Dark Souls 3装備の負荷を増やす方法


答え 1:

他の答えが述べているように、それはあなただけではありません。

なんらかの理由でまだ誰も育てていないことの1つは、2つのゲームのボスの数の違いです。 Dark Souls 2にはDLCを含む41のボスがいますが、Dark Souls 3には25しかありません。2の最初の目的は、ルートの終わりにあるエリアにいる4人の主なボスを殺すことです。ルートがすべて始まるマジュラ。3では、最初にAldrichまたはYhormのどちらを追いかけるかを選択するまで、ゲームはかなり直線的です。それでも、Sullyvhan教皇または刑務所エリアにしか到達できません。

2つのDLCは3つあり、それらのすべてはアリアンデルの灰よりもはるかに長いです。 環状都市は、DS2 DLCの1つと同じ長さであろう。

エリアは3でかなり密集しており、すべてがより速く移動します。おそらくBloodborneの影響を受けたデザインの選択です。

そのため、3は2よりも短いと感じますが、感情は非常に主観的であるため、一部の人々は、短い感情の具体的な原因が何であるかについて意見を異にするでしょう。

Dark Souls 3がより簡単に感じられる理由については、いくつかの理由があります。 先に述べたように、ゲームは前作よりもはるかに高速であり、攻撃と動きの両方がDark Souls 2の加速よりもはるかに遅いゲームプレイを目にし、「キャラクターが水の中を移動している場合」またはそれらの線に沿った何かと説明されているものもあります。 Estusの消費でさえ遅くなります。 これが、2がより難しいと見なされる理由の1つです。 Estusはインスタントヒーリングから巨大なナーフを手に入れました。ダークソウル1の20のファンタで、12のユーズとはるかに緩やかな回復です。 また、ゲーム開始時のEstusの使用は5ではなく2です。

適応性の統計では、Iフレームを2のロールとバックステップに結び付けたため、低レベルのキャラクターはミッドロールであってもヒットするため、ロールするタイミングを考慮する必要がありました。 ローリングイン3

2では100%物理ブロックシールドで始まるキャラクターはなく、2でも1と3のようにすべてのスターティングギアはそれほど強力ではありませんでした。レベルアップや指輪を使用せずにロングソードを使用するための統計さえ得ました。

多くの場合、敵は大きなグループにまとめられ、遅いゲームプレイをより困難にしますが、それが良い公正なものであるかどうかはプレイヤー次第です。

そして、それが3が2よりも簡単だと思う理由です。多分あなたは私の推論に同意するかもしれませんし、そうでないかもしれません。


答え 2:

あなたは正しいです。

最初に、この回答を消費しやすいチャンクに変えるために、これを2つの部分に分割し、それぞれが質問/懸念の部分に対処します。

そして、メモとして、Dark Souls 3とScholar of the First Sin Edition of Dark Souls 2を比較します。

  • サイズ
  • ゲームのサイズを測定するには多くの方法があります。 魂のフランチャイズでは、複数のボスが連続しているとこの種のデータが簡単に歪む可能性があるため、人々は通常、概算としてボスの数を使用します。

    しかし、見てみましょうか。

    Dark Souls 2は、ベースゲームに合計32のボスがいます。DLCを含めると9のボスが追加され、合計で41になります。

    ダークソウルズ3のベースゲームにはボスが合計19人います。DLCを含めるとボスが6人増え、合計25人になります。

    2つの間のボスの数は明らかに大きな格差を示しています。 Dark Souls 2で繰り返し登場するボス、つまりDragonriderとSmelter Demonを奪ったとしても、39のユニークなボス戦が発生します。

    別の方法は、ゲーム内の名前付き領域の数を比較することです。 かなりの数の場所が他の場所に比べて小さい場合がありますが。

    Dark Souls 2には、ベースゲームに合計33 *の名前付きエリアがあり、DLCを含めると合計36 **の名前付きエリアがあります。

    Dark Souls 3には、ベースゲームに合計26の名前付きエリアがあり、DLCを含めると合計29の名前付きエリアがあります。

    各ゲームのボスと場所の数を見るだけで、それらの数の大きな格差に簡単に気付くでしょう。

    Dark Souls 2は、Dark Souls 3よりもはるかに多くのコンテンツを含んでいます(生の数値のように)。

    ちなみに、別の方法は、地図上で利用可能なすべてのものを拾い、実際に戦闘や他のアクションを実行するルートでのトレッキング時間の合計を計算することです。 ただし、この方法の問題は、プレイヤーのスキルレベルとマップの親しみ具合によって時間が大幅に変化する可能性があり、そのためのデータが入手しにくいことです。

