アンデッド亡命に戻る方法暗い魂


答え 1:

Wall 'oテキスト着信。

Dark Soulsのほとんどの称賛は、単収縮反射と同じくらい頭を使うことを期待しているという事実から得られます。 アクションRPGと同じくらいパズルゲームであり、数百時間のゲームプレイがあり、ユニークなマルチプレイヤーは言うまでもなく、見つけることができるすべての岩をめくり、満足のいく挑戦があります。

あなたのポイントのいくつかについて:

どこへ行くか、何をするか迷っていました。

Dark Soulsがそんなに高く評価されている理由の一つ。 手を握りません。 それはあなたに多くの敵と数人の友人(たぶん)が住む巨大な世界を与えて、あなたをそれにゆったりさせます。 「こっちに行く」と言って、あなたのHudに素晴らしい間抜けなマップマーカーを叩きません。 それはあなたが愚かであるようにあなたを扱いません、あなたの目的をあなたの顔に数秒ごとに繰り返す必要があります。 それはあなたが注意を払うつもりであると仮定し、それがレイアウトされているようにメインクエストをフォローしたいなら集中します。 余談ですが、これはロングショットでゲームをクリアする唯一の方法ではありません。

例...アンデッドアサイラムを離れるときに、オスカー(騎士)が彼のエスタスフラスコとクエスト(あなたが彼の話を聞きたいかどうか尋ねたときに彼が「はい」と言ったと仮定して。あなたは「いいえ」と言うことができます。もちろんですが、何が起こっているのか分からないのはあなたです。

「目覚めの鐘」を鳴らしてアンデスの呪いから皆を救うのはあなた次第です。 それから彼は死ぬ。 本当に彼の探求を引き受けたいかどうかはあなた次第ですが、ダークソウルズの多くの人々が言うように、「それは本当に重要ではありません」。 あなたは最終的に同じ地面を踏んでしまうでしょう。

チュートリアルの残りの部分をクリアすると、Firelink ShrineのBonfireに立ち寄った直後に、そこに座っている男性がいます。 彼と話しましたか?

彼が最初に言うこと:

「さて、ここには何がありますか。あなたは新しい到着でなければなりません。推測させてください。アンデッドの運命ですね。まあ、あなたは最初ではありません。しかし、ここには救いはありません。腐った方がいいでしょう。アンデッドアサイラムで…しかし、今は遅すぎます。さあ、あなたがここにいるので…お手伝いさせてください。実際には2つの覚醒の鐘があります。1つはアンデッド教会の上にあり、もう1つははるか下にあります。ブライトタウンのふもとの廃墟で。両方鳴らすと、何かが起こります…素晴らしいですよね?続けることはあまりありませんが、私はあなたを止められないような気がします。アンデッドの呪われたこの土地へ?そうだな…」

だからこの男はオスカーがあなたに与えた使命を知っているだけでなく、あなたがそれをしようとしている他の人の多くも見ました。 彼はまた、オスカーの状況の理解を拡大しました。 実際には2つの鐘があり、1つはアンデッドチャーチにあり、もう1つはブライトタウンにあります。

おめでとうございます。 メインのクエストライン(レイアウトどおり)に従っている場合は、どこに行くべきか、何をすべきかがわかります。 アンデッド教会に登り、覚醒の鐘を鳴らしてください。 ブライトタウンに降りて、覚醒の鐘を鳴らしてください。 もちろん、彼が言うようにあなたがする必要はありません、そしてそれがアンデッドの呪いをどのように解決するのか分かりませんが、それは何もしないよりはましです。 あなたは好きな方向に攻撃することができます。 しかし、メインのクエストを追跡するために知っておくべきことは説明されています(レイアウトされているとおり)。 実際、彼ともう一度話そうとすると、実際の人と同じように彼は苛立ち始め、指示を繰り返さない。

彼は気にしないので。 彼はあなたにヒントを与えました。 彼があなたを笑っている間にあなたが注意を払っていたことを願っています。 彼はあなたとくたくたになり、しばしば自分自身を繰り返しますが、Firelinkに戻るたびに彼と話します。 あなたが頻繁に彼に話しかける限り、彼はゲームを通してずっとあなたに多くの知識を落とします。 結局のところ…まあ、彼のアドバイスは永遠に留まりません。

もっといります? OK。

したがって、ゲームは多かれ少なかれ「上」と「下」に行くようにあなたに言いました。 技術的には、Firelinkから4つの方向に進むことができます。 アンデッドバーグまで、新しいロンド遺跡まで、墓地を越えてカタコンベまで、そしてアンデッドアサイラムに戻ります。 アンデッドアサイラムに戻るルートは秘密ですが、それを知っているNPCがいて、頻繁に話せば共有します。

エヘン。

つまり、技術的には1つのルートを上って2つ下がることができます。 入力したすぐ近くのエリアには、「Blighttown」または「Undead Church」という名前は付いていません。 それで、あなたが墓地を渡ってカタコンベに降りようとしたとしましょう。

あなたはそこに着く前にスケルトンに死ぬのですか? うーん。 多分それは後のゲームエリアであり、戻ってくる必要があります(特に、生き返り続けているスケルトンを攻撃し、魂を与えない場合)。 結局のところ、他に2つの方法があります。

OK、まだ新しいロンド遺跡に行ってみたいと思う。 そこに入ると、最初のエリアには、ロックされたドアがあり、峡谷のように見えます。 しかし、適切なキーがないと、開けません。 それで、あなたは壊れそうな橋を横切って廃墟に向かって三振し、そして刺し傷または三匹であなたを殺す幽霊に会います。 ああ…そしてあなたはおそらくそれを傷つけることができませんでした。 一度に1人ずつ殺す(または追い越す)ことをあきらめずに幽霊に力を与えない場合でも、ランダムにNP​​Cを殺害しない限り、適切なキーがないと開けられないいくつかのロックされたドアを最終的に叩きます。 そして、あなたはそれをしたくありません。 うん…後で戻ってきましょう。

それで、あなたは上に行き、あなたがアンデッドアサイラムで戦っていたものとあまりにも似ていないアンデッドに会います。 実際、彼らはまだトラックのようにヒットしますが、スケルトンや「ゴースト-あなたは殺せない」よりもはるかに扱いやすいです。 ですから、アッパーアンデッドバーグに飛び込むまで、その経路をたどります。

ウェールプ、あなたはアンデッドアサイラムにいました。アンデッドチャーチに向かったので、命名規則が似ているので、おそらくこのようになっています。 また、時折、大きくなるように聞こえるいくつかのベルが鳴るのが聞こえることもあります(実際には、彼らの他のプレイヤーがリアルタイムで最も近い覚醒のベルを鳴らしています)。 このエリアは最終的にアンデッドパリッシュと呼ばれる別のレベルにあなたを追い出します、そして教区は通常教会の聖職者を収容する建物の小さなグループです。

この時点で、目的地が教会である場合は、「正しい方法」で進んでいることは確かです。 などなど。 あなたが注意を払っている限り、あなたは一般的にあなたがどこに向かっているかについてきちんと理解するでしょう。

ゲームは私のインベントリのアイテムの半分が何をするかさえ説明しませんでした。

違います。 インベントリ内のすべてのアイテムには、その機能の説明があります。 正確ではありません。「このアイテムは、これらの定義されたパラメーター内でXを実行し、使用するたびにこの方法で正確に機能します」が、一般的には何をするかを説明します。

他のものより明確なものもあります。 たとえば、「奇妙な人形」を見つけた場合、その説明はその使用法を示唆していますが、実際にはレイアウトしていません。 これは実際には完全にオプションの領域に移動するためのゲーティングメカニズムであり、別の完全にオプションの領域に隠されていたため、問題ありません。 特定のNPCと頻繁に話し、彼があなたに与えるヒントを理解する場合にのみ行くことができます。 彼らが世界から消える前に。

エヘン。

ゲームの世界で何かに触れたり、何かを拾ったりすると、Dark Soulsがフィードバックを提供します。 それはそれで頭を打たないだけです。 そしてそれがゲームの天才です。 少ないほど本当に多い。 また、アイテムの正確な説明を読んで興味がないと判断するのではなく、実際に試すことをお勧めします。

拾ったものの商品説明を読みましたか? 公平にしましょう。 多くの人がRPGのアイテムのフレーバーテキストを読むのを気にしません。 しかし、Dark Soulsでは、それは不可欠です。 あなたの古い悪い習慣を破らなければ、あなたはあまりうまくいきません。

例:

あなたは友達とオンラインでプレイしたいと思っています。そして誇大広告から、Dark SoulsのCo-Opはあいまいであり、それを行うにはアイテムが必要であることを知っています。 だから、ソレアに会うと、彼はあなたに「陽気な協力」に従事したいかと尋ねるとき、あなたはイエスと言う。 それから彼はあなたに白い印ソープストーンを与えます。 商品説明:

オンラインプレイアイテム。 召喚状を残します。

サインを通して幻影として別の世界に召喚され、エリアボスを倒して人類を獲得してください。 (中空は召喚を行うことができません)

ロードランでは、時間の流れがゆがんでおり、ホワイトサインソープストーンによってアンデッドは互いに助け合うことができます。

だから今、あなたは召喚状を残すことができ、他の人はあなたを召喚することができます。 しかし、それはあなたを助けません! あなたは助けが必要です! あなたは召喚状を見ることができません! 召喚方法

(中空は召喚を行うことができません)

ああ。 くそ。 ええ、あなたはまだくぼみであり、ビーフジャーキーのように見えます、そしてあなたがくぼみであるなら召喚することはできません。 それをどうやって修正しますか?

間違いなくあなたはそれを見たでしょう、そしてすでにそうしているかもしれませんが、その理由を完全には理解していません。 しかし、そうでない場合は、人間になる方法がわかったので、召喚することができます。 クリックすると、2つのメッセージのいずれかが表示されます。

人間性の回復

つまり、召喚状がいたるところに出現していることがわかります。

または

(言い換え)人類が利用できない

あなたは復活することができませんでした。 Firelinkで見つけた最初のアイテムは、この説明がある人類であった可能性が高いため、どちらが混乱するかもしれません。

死体で見つかった珍しい小さな黒いスプライト。 1つの人間性を獲得し、大量のHPを回復するために使用します。

この黒いスプライトは人類と呼ばれますが、その本質についてはほとんど知られていません。 魂がすべての生命の源である場合、私たちが自分の内に保持している人類を区別するものは何ですか?

まあ、ゲームは、確かな人間性が何をするかを説明しましたが、それは私が認めますが、少しあいまいです...ゲームは、ソフトな人間とハードな人間を区別しません。 しかし、それをポップすると、そのHPを復元するだけでなく、左上のカウンターが1つ増えることがわかります。 ボスを倒すと同じことが起こります。

ホワイトサインソープストーンはこう言っていません。

サインを通して幻影として別の世界に召喚され、エリアボスを倒して人類を獲得してください。

そして今、あなたはすべてアイテム説明を読むことから、生協のためにあなた自身をセットアップするための2番目の方法があることを知っています。

編集:最後のポイントですが、私はそれを提案するのをためらっています。 Wikiにはマップと戦略があり、Dark SoulsのポイントAからZに到達するために必要なすべてのものがあり、すべての武器を手に取り、すべての敵に立ち向かい、1回の実行で提供されるすべてのものを体験します。 ゲームから発見の楽しさをたくさん奪おうと思うので、そうすることはお勧めしません。 少なくとも、NG +が実行されるまでは。

TL; DR-ゲームとして、頭を使う必要があるので、Dark Soulsは私から賞賛されます。 そして、数字/ビルドのような方法だけではなく、実際に考えなければなりません。 そして、それは素晴らしいです。


答え 2:

あなたが説明したのはゲームのポイントです。 手持ちはありません。 地図なし。 どこかにあなたを導く点滅シンボルはありません。

あなたとあなたの折れた剣だけです。

しかし、ゲームはあなたに何をすべきかを教えてくれます。 それはまだキャラクターの対話と時にはアイテムの説明によってあなたを導きます。

私がこれを正しく読んでいるなら、あなたは最初のボスの亡命デーモンを倒しました。 それでは、ゲームがどのようにあなたを先導するかを説明し始めます。 ネタバレあり。

殺された敵から鍵を手に入れ、ゲートを開けます。 あなたは前に進んでいるようには見えないことに気づくためだけに歩きます。 ねえ、何かが起こるかもしれないので、あなたはまだ歩きます。

カットシーンは後でロードランにいます。主火の地で、焚き火でレベルアップできるというメッセージが画面全体に表示されます。 そして、幸運なことに、あなたの目の前に1つあります! そのため、何かをレベルアップします(メモリが正しく機能している場合は、左下隅にある統計の説明を読むためのオプションを備えたボタンプロンプト)。

そして今何?

あなたはたき火の隣に座っている男を見つけます。 あなたは彼と話します。 そして彼は二つの目覚めの鐘について、一つはあなたの上に、もう一つはあなたの下に言っています。 しかし、待ってください、あなたがアサイラムで出会った騎士は、自分がいると言っていませんか? とにかく、あなたはそれらをチェックアウトすることに決めました。

複数のアイテムを見つけることは言うまでもなく、見回して探している間に3つのオプションを見つけました。 だから、あなたはエレベーターを降ろすことにしました。 そして、あなたは何を見つけますか? 反撃しない敵! 無料の魂! そして鍛冶屋! 確かにこれは進歩する正しい方法です-

そして、あなたはあなたがヒットするようにも見えない幽霊に殺されます。 はい、どうやらそうではありません。

第二に、教会を通り過ぎて墓地へ。 敵なし! ああ、きっとあなたはこの道を行かなければならない-

そして、スクラッチダメージを与えている間に現れるスケルトンにぶつかります。

したがって、3番目の方法を試してください。 歩いていくと敵が増えますが、それほど強くはヒットせず、適度なダメージを受けます。 殺した敵=魂=レベルアップ=強くなるので、あなたは戦います。 そして、あなたはアンデッドバーグに向かい、数回死んでしまいます。これは、ダークソウルです。 キャッチフレーズは死ぬ準備です

ゲームがあなたをどのように導くかを要約すると:

それはあなたに伝えます

たき火でレベルアップする方法を教えてくれます。

NPCが教えてくれる

アサイラムの騎士(コミュニティでは一般にオスカーと呼ばれます)は、アンデッドが覚醒の鐘を鳴らすことができると説明しています。 Crestfallen(Lordranでのたき火の騎士)は、彼らは2つですが、詳細、私は正しいですか? ここの最初の3分の1程度のプロットです。

これらの2人のキャラクターは、キャラクターによる説明のムードを設定します。 キャラクターの対話は、暗示的に明示的に、世界について教えてくれます。 オスカーはあなたにアンデッドが目覚めの鐘を鳴らすことを告げ、あなたの使命を告げます。 クレストファッレンは、2つの鐘があり、おおよその位置を教えてくれます。 明示的に、それらは一緒にあなたの使命、どこへ行くか、そしてそれらがいくつあるかをあなたに伝えます。 暗黙的に、サブテキストとして、与えられた情報は完全な真実ではない、または真実でさえない可能性があることを伝えます。

敵はあなたに話します

あなたは最も抵抗の少ない道を進みますよね? 急上昇。 幽霊から離れて(まだ)殺せず、殺せないスケルトンから離れます。 アンデッドバーグに向けて。

環境はどこへ行くべきかを教えてくれます

ロックされたドア。 壊れたエレベーターがどこかに引っかかった。 そういうもの。 そこには行けません。別のルートをたどるのもよいでしょう。

アイテム

少し試してみてください。それが何であり、どのように使用できるかを説明した説明があります。 必要に応じて、それを少し試します。

オレンジノート

あなたがオンラインでプレイする場合、他のプレイヤーはあなたが読むことができるメモを残してあなたを助け、あなたを助けます。 通常。 あなたが見つけたすべてが死であるとき、宝物を得るために崖から飛び降りるように言うトロールがあります。

このゲームでは、2つと2つを組み合わせて、問題への対処方法を考える必要があります。これが、人々が問題を愛する(または嫌う)理由です。 慣れるのに少し時間がかかり、苦労しますが、私の意見ではそれだけの価値があります。

あなたが助けを必要とするならば、インターネットとコミュニティーが常にあります。 伝承を説明する非常に詳細なプレイスルーがあり(epicnamebroの「From the Dark」が私のお気に入りですが、ゲームに慣れていない場合は多くのネタバレ)、ウィキもあります。 物事を探したり、ボスやエリアに助けを求めたりすることは恥ずべきことではありません。

また、最後に重要なことですが、すべてのゲームがすべての人に適しているわけではありません。

格闘ゲームには我慢できません。 鉄拳、ストリートファイター、ソウルキャリバーの話をしても、人々の魅力はわかりません。 私もGTAが好きではありません。 そして、私がスポーツゲームについて始めないでください! どうして? 毎年同じゲームです!

とにかく、私は余談です。

全体的に見て、Dark Soulsは当時とは異なっていたため、人々はそれを好んで賞賛していました(ガイダンスが最小限のゲームと、ゲームが何をすべきかを正確に伝えるゲームのように)、ボールのように難しい(いつだったのか)前回チュートリアルのボスに何度も所有されたのはいつですか?)そして伝承のため、自分で解読する必要がありました。

とにかく、私はあなたにダークソウルをプレイする上での幸運と成功とたくさんの楽しみを祈っています。 欲求不満でスイッチを壊さないようにしてください。

炎があなたを導きますように。


答え 3:

それがDark Soulsの要点です

80年代と90年代のゲームにあなたを連れ戻して説明させてください。 もちろん、私はその頃ではありませんでしたが、とにかくそれについてかなり知っています

ほら、当時のゲームには、拡張チュートリアルはほとんどありませんでした。 あなたは非常に基本を知るようになりました、そしてそれはそれでした-あなたは次にどこへ行くべきか、そして何をすべきかを理解することになっていた。 手持ちはほとんどないか、まったくありませんでした。

Castlevania:Aria of Sorrowを例にとります(このゲームは2003年にリリースされましたが、それほど重要ではありません)。

あなたは設定の背景を説明するカットシーンからゲームを始めます、そしてそれは基本的にそれです。

その後、ゲームを進めていくうちに、ゲームを理解する必要があります。 ショップやアイテムをアップグレードする機能など、アイテムのロックを解除するとヒントが表示されることがありますが、それでも戻って自分で探す必要があります。

または、ちょっと待って、最も古典的なゲームシリーズの1つであるMetroidに戻りましょう。

説明やチュートリアルはなく、基本的にどこに行くべきかという感覚もありません。 繰り返しますが、進むにつれてそれを理解します。 そして死ぬ。 たくさん。 たくさん。

ほとんどの場合、ゲームを2回以上プレイし、ほとんどの場合、すべてのプレイスルーで新しい何かを見つけます。 常に改善する、新しい戦略を見つける、または一般的に良くなるだけ。

それでもゲームは楽しいものでした。 大変だったせいか、ようやくゲームを終えると達成感が出ました。 そして、その達成感は、単純に上手くなったとき、または秘密などを見つけたときに、その後のプレイスルーに引き継がれました。

Dark Soulsはまったく同じ式に従います

あなたはほとんど何もせずにゲームに放り込まれ、あなたは自分でゲームを進めるだけでゲームを理解します。

それは、ゲームがより簡単でカジュアルになった時代に、古いゲームで育った人々へのラブレターのようなものです。

しかし、私のような古いゲームで育っていなかったとしても、ゲームに夢中になってしまうのは簡単です。 それは挑戦です。 難しいからといって楽しいです。

また、ゲームを初めて理解する必要はありません。 それが人々がゲームに戻ってくる理由です。 新しいビルド、新しいプレイ方法、新しい体験を見つける。

それが素晴らしいゲームである理由です


答え 4:

一般的に言って、あなたが好きでなかったものは他の人が好きなものです。

ダークソウルが好きな人は、通常、戦闘が好きで、進歩するために探索して実験する必要があります。 それは古い学校のゲームへのちょっとした逆戻りであり、その意味で他のほとんどのAAAゲームとは著しく異なります。 もちろん、探索を強調する難しいゲームはたくさんありますが、他のほとんどのAAAゲームは比較的簡単で、プレイヤーが選んだ難易度を持っています。


でも、経験から言えば、ダークソウルを批判することは、他のゲーマーにあなたを侮辱させる良い方法だと言います。

ゲームを嫌うことはできません。 スタイルを指しても、退屈で退屈な戦闘を見つけても、PCへの2回目のイテレーションのポートが遅延していて品質が悪いことに単に不満を感じていましたか? -キーボードとマウスを使用している場合でも、xboxコントローラー以外のものを反映するゲームコントロールチュートリアル。ゲーム内のキーバインドメニューをくまなく調べて、最も基本的な機能の実行方法を理解することができます)。ゲームを嫌うことはできません。

私の経験では、ほとんどのDark Soulsファンはゲームが完璧だと思っています。 それを嫌う人は、ゲームをプレイして楽しむだけのスキルはありません。 あなたが十分であれば、あなたが本物のゲーマーなら、それをプレイして好きになるでしょう。 あなたは自分を殺す可能性のある探検と戦闘をすることを楽しむでしょう、そしてあなたがそれを好まなければ、本当の理由はあなたが単に十分ではないということです。 それ以外はすべて言い訳です。

ですから、質問して学びますが、注意深く行ってください。

編集:実際、私がこれほど多くを言うことさえ嫌いな人々からの避けられない侮辱を未然に防ぐために、私はこの回答に対するコメントを無効にするつもりです。


答え 5:

ゲームが賞賛されるからといって、誰もがそれを好きになるわけではありません。 誰もが好きなゲームはありません。

人々が暗い魂を好むいくつかの理由

  • 創発的なストーリーテリング。 暗い魂の物語の多くは、世界を通過し、物事に注意を払うことから来ています。 カットシーンで強制的に送られることはありません(ほとんどの場合、いくつかのカットシーンがあります)
  • 世界の身体性。 後ろにクールな城の道があれば、後でそこに行く可能性が高いです。 これにより、ゲーム世界はビデオゲームレベルではなく、場所のように感じられます。
  • 公正な物理戦闘システム。 戦闘システムは、間違いを犯すと残忍で罰せられますが、間違いを犯さなければなりません。 盾や壁を切り抜く剣やアニメーションの不具合は比較的少ない。 あなたが死んだ場合、おそらくめちゃくちゃになります。 簡単にはできませんが、公平です。
  • ゲームは知識に報います。 Dark Soulsはしばしば難しいと言われますが、実際はそうではありません。 その鈍角。 あなたがそれについて多くを知らないとき、あなたは常に一見不可能な問題に出くわしています。 しかし、周りを見回したり、アイテムの説明を読んだり、ゲームがどのように機能するかを理解したりすると、突然、より実行可能になります。 これは達成感と何かを克服する感覚を与えます。

基本的に、ゲームはあなたの手を握らないが、それはあなたを公正に扱います。 それは多くのことを数えることができます。


答え 6:

***警告! マイナースポイラーが先にあります!***

Dark Soulsのゲーム(Bloodborneを含む)は、ほとんど「死ぬことによって学ぶ」ものです。 新しいエリアを探索し始めると、あなたを待ち伏せしたり圧倒したりする敵に遭遇する可能性があります。 初めてボスに遭遇したとき、それはあなたを押しつぶす可能性が非常に高いです。 しかし、次のたき火/ランプまたは隠された宝物を見つけたとき、または最初は非常に甘いように見えたそのボスを最終的に倒したときが、それは瞬間になります。

それでも、少しのガイダンスや支援が必要な場合があります。 この投稿の下部にあるような優れた地図がオンラインにあります。 また、協力プレイのDS / BBバージョンに他のプレイヤーの助けを求めることもできます。 そして、あなたは他のプレイヤーを助けることを申し出ることができます。 ダークソウルズIIIでは、白い石鹸石を使用して、他のプレイヤーが見たり召喚したりできる標識を作成します。 Bloodborneでは、Beckoning Bellを使用して助けを求めたり、小さなResonant Bellを使用して誰かの助けを得ることができます。 個人的には、他のプレイヤーが倒したボスと戦うのを手伝いたいです。 それが、あなたが戻って、一度敗北したボスと再び戦うことができる唯一の方法です(新しいゲームを開始しない限り)。


答え 7:

>どこに行くか、何をするか迷っていました。 ゲームは私のインベントリのアイテムの半分が何をするかさえ説明しませんでした。

それがポイントです。 あなたが自分自身について気分を良くするように設計された他のすべてのゲームとは異なり、ゲームはあなたの手を握らないので人々は暗い魂を賞賛しました。

この場合、勝利を収める必要があります。 どこに行くかわからない場合は、探索してください。 アイテムの機能がわからない場合は、説明を読むか、使用してみてください。 何が起こっているのかわからない場合は、自分でストーリーの断片を断片化してみてください。

もちろん、それはすべての人のことではありませんが、ゲームは「あなたはヒーローです!」、「あなたは選ばれた人です!」と言っていた他のゲームと比較して、新鮮な空気の歓迎の息でした。

ここでは、「あなたはアンデッドです。 刃のない剣柄です。 戦い"。

これは…私が欲しかったものです。

(ドゥーム私はdoomguyをニヤリと笑う)。

誰もスプーンで私に偽の賞賛を与えていません。 誰も私を簡単に勝つことで私を子供のように扱いません。 私がボスを倒すと、その勝利は私自身の努力によって得られます。

明らかに、この種のことは誰もができるわけではありません。


答え 8:

なぜ人々はDark Soulsをそんなに賞賛するのですか? 私はスイッチのためにそれを手に入れました、そして最初のボスを通り過ぎた後、私はどこへ行くべきかそして何をすべきか混乱しました。 ゲームは私のインベントリのアイテムの半分が何をするかさえ説明しませんでした。

ゲームの最初のプレイスルーへようこそ。

私や他の多くの人が、あなたがゲームを最初にリリースしたときの時点でいました。

Dark Soulsはあなたの手を握っていません。どこへ行くか、何をするかについて頭を悩ませるチュートリアルはありません。自分でそれを理解する必要があります。

Dark Soulsは非常に古い学校のアプローチです。 最近のゲームの多くは、どこに何をすべきかについて頭を悩ませています。 ダークソウルズにはありません。

ゲームはあなたの尊敬を命じ、そして貪欲と焦りを実際に罰します。

このゲームをハックアンドスラッシュのように扱ってください、そしてあなたは悪い時間を過ごすでしょう。

ただし、より忍耐力があり、ゲームが伝えていることに注意を払うと、実際に進歩し始めます。

確かに、このゲームは間違いを厳しく罰しますが、結局のところ、何が起こっているのかを理解すれば、ゲームは実際に非常にやりがいがあります。

次に、あなたの懸念に対処します。

私はスイッチのためにそれを手に入れました、そして最初のボスを通り過ぎた後、私はどこへ行くべきかそして何をすべきか混乱しました。

アンデッドアサイラムでは、おそらくオスカーと話したことがあるでしょう。

彼はこれを言う必要があります:

…ああ、あなたは…あなたは中空ではありませんね? …ありがとうございます……私は終わりました、私は恐れています……私はすぐに死にます、そして私の正気を失います……私はあなたに何かをお願いしたいと思います……あなたと私、私たちは両方ともアンデッドです…聞いてください外に出ますか?

「はい」と答えると、彼はこう言います。

…残念ながら、私は任務に失敗しました……しかし、たぶん聖火を灯しておくことができます……私の家族には古いことわざがあります……あなたはアンデッドの芸術であり、芸術は選ばれました……アンデッドの亡命からの脱出で、巡礼をします古代の領主の土地へ……あなたが目覚めの鐘を鳴らすとき、あなたはアンデッドの運命を知るはずです。 …さて、あなたは知っています…そして、私は私の心の中で希望を持って死ぬことができます……ああ、もう一つ…ここで、これを取ってください。 …アンデッドのお気に入り、Estus Flask。 …ああ、これ……さよならを告げなければならない……死後、あなたに危害を加えるのは嫌いだ…だから、今行く……そしてありがとう…

ここで、オスカーはおそらくゲームで最も有用なアイテムであるEstus Flaskを提供します。これは主なヒーリングソースであり、ドアのロックを解除してUndead Asylumを離れる鍵です。

「いいえ」と答えた場合、オスカーはこう言います。

…はい、わかりました……あまりにも希望が持てたかもしれません……ははは……どうか私に任せてください…私は長く生きることができず、死後にあなたに害を及ぼす可能性があります。 …さあ、行って…

さて、あなたが彼を殺さないなら、あなたは鍵を得ることも、Estus Flaskを入手することもありません。

これは、NPCの発言に注意を払い、選択した内容に注意を向ける初期のレッスンです。敵を倒した後もゲームは常に保存されるため、後戻りすることはありません。

ですから、アンデッドアサイラムから出てファイアリンクシュラインに行ったら、間違いなくこのチャップに遭遇しました。

それがクレストフォールン・ウォリアーです。 あなたが彼に話しかけると、彼はこう言います:

さて、ここには何がありますか? あなたは新しい到着でなければなりません。 私に当てさせてください。 アンデッドの運命だよね? まあ、あなたは最初ではありません。 しかし、ここには救いはありません。 アンデッドアサイラムで腐敗した方がいいでしょう…しかし、今は遅すぎます。 さて、あなたはここにいるので…お手伝いさせてください。 実際には2つの覚醒の鐘があります。 アンデッドチャーチの中にいる。 もう1つははるか下、ブライトタウンのふもとの廃墟です。 両方を鳴らすと、何かが起こります…素晴らしいですよね? 続けることはあまりありませんが、あなたを止められない気持ちがあります。 だから、あなたは行き​​ます。 それがあなたが来た理由ですよね? アンデッドの呪われたこの土地に? ははははははは…

あなたが再び彼をチャットすると、彼はさらに詳しく説明します:

えっ? 何、もっと聞きたい? ああ、それだけで十分です。 別の好奇心旺盛な魂。 ええと、注意深く聞いてください…ベルの1つがアンデッドチャーチの上にありますが、リフトが壊れています。 廃墟の階段を上って、水路からアンデッドバーグにアクセスする必要があります。 もう1つの鐘は、疫病が蔓延するブライトタウンのアンデッドバーグの下にあります。 しかし、私がその汚水溜めに足を踏み入れる前に、私は再び死にます! ははははははは…

つまり、アンデッドチャーチの頂上への道は、アンデッドバーグを通ります。

さらに、彼が明確に明らかにしているように、覚醒の鐘が2つあるため、最初のタスクはアンデッド教区の最上部に行き、次にブライトタウンに降りて2番目の覚醒の鐘に行きます。

最初のタスクはアンデッドパリッシュです。クレストフォールンウォリアーが明らかにするように、アンデッドバーグがアクセスします。

これはこの方向にあります:

NPCと話し、可能な場合はすべての対話オプションを使い果たすことが重要です。それにより、状況が少し明確になります。

アンデッドバーグに着くと、実際には、アンデッドパリッシュに向かう途中で、さらに探索するための操作のベースとして使用できるたき火(チェックポイント)があります。

ゲームは私のインベントリのアイテムの半分が何をするかさえ説明しませんでした。

これは実際には正しくありません。 ゲームはほとんどのアイテムが何をするかを説明します。

たとえば、Havel's Ring:

このリングは、グウィン卿の古い戦場の同胞であるロックのハベルにちなんで名付けられました。
ハヴェルの部下たちは指輪を身につけ、指導者への信仰を表明し、重い荷物を運びました。

ゲームでは、リングにより重い荷物を運ぶことができると明示的に述べています。

実際、Havel's Ringが実際に行っているのは、最大機器負担を50%増やすことです。

リングは中程度の走行速度と中程度の回転を可能にするので、重荷をかけることなく重装甲セットを着用でき、太ったロールを作ることができるので、タンクを構築する場合に非常に役立ちます。

