、証明されていない才能を何十億と求めますが、実際の生活(シミュレーションしようとしているものを知っている)の場合、同じプレーヤーははるかに少ないお金で動きます。 ほとんどのクラブは、彼らが妥当なオファーを受けた場合、彼らのプレーヤーも同様に販売します(フットボールの世界のほとんどすべてのクラブがクラブを販売している後)。したがって、現実世界のプレーヤーの巨大な機動性です。

ローン中のプレーヤーは、ローンを取得し、最初のチームサッカーを提供していませんが、お気に入りの担当者としてあなたを持っています。 彼らが文句を言うようになったとき、あなたは彼らが黙るまでそれを対処するつもりであると彼らに話します。 実生活では、彼らはあなたに言っているでしょう、私はチェルシー選手であり、プレーしないためにあなたのクラブに来ませんでした。 それは、若者の発達を管理するチェルシーの男がまだあなたのかかとで熱くなかったならです。

プレーヤーは負傷し、負傷から回復した後、プレーできなかったと不平を言います。 彼らが負傷したと彼らに言うと、彼らはあなたにがらくたを与えます。

インタビューと噂。 道の真ん中にアプローチし、あまり言わないでください。 誰もそれを本当に気にすることはないでしょう。

報道機関と話すと、報道機関にはほとんど何も言わないで済ますことができます。 誰も気にしないでしょう。

プレス2と話す:ばかばかしい質問をするjournos、Vanarama North Clubを管理しているとしたら、FAカップを獲得するつもりですか? (そして、あなたが野心に欠けていて、チームの士気を損なうことを意味するものではありません!) または、現在セリエCでプレーしている38歳の元国際選手である彼は、現在、最高のゲームをプレイしていますか? (そして、ノーと言うことは不満を持つプレーヤーを得るという意味です)

彼らが実際の生活のようにがらくたを与えずに、数週間キープレイヤーを守らない。 確かなことはわかりませんが、このロナウドの男は、ベンチに3週間置いておくと気に入らなかったと思います。

プレーヤーがあなたのところに来て、新しい契約を求めたら、あなたは彼らにエージェントを解任するように言い、彼らはそうしています。 次に、新しい契約なしで、彼らはそれで大丈夫だと彼らに言います。 来月、彼らはあなたに来て、新しい契約を求めています、あなたは彼らに彼らのエージェントを解任するように彼らに言います、そして彼らはそうしています。 次に、新しい契約なしで、彼らはそれで大丈夫だと彼らに言います。 そして翌月…

マネージャーの仕事の実際の生活の安定性。 実生活では、クラブはプレミアリーグの経験を持つマネージャーを連れて来たいので、チームを昇進させてブートを得ます。 FMでは、ボードをせがむことのない限り、一生の仕事があります。 パフォーマンスが悪いですか? あなたが新しいマネージャーであっても、あなたは速くブートするでしょう。

一方、あなたはクラブの伝説になったが、プレスに何かを漏らした場合、クラブはあなたにブーツを与えるでしょう。 実生活のマネージャーはいつもそうしています。 または、若者をローンに送るにはリーグ1クラブが必要だと主張した場合。

遠く離れた国で南に6番目の部門を獲得した後、あなたはあなたの代表チームを管理するためのお気に入りと見なされます。

マッチエンジン(結局のところゲームです)は、いくつかの戦術を利用して利用できます。 毎年、マッチエンジンを活用するいくつかの戦術が出てきて、良い結果をもたらします。 同じ戦術が実際に機能するでしょうか? 実生活の一部のチームは同様の戦術を使用していますが、そのため実際には何の利点もありません。

Twitterフィードは本物です。 起こるすべての小さなことについて、それを月中に満ちている1人の男、それを受け入れる男、そして不満を言う男がいます。 やあ、彼はデビューで6ゴールを決めたが、結局彼は十分にプレーしなかった。

スタジアムのルール。 まともなリーグでプレーしている場合、テラスを設けることはできません。 チャンピオンズリーグでプレーしている場合は、チャンピオンズリーグ認定のスタジアムが必要です。 結局のところ、各スタジアムのランキングが公開されていないわけではありません。

フットボールのディレクターはスペースの無駄です。 少なくとも青少年育成の責任者は訓練を手伝っています。 彼らのつながりを利用してローンを何人かの若者に送るクラブを見つけることは、彼らにとって難しすぎます。

今すぐ1か月の緊急融資を受けるプレイヤーを探していますか? 不可能であり、フットボールのディレクターと呼ばれるこのスペースの無駄は助けにはなりませんが、実際のローリーグクラブでは、試合の数日前に選手の1人が負傷したときにそれを常に行っています。

遅いブルマであるプレーヤーを扱う。 フットボールマネージャーでは、すべてのプレイヤーがいくつかの隠された統計を持っていますが、スカウトはそれらを推測できます。 したがって、プレーヤーをチェックするために5人のスカウトを取得すると、彼がワールドクラスのプレーヤーになるかどうかを教えてくれます。 これらのプレイヤーは常に大きなクラブに追われ、無視されたり、亀裂に陥ることは決してありません。 Jamie Vardyが非リーグクラブでプレーし、リーグを登るのとは異なります。 または、17歳でベンフィカから無礼に釈放されたエダーソン。

言うまでもなく、プレーヤーは頭の上に18/20のフィニッシュ、14/20の決意、97%のフィット感があることを示す良い兆候がありません。 ゲームにはそれで十分ですが、人々は実際には同じ統計(結局それほど正確ではない)を適用したいと考えています。 ちなみに、なんらかの理由で、統計が良くないにも関わらず、一部のプレイヤーはマッチエンジンの悪用者であり、ゲームでうまくプレーします。

しかし、フットボールマネージャーをプレイする人は、プレイヤーの名前と位置に慣れ、戦術を少し理解します。 定期的に会っていないにもかかわらず、彼らはRaumdeuterが何であるかを理解しています。 問題は、彼らはゲームが上手なので、実際のフットボール(はるかに複雑です)がどのように機能するかを理解できると信じているときに始まります。 結局のところ、ファンはフットボールをよく理解していませんでしたが、ミルファンの実行は、彼がクラブにインストールした無知なマネージャーよりも優れた仕事をすると彼は主張しています。 変わらないものもあります。少なくともフットボールマネージャーのゲームでは、ファンは物事がどのように機能するかをある程度理解します。


答え 3:

ネガティブからほど遠い:それらはゲームに全く新しい感謝を与えることができ、すべてがどのように機能するかについての理解を深めることができます。

チームをフォローして、コーチについて文句を言ったり、ストライカーが行方不明だったり、キーパーが失敗したり、マネージメントに怒ったりしたことを非難したりします。しかし、フットボールマネージャーをプレイすることで、ゲームの反対側を理解し始めます。

私たちのサポーターは、ゲームの精神的な側面を考えるために本当に止まることはありません。 プレイヤーにはとても見栄えの良い報酬が支払われるので、彼らは常に優れたパフォーマンスを発揮するはずです。 試合がうまくいかなかったときは認識しますが、特定の日に彼らの可能性を最大限に発揮しないことで、彼らを怒らせます。

しかし、ゲームをプレイすることで、ゲームの精神的な側面がどれほど大きいかを理解できます。 メディアのコメントにより、無敗の走りがいかに素早く引き裂かれるか。 どのようにスランプから抜け出すのが非常に難しいのか、神経が高まり、プレッシャーが高まり、プレイヤーはより多くのミスをし始めます。 コーチが脱衣室の制御を失うことがあるのはなぜか、なぜそれが起こるのか、そしてそれを回避する方法。 他のチームからの関心がどのようにしてあなたを深刻に不安定にするか。

あなたはマネージャーの立場に身を置き、チームの構築、財務の管理、ボードでのプレー、勝利への取り組みを高く評価し始めます。

私は90年代後半からゲームをプレイしています。 それまでは、私はそのスポーツをあまり気にしていませんでした。 その後、私はそれを愛し始め、歴史について読み、チーム、クラブ、素晴らしい試合、伝説について学びました。


答え 4:

Marko Poutiainenは非常によく答えました。 彼はエバートニアンですが、私は完全に彼に同意します。うまくいけば、これが私が青に同意しなければならない最後の時間になるでしょう。

私はこれらのゲームがゲームの統計的な面でそれを台無しにしたと思いますし、信じています。 多くのファンが統計を利用して、ゲームの進行状況やプレーヤーのパフォーマンスについて分析したり、考えを発表したりしています。 これは、テレビの専門家による分析が不十分で不完全なために発生しましたが、ゲームのために別のレベルに移動しました。

optaが提供する統計のみを使用しても、何も示されません。 何もない。 データモデルは、これらの統計を使用して設計する必要があり、それがこれらの統計の唯一の目的です。 そのためには、最初に方法論を理解し、次にエンジンまたはソフトウェアを作成する必要があります。それは安くはなく、さまざまなメトリックを十分に理解し、データ分析の経験をある程度必要とします。

例として、ゴールの採点は良いことです。 しかし、ゴールが記録されたのはいつですか。ゲームの何時ですか。それはオープナー、レベラー、1番目、5番目ですか。 ゲームの別のポイントで得点されたゴールは、別の方法で認められる必要があります。 しかし、これは欠落しています。 それは、どのようなショットがチャンスを生み出すかのようなチャンスを生み出すことと同じです。それは、カウンターアタック中だったか、クロスだったかなどです。

2番目の領域は、プレーヤーが新しいチームにどれだけ早く適合するかです。 異なるチームは異なる方法でプレーします。 LicesterやBurnleyなどのチームでプレーするウィンガーは、LFCやArsenalなどのチームへの移籍が発生した場合、ゲームを完全に変更する必要があります。 レスターでは、深く座り、ペースの残っているスペースに飛びつくのを待ちます。 あなたがそれらのチームのためにプレーしているなら、あなたはあまりにも多くのスペースを与えられるでしょう。 LFCでプレーしている間、ライバルはあなたにスペースを与えません。 全く違うゲーム。 プレイヤーは自分自身を改革する必要があります。 同じことがミッドフィールダーとディフェンダーにも当てはまります。 FIFAとFMで評価を見て、転送を行います。 プレーヤーが実行します。 しかし実際にはそうではありません。 重要なのは、プレーのスタイルと適応する必要のあるプレーヤーです。 一部は失敗し、一部は失敗します。 これは彼らが悪いことを意味するのではなく、彼らは適応できなかっただけです。


答え 5:

はいといいえ。

実際のサッカーは、明らかにサッカーをベースにしたビデオゲームよりも複雑です。 それには多くの理由があります。

優れたチームは、数か月の間に恐ろしいチームになる可能性があります。 これは、取締役会による管理の悪さ、プレーヤーのスカウト、コーチング、賃金体系の悪さ、プレーヤーの個性とチーム内の士気の低さによって起こります。 一部のクラブはこのすべての犠牲者となっています。 リーズ、ポーツマス、ブラックバーン、ボルトン、ブラックプール、レイトンオリエントは、これらの要因の少なくとも1つによりある程度内破したクラブの例です。

裏側には、スウォンジー、ボーンマス、ハダースフィールド、ブライトン、サウサンプトンなどのクラブがあります。

また、これらの理由により、リバプールのトニー・ピュリス、マンチェスター・ユナイテッドのアラン・パーデュー、チェルシーのサム・アラディスのようなマネージャーの実際の予定は見えません。

たとえば、プレミアリーグには、意欲的になり、自分のステータスを次のレベルに引き上げたいが、最終的には失敗したいローエンドからミッドテーブルのクラブがいくつかあります。 ウィガンとチャールトンはこのカテゴリに分類されます。 ウィガンの場合、それは隔年で主要なプレーヤーの損失でした、そして、おそらく、おそらく、それらのプレーヤーのうちのたった一人か二人が良いと判明することを期待して、まともなプレーヤーのサインが続きました。

チャールトンは、90年代から2000年代初頭から中期にかけて、堅実なミッドテーブルクラブでした。 この場合、ピッチの内外での進歩を妨げたのは主要な要員の喪失でした。 主人公はアラン・カービシュリー。

Alan Curbishleyは、Charltonで今も昔も大事です。 彼は、プレミアリーグで優勝した弱者だったクラブの体現で、ミッドテーブルフィニッシュを獲得しました。 彼はクラブの管理方法を知っていて、一部のマネージャーは特定のクラブに適しています。 たとえば、エバートンのデビッドモイス、マンチェスターユナイテッドのサーアレックスファーガソン、アーセナルのアルセンウェンガー、ノッティンガムフォレストのブライアンクロウ。 これらはほんの数例ですが、あなたはアイデアを理解しています。 組織の有力な従業員の喪失は、組織が将来進む方向に影響を与える場合があります。

ウェンガーはまだ行っていません。 そしてアーセナルは、彼らが13年間獲得していないプレミアリーグのタイトルをまだ待っています。

プレーヤーを探すとき、コーチ/マネージャーにとっては、フットボールマネージャーをプレーしているときにプレーヤーをスカウトする方法よりもはるかに厳しいです。 彼らにはクリックするだけの「スカウトプレーヤー」オプションがなく、すべての属性とその値が1から20まで表示されます。マネージャーは、コーチングが両方のプレーヤーの開発に大きな影響を与える可能性があることを認識しています正と負の方法。

また、プレーヤーをスカウトして潜在的に署名するとき、彼らは彼らと話します。 それは彼らにプレーヤーの個性と彼がチームに適切に適応するかどうか、そしてプレーヤーが短期と長期の両方でチームにどれだけの利益をもたらすかについての洞察を与えます。 それは通常の就職の面接とほとんど同じです。

また、振込手数料の支払いについても、クラブは他のクラブの会長に電話をかけたり、「プレーヤーには5,000万ポンドあります。お金を受け取って楽しんでください」とは言いません。

クラブの議長は、移籍に関してはハードボールをするのが好きです。クラブは、出入りするプレーヤーの移籍料を分割払いで支払います。

しかし、フットボールマネージャーは、1つのこと、彼らのスカウトに関しては非常に信頼できます。 彼らのスカウトはあなたの園芸品種のスカウトではなく、実際のスカウトよりも多くの努力をしているように見えます。 異なるクラブのフットボールマネージャーやフットボールマネージャーを同時に偵察している人もいます。 フットボールマネージャーはまた、マネージャーに実際のさまざまな戦術を試してもらい、それがどのように機能するかを確認するように動機づけることもできます。

プレーヤーのスカウトに関しては全体像を提供しないかもしれませんが、それは確かに役立ち、新しいプレーヤーのスカウトのプロセスをスピードアップします。

たぶん、おそらくそれ以降のバージョンのフットボールマネージャーの助けを借りて、レンジャーズは何年も前に彼を逃した後、次のライオネルメッシを手に入れることができたでしょう。

これであなたの質問に答えてくれるといいのですが。


答え 6:

ビデオゲームを実際の生活と実際に比較する場合は、頭をチェックする必要があります。 GTA、Call of Duty、WoWなどを比較するのと同じように;)

1つのことは、SIが他のどのシミュレータよりもはるかに優れたゲームを作成し、非常に効率的なスカウトを備えていることです。非常に多くのプレーヤーが明らかになり、ほとんどの人には手がかりがなく、結局ローカルまたは国際的なスターになりました。

しかし、再び。 ゲームです。 ゲームを開始するとすぐに、「あなたの世界」になります。 チーム、プレーヤー、スタッフなどに変更を加え、実際の生活とは異なるものにした。 実際のシナリオに「近づく」ことができます。より基本的なシナリオでは、コスタがチェルシーを離れるなど、何かを正しく行うこともできます。

しかし、多くの人は実際のシナリオに影響を受けています。 基本的にあなたの質問を変更します。 実際には、実際の出来事に基づいてゲームをプレイするのは、その逆です。

私のように、ライバルチームを破壊し、少なくとも2人のマネージャーを作成し、レアルマドリードが第2部門に進出し、すべてのお金を失うのを手伝ってくれる人もいます。 [evillaugh.mp3を挿入]。 ; p


答え 7:

ほとんどのFMプレーヤーは、カプリサンを飲んで画面に叫んでいるときにボタンを押すよりも実際のサッカーが複雑であることを知っていると思います。 また、「この管理作業はどれほど難しいのですか?」

FMはたくさんカバーしています。 データベースは印象的です。 2009年、シティはマークヒューズを解任し、ロベルトマンチーニを雇いました。 これはちょうど私のFMで起こった。 最後にプレイしたFMはFM15でした。 Man Utdを管理しました。 アンソニー・マーシャルは私に提供されました。 私はスターリングを選択したのは彼がイギリス人だったからです(スターリングはリバプールを去るのに必死でした)。 私はそれが各リリースでより良くそしてより現実的になると言わなければなりません。 プレイヤーのエゴが登場します。

ファンに悪影響はありますか?

ほとんどの場合、私はそうは思いません。 ほとんどのFMプレーヤーが私のようなものである場合、彼らは実際の生活がはるかに複雑であることを理解するでしょう。 マネージャーは、コースを受講し、つながりを持ち、巨大なエゴを管理し、個人的な問題を処理し、自分の感情を管理する必要があります。FMはほんのわずかな部分しか扱いません。


答え 8:

これに対する答えは、はい、それはファンが実際のフットボール管理を理解する方法に悪影響を及ぼします。

ストライカーの敏捷性の評価が88、ロナウドの評価が100、メッシ107であることを示す数字は決してありません。データを自分でキュレートするか、他の誰かにやってもらうことができますが、他のチームについても同じです(プレーヤーを比較したり、チームの弱点を確認したりできるようにするため)。

しかし、1つのゲームは、私が書いたものに反します。

フットボールマネージャー

プレーヤーのゲームのデータは非常に信頼できる(どうやら)ので、エバートンはそれを使用してプレーヤーを偵察しました。

しかし、いや、今日のデータキュレーションサービスがあれば、ほとんどのゲームがより現実的になるのは簡単ですが、プレイヤーのプレイ方法に関する多くのデータをキュレートする国のプレイヤーの場合のみです。


答え 9:

まず、誰もが口語で「フットボールマネージャー」と呼んでいるコンピューターゲームは、イギリスでのみ人気があり、ヨーロッパ本土では小さなポケットになっていると思います。 池の向こうには、「ブローク」という言葉は聞いたこともありません。 もっと明らかに人気があるのは、FIFAシリーズのすべてのエディションに含まれているマネージャーシミュレーションゲームだと思います。

第二に、それは常識の問題です。 GTAゲームが最初に登場したときに殺人殺人事件にスパイクや相関関係がなかったのと同じように、FMをプレイする人は、現実とフィクションを区別するための論理的根拠を持つ必要があります。 FMやその他のゲームを土地の法則として解釈するほど愚かである場合、それはあなた次第です。


答え 10:

サッカーに複雑さはありません、それはメディアの神話です