    専門の実験者に任せます。

    • 無敵フレームのローリング
    • はい、Dark Souls 3のダッジロールに無敵フレームの数が多いだけでなく、それを可能にする非常に重要な別の要素もあります。

      Dark Souls 3でダッジロールをスパムできます。

      これは、Bloodborneによって導入された従来の回避策を少し変更したもので、戦闘と受け流しの力学が機能し、鎧の防御と盾が機能した(または欠けていた)ため、あらゆる場所で滑って転がることができました。その)。

      最初のダークソウルでは、ロールは不格好で全方向性ではなく(何かにロックしたとき)、重量が25%を超えるものはすべて、各ロールの終わりに非常に迷惑な遅延があり、より速い攻撃に似ていますアルトリアスをかわすのは非常に難しい。

      ただし、キャラクターが息を止めて、他の誰かの誕生日パーティーで巨大なSmörgåstårtaの前でスウェーデンの太った子供のような近くの微生物から局所的な酸素供給を強引に奪うことで自分自身に報酬を与える必要がある前に、かなりの回数ロールすることもできます。

      すみません、スウェーデン人、私は無礼を意味しませんでした。 私はあなたのSmörgåstårtaをうらやましく思っています。 食欲をそそるだけに見えます。

      一方、Dark Souls 2は、スタミナ管理を極端に行いました。 武器(特に巨大な種類のもの)が前述のスウェーデンの太った子供のようにスタミナを食い尽くすだけでなく、ロールを猛烈にスタミナ消費すると、チーズホイールが取り付けられた最大設定のトレッドミルで三重宙返りをしているように思えますあなたの額に。

      約20持久力(ソフトキャップ)では、「ドッジジュース」がなくなる前の通常の状況では、3〜4回の連続ロールしか実行できません。

      これにより、最初のミレニアムに相当するCookieクリッカーをプレイしているように、覆い焼きボタンを猛烈にタップすることは、非常に不利になります。 また、無敵フレーム数が少ないため(アジャイル性と適応性の両方によって増加するため、105を超えるとリターンが大幅に減少します)、人々をロールキャッチすることは非常に簡単ですつまり、Dark Souls 3で回避している大きくて赤く、簡単に乱用可能なパニックボタンよりも、Dark Souls 2で回避するアートが多くなります。

      さらに、Dark Souls 2のロールはお互いにうまく接続していないため、実行する各ロールへのコミットが本当にあります。

      • C̶o̶n̶c̶l̶u̶s̶i̶o̶n̶自発的な意見
      • これは、上記の2つのポイントと他のいくつかの要因の組み合わせによるものです(ばかばかしい長さのため、この回答では名前が付けられないままになる可能性があります。おそらく別の場合)。これは、最も残念な点の台座の上にあると私に思わせました。これまでFromSoftwareによって作成された魂のようなゲーム。

        必要に応じて、この回答にかわいい写真を​​追加できます。

        アスタリスク

        * 35巨人のそれぞれの思い出をユニークなエリアとして数えると。

        **これは、それらの巨大なサイズにもかかわらず、個々のDLCを1つの領域として扱うことによって行われます。


答え 3:

興味深いことに、それぞれのDLCをすべて数えると、ほぼ同じ数の焚き火があります。ただし、Dark Souls IIIは、敗北したボスごとに焚き火を配置します。 だいたい少し短いと思います。

また、From Softによると、Dark Souls IIは間違いなく難しく、非常に困難でした。 だからこそ、彼らはモンスターを何度も殺しても復活しないという松葉杖の解決策を実装しました。 ただし、事例3では、オプション/非表示領域とボスはより難しいと言えます。

ロールiframeに関しては、DS2には「適応性」というiFrameの数を増やす統計がありました。 順応性の低いキャラクターは、「平均的な」キャラクター、つまりDS1とDS3のキャラクターにあるiframeカウントよりも、無敵期間がはるかに短くなります。

かなり物議を醸す機能がDS3から削除されました。 これは、機器の重量(および場合によってはいくつかの特別なリング)にのみ依存する、無敵の期間を設定することに戻りました。

つまり、要約すると、ええ、DS3はおそらく少し短いです。 少し簡単です(オプションのものを除く)。 DS2では、iframeはばかげた方法で処理されていました。


答え 4:

それは実際です。 Dark Souls 3のエントリーバリアは最も低く、開発者はより多くのプレイヤーにゲームを体験してもらいたいため、初期の領域とボスを非常に簡単にした。 これは、レビュー担当者がゲームの大部分を比較的速くプレイできるようにするためにも行われました。

DS3はBloodborneからインスピレーションを得ていることは言うまでもありませんが、このゲームはペースがはるかに速く、以前のゲームのようにポジショニングや注意深い走査を必要としません。 その上、ローリングiframeはより慈悲深く、ローリングをスパム送信し、ほとんどの場合、損傷/死を回避することができます。 アップグレードアイテムと多くの素晴らしい武器は、開始エリアから直接アクセスできます。 これにより、ゲームが簡単かつ高速になります。 DS2に比べてボスが少ないことは言うまでもありません


答え 5:

はるかに簡単ですが、それでも非常に大きいです。 Dark Souls 2の方がはるかに大きく見えますが、それは難易度が高く、通過に時間がかかるためです。

DS3では、キャラクターを含め、すべてがより速く移動します。何らかの理由で、重要なトラックをそれほど正確にする必要はありません。

新しいDLCはかなり難しいですが、Bloodborneのように、スピードランに少し適しているようにも見えます。

伝える方法の1つは、両方のゲームのスピードランを調べて、どちらがベストタイムかを確認することです。

リングドシティをプレイしたことがありますか?


答え 6:

より短いはい(DLCをカウントしません)。 より簡単です。 DS3ボス戦はすべて挑戦でした。 癒しの宝石のため、私はDS2でほとんど死にませんでした。 ロードオブシンダーを1つ倒すと、ゲームは非常に速くなります。 DS2は少なくとも、最後のボスの前に豊富なレベルを持っていました。 そうは言っても、DS3は、ファイアエリアへの架け橋や、無名の王と戦う夢の土地のような秘密のエリアを隠すという素晴らしい仕事をしました。 DS3のDLCは、特に雪の地域で素晴らしいです。 そして、ゲールはソウルズボーンシリーズで最も難しいボス戦でした。


答え 7:

まあ、すべてのDLCをDark Souls IIIから差し引くと、Dark Souls IIには約40のボスがいるのに対し、DS IIIには19のボスしかいないことがわかります。 これは、DS IIがすべてのボスを倒すための移動時間が長くなり、ゲームがはるかに長くなることを示しています。 難易度に関しては、私は何を言うべきかわかりません。 あなたが「カンパニーオブチャンピオンズ」規約に参加した場合、はい。 違いがあるかもしれませんが、私の意見では、DS IIはチェーンの弱いリンクです。 私はそれが恐ろしいゲームであると言っているわけではありませんが、それはシリーズで最高ではありません。 DS IIIが簡単で良い仕事だと感じた場合、それは単にゲームが本当に上手であることを意味します。


答え 8:

DSIIは多くの歩行スペースを詰め込んでいますが、DIIIは非常に密に構築されています。長いので道は複雑ではありませんが、敵とジャンプポイントが詰め込まれているためです。 それはDSIとDSIIと同じです-特にIIの巨大なDLCを含め、DSIはかなり小さいですが、同じ量の「ハプニング」があります。 DSIIは曲がりくねったまっすぐな廊下ですが、DSIはそれ自体がよりねじれているように感じます。

実際のサイズ/スペースの場合は

DSII

血まみれ

DSIII

DSI

そのスペースにどれだけ詰められるかというと、

血まみれ

DSIII

DSI

DSII