つまり、ゲームは何が起こっているのかを教えてくれます。

統計に関しては、ゲームには8つの統計があり、完全に制御できます。

初心者のために、ここでは各州が行うことの概要とその上限について説明します。

統計-Dark Souls Wiki

十分に言って、武器または呪文のステータス要件に注意を払い、特定の武器はそれらのステータスへの投資に応じて拡大することにも注意してください。 つまり、あなたが彼らの統計にもっと投資すればするほど、彼らはより多くのダメージを与えます。 これはstatスケーリングと呼ばれます。

成功のための一般的なヒント:

統計情報とアイテムの説明が邪魔にならないように、成功のための一般的なヒントをいくつか紹介します。

  1. 時間をかけて準備し、探索することを恐れないでください。
  2. スターティングクラスとスターティングギフトは、彼らが思っているほど重要ではありません。
  3. 移動性は通常、防御よりも重要です。
  4. 回避は通常、ブロックよりも重要です。
  5. 明らかにひどくない近接武器(*咳*ドレイクソード*咳*)は、ゲーム全体を通してあなたを運ぶ能力以上のものです。
  6. 40を超える統計の戻りは減少します。
  7. 活力と持久力にポイントを投資することは決して無駄ではありません。
  8. ポイントをレジスタンスに投資することは常に無駄です。
  9. あなたがそれらを1つずつ得ることができれば、あなたは敵を倒すことができます。
  10. 人間の形で、あなたは助けを求めて他のプレイヤーを召喚することができますが、あなたの世界に侵入してあなたを殺す他の人にも影響を受けやすいです。
  11. ゲーム開始時に墓地を避けてください。
  12. あなたがそれにいる間、同様にゲームの開始時に浸水した遺跡を避けてください。
  13. 武器をアップグレードすることは、鎧をアップグレードすることよりも重要です。
  14. Poiseは便利ですが、殺される可能性があります。
  15. 糞パイは、穏やかな株を与えることで毒性に対する免疫を与えることができます。
  16. 通常は、環境を調査する価値があります。
  17. アイテムの説明を読むことも、通常は時間をかける価値があります。
  18. 規約には、PvP以外の目的があります。
  19. 常にHomeward Boneを携帯してください。
  20. キャプラデーモンに直面したとき、最初に犬を殺します。
  21. あなたの魂を買いだめしないでください。 レベルアップ、アイテムの購入、または機器のアップグレードに費やしてください。 そうすれば、あなたが死んでもそれほど多くの損失はありません。
  22. 魂を費やさずに50k以上の魂を失ったとしても、心配する必要はありません。 あなたはいつでも魂と人文科学のために農業をして、それらを取り戻すことができます。

結論:

お役に立てば幸いです。

もちろん、このゲームのプレイにはさまざまな方法があるため、猫のスキンを作成する方法は複数あります。

実験し、探索し、忍耐強く、そして何よりも楽しんでください。


答え 9:

奇妙なことに、あなたが説明しているのは、人々がゲームを非常に賞賛する理由の一部です。

それは、実験、探査、そして純粋な、頑固な決意についてです。

敵の配置、アイテム/武器/呪文/戦術が何で、何をするか、どの敵と戦うべきか、どの敵を逃げるか、そしてどのような装備を見つけるかを理解するまで、混乱し、怖がり、絶えず警戒していることになります。あなたのスタイルに合います。

幸いなことに、このゲームは多くの永続的な成果を提供します。開いたドアはすべて開いたままになります。 敗北したボスはすべて敗北します。 あなたがあなたのポケットにSTAYSを拾うすべてのアイテム。

Dark Soulsは、レンガの壁を壊すまで頭を叩くゲームです。

一部の人々にとって、それはとても楽しいです。


答え 10:

それがポイントです。 直線的であったり、手を握ったりすることは想定されていません。 それはあなたが何をすべきかわからない状況にあなたを投げますが、あなたはそれを理解することが期待されています。 それが人々が難しいと言う理由の一部です。 物事を試して何をするのか、なぜそれを持っているのかを調べて理解することで、どこに何をすべきかを理解しようとするはずです。 それは、プレイヤーが自分自身で地獄のような世界へと向かおうとするものであり、彼ら自身が何をすべきか、そして練習と学習でどこへ行くべきかを学ぶことができるようになっています。 あなたは間違ったターンをし、あなたはどこか別の場所に行き、強すぎる敵に遭遇し、あなたは死にます、あなたはあなたが死んだボスに対して悪い動きをします。次回はどうするか。