dnd 5e受動的知覚の計算方法


答え 1:

簡単な答えは次のとおりです。知覚スキル(知恵修飾子+持っている習熟度ボーナス)を使い、10を追加します。 これはあなたの受動的知覚スコアです。

しかし、それは簡単な答えです。

あなたは受動的な知覚スキルを構築したいと考えています。 それには2つのものが必要です-最大の知恵とオブザーベントの偉業。

あなたがバリアントヒューマンをプレイしていると仮定すると、ブロックをすばやく降りるための最良のオプションは、最高のスコアをWisdom(標準配列では15)に配置し、さらに1ポイント追加(16にする)することです。 Observant Featを取得すると、最大20までのインテリジェンスまたはウィズダムのいずれかのポイントが追加されます。標準配列では、17になり、+ 3の修飾子が与えられます。

次に、バックグラウンド/クラスまたはボーナスの習熟度を、Perceptionの習熟度を与える人間として扱います。これにより、最初は+2になります。

これまでのところ、+ 3、+ 2、およびObservant、+ 5があります。20の最初のパッシブ知覚を提供します。

あ、ちょっと待って。 あなたは悪党です。 Perceptionをエキスパートスキルの1つとして使用し、そのスキルの習熟度ボーナスを2倍にする必要があります。 これで22時のパッシブチェックが完了しました!

レベル4では、その甘い甘い+1の知恵をさらに活用して、スコアを23にします。

5番目のレベルでは、習熟度(専門知識によって2倍になります)が増加し、25のパッシブ知覚に跳ね上がります。 何気ない注意を払ってはならない。

レベル9までに27になります。ローグに固執し、再び知恵を引き上げると、28になります。

レベル13、それは30になります(これは、ステルスチェックに反対している場合を除いて、ゲーム内のすべてのチェックが取得するのと同じくらい難しいものです)。見られたい。

レベル17では、32の支援なしの制限に達します。森で妖精がおならをすれば、彼らが何を食べていたかがわかります。

パッシブ知覚をさらに高めることができる他のアイテムがゲーム内にありますが、これはプレイヤーのハンドブックでできることのすべてです。

Spidey Sensesに追加する価値のあるものは? Skulker Featをピックアップしてみてください。側面にある小さなDungeon Delverをピックアップすることもできます。 いくつかのキャスタークラスの1つでいくつかのレベルをつかむ場合、知恵のために自分に強化能力をキャストすることができ、チェックに追加の利点を与えます。 これらの機能と呪文はパッシブ知覚に影響を与えないので、以前のオブザーベントフィーチャは含まれませんが、知覚チェックを有利に行うと違いが相殺される傾向があることに注意してください。 また、ローグに深く入ると、信頼できるタレントを獲得できるため、+ 5を逃しても、これらのチェックに失敗することはほとんどありません。

よし! 五感の高揚をお楽しみください!


答え 2:

10 +知覚として計算される最高のパッシブ知覚では、次のものが必要になります(これはマジックアイテムのないクラスの場合です)。

知恵の20、+ 5を与えます。

知覚能力、最終的に+6に達する

オブザーバントの偉業。パッシブパーセプションに+5を与えます。

最高の能力が必要な場合は、専門知識を提供するBardやRogueなどのクラスを選択します。これにより、選択したスキルの習熟度ボーナスが2倍になります(そのスキルに既に習熟している場合)。

本当に時計を上手に使いたい場合は、Alert featも受けて、意識しているときに驚かないようにしてください。


答え 3:

知覚のために10を出したと仮定します。 どうぞ。 それはあなたの受動的です。

知覚チェックのローリングの平均をわずかに下回っています。 平均ロールは10.5です。


答え 4:

10 +知恵修飾子+(知覚能力)