op npcの扱い方


答え 1:

DMとしては、ストーリーにとって非常に重要だったので、私はこれを1回だけ行いました。 また、それはキャンペーンの開始前にすべて行われました。

PCはギルドメンバー(商人)を背景にした戦闘機でした。

彼は裕福な商人の息子でした。 彼の父親は商人組織を経営する成功した実業家を経営していた。 プレーヤーには知られていないが、彼の父親は商人の構成要素を前面に持つ広大な犯罪組織を運営していた。

PCの父親には期待に応えられなかったビジネスパートナーがいて、PCは必要な手段で問題を修正するために送られました。

私はプレーヤーの町への到着とビジネスパートナーとのミーティングをロールプレイングしました。 パートナーの娘がドアに答えると、PCでいちゃつき始めました。

娘は彼女の存在を明らかにし、彼らに飲み物を持ち込んで食べ物を提供する会議に仕出しました。 彼女は部屋にいるたびにPCとアイコンタクトを取りました。 彼女は彼の強さ、彼の外見、彼の知性についてコメントしました。 彼が彼女の方を見たとき、彼女は目をはためかせたり、髪をひっくり返したりしました。 彼女はいつでも彼に反抗するだろう。 彼が家を出たとき、彼女は彼がコートを着るのを手伝い、彼の笑顔についてコメントした。 彼女はまた、もし彼がとどまるだけなら彼のために部屋を用意することを申し出た。

彼はそれが適切ではないと言って拒否しました。 そこで彼女は代わりに旅館の部屋を用意することを申し出た。 彼女は彼にメモを書いて、彼を旅館に送りました。

この最初の会議のすべてを通して、彼は彼女の賛辞を返しました。 彼女が彼といちゃつくのと同じくらい彼はNPCといちゃつきました。

次の数回のセッションで、電子メールを介して、PCとNPCは関係を築き、彼女の父親は貧しいビジネスマンであることに気付きましたが、それらの2つはともにはるかに熟練しており、数か月以内にビジネスを好転させました。

この時点で、NPCの父親は、結婚したら事業を引き継ぐよう提案しました。 PCが提案し、すべてが設定されました。

グループのセッション1が翌日に設定されました。

私がそれを処理した方法は、ゲーム内のあらゆるものを処理する方法とほぼ同じでした。 NPCの観点から相互作用を見て、それに応じて状況をロールプレイするという点で、演技と似ています。

私は「彼女に私の部屋に来るように頼む」というコメントを超えて性的な要素を避けようとする傾向があります。 NPCがそれを受け入れ、一部が物理的になったと想定するか、NPCが受け入れず、それ以上何も起こらないかのいずれかです。

それ以上は私のプレーヤーが興味を持っているものではありません。


答え 2:

彼らが私たちがいつもやってきたように、それは多くのフェードアウトです。

しかし、エロティックなものをRP化することは、誰にとってもかなり不快なことです。 したがって、これに対処する最良の方法はフェードアウトです。 2人のキャラクターは浮気して自分の意見を表現できますが、実際に行為を行うときになると、次に何が起こるかをすべて想定します。

その一部はキャラクターのPoVから近づいています。 あなたまたはDMがそれを行うことに問題があり、不快に感じる場合、最善のことは単にそれを避けることです。 そして、他の誰かが言うかもしれないことにもかかわらず、それがあなたのどちらかを不快にさせるなら、それはあなたまたは彼を悪い人にしないでしょう。

私の1つのキャンペーンでは、私のキャラクターはNPCと結婚していて、私たちのキャラクターであり、私たちのキャラクターではないかのように近づくことで機能しました。そのため、30年以上前から知っている男ではない素敵な女性と話していました。そして、誰が私たちと一緒にテーブルに座っている彼の妻を持っています。

しかし、私たちが実際にこれを使って行ったことのほとんどは、一種の速記です。 私たちはそれを少しロールプレイしましたが、そのほとんどは単に起こったと想定されていました。

だから、私が本当に言うことを言って、彼女に反応させるのではなく、それはより…

「私は彼女と浮気したい」と彼は「彼女はそれに反応するようだ」のようなことを言うでしょう。 時々、さらに詳細に入ることがありますが。

それは本当にあなたがあなたのキャラクターからどれだけうまく自分自身を分離することができるか、そしてあなたがあなたが引き付けられていない誰かといちゃつくことにどれほど快適であるかについてのすべてです。

繰り返しますが、私はこれを強調したいと思います。

それがあなたを不快にさせるからといって、あなたを悪い人や同性愛嫌悪にすることはありません。 それを聞く価値がないと主張する人は誰でも。


答え 3:

NPCとPCを行動させる方法ではない場合、それは問題ではありません。

これは、ロールプレイングと演技を誤って混同する人々の問題です。

ロールプレイングは機能していません。 それはかつてなかったし、そうなることもないだろう。

NPCのロマンシングがぎこちないと感じるのは、まるで自分のPCのように話しているため、変な声で話していたり​​、DMがNPCのように話していたり​​、女性の声や何かを演じたりしているためです。

もしあなたがそのナンセンスで止めるなら、NPCをロマンシングすることはずっと簡単になり、厄介なことが少なくなります。

私はいつも女性キャラクターを演じています。 私にはそれをするための事柄があります。 私が同性愛者や性転換者などだからではありません。 私は女性が好きです。 私は男です。 私は誘惑的なタイプの女性キャラクターを数多く演じてきました(私は吟遊詩人の恋人なので、私を訴えます)。 私は自分の時間に多くのNPCを誘惑しました。 私は女の子のように振る舞わないので問題はありませんでした。話しているときに股間を押さえているマイケルジャクソンの印象はありません。確かに、DMの目を見つめたり、ウィンクしたり、凝視して失うことはありません。彼はとても夢想的だからです。

そして私は今でも積極的にロールプレイをしています。 私は自分がしていることを抽象化せず、自分が言っていることや行っていることを説明するだけでなく、まるで話しているように線を引きます。 私は女の子の声でそれをしないでください、そして私は一般的に私のボディーランゲージで女の子らしいジェスチャーをしません。 わたしにはできる。 扱いにくいものを見つけたら試してみてください。


答え 4:

プレイヤーとして、そしてDMとして、それはキャラクターになって楽しんでいくことだと思います。 私は個人的にはゲイではありませんが、本当にバーテンダーとデートしたいプレーヤーがいました。 彼は実際の生活の中で1年の大半をこのバーテンダーを追っていましたが、(この話とは関係なく)状況が最近まで彼らを引き離していました。

このプレイヤーは、本当に自分のキャラクターに良い物語を伝えたいと思っており、かなりの量の計画を練りました。デートの夜には(常に悪意があるとは限りませんが)いくつかのロールが必要です。 彼は、ワイン、ギフトのマッチングセットなどを計画しましたが、彼のデートは食べ物を担当していました。 バーテンダーのバーメイドも少し笑いながら、笑い声やアドバイスをしたり、1人の過保護なバーメイドの場合は、バーテンダーを傷つけるとPCを恐ろしいもので脅しました。

実際のアドバイス:それは素晴らしい時間でした。 個人的な魅力を感じようとするのではなく、自分が走っているNPCを人々のように扱いました。 今まで出会った日付を描き、現在の状況に合わせて性別を切り替えただけ。 あまり強調しないでください。 性別は、人々が考えるほど分裂的ではありません。 ドワーフ、エルフ、ハーフオークのロールプレイが可能で、DMがリッチまたはイリディッド、ビホルダーを制御できる場合、反対の性別の誰かを行うための即興のチョップがあります。 キャラクターストーリーを楽しむだけ!


答え 5:

「マラソンマン」の撮影中に、ダスティンホフマンが疲れて無茶苦茶なセットに登場し(おそらく一晩中パーティーをしているため)、ローレンスオリビエ卿に、彼らが撮影していたので故意にそれをしたと説明したという話があります。拷問のシーンで、彼は惨めに見えることを望んでいました。 オリビエは「愛しい少年よ、ただ演技をしてみませんか?」と答えました。

あなたがRPをしているとき、挑戦の半分と楽しさの半分は、キャラクターが個人としてあなたを代表しないことをしていることに由来します。 自分が持っていない興味、意欲、欲望、欠点を備えたキャラクターをプレイすることは難しいですが、ゲームを面白くする大きな要因でもあります。 あなたは別の人間であることの概念を探求します。 きちんとした人はまっすぐ邪悪なキャラクターをプレイし始めます。 制御された人は、抑制されていない回転木馬をプレイします。 寛容な人は、復讐によって消費されたキャラクターをプレイするようになります。 ゲームでは、これらのキャラクターを完全に架空の世界で探索できます。

重要なのは、NPCをロマンスしたい場合はそうすることです。 あなたがあなたのキャラクターがそうするだろうと思う方法でそれをしてください。 そしてDMの仕事は、そのキャラクターをできるだけ現実的にRPすることです。 あなたが異性愛者の女性をRPするとき、キャラクターの一部は、彼女が少なくとも男に惹かれるという考えにオープンであることです。 DMはそのような魅力を持つ必要はありません。彼は、この女性がこの状況にどのように反応することを期待し、それに応じて対応するかを考える必要があるだけです。 彼女があなたの序曲にオープンである場合、それはDMがあなたやあなたのキャラクターに惹かれるということではありません、それは彼がそのキャラクターがそうであると思っているということだけを意味します。

ちなみに、それは個人的な選択の問題ですが、いかなる状況でもRPの性的な出会いを試みることに興味はありません。 私たちがそれらをプレイするとき、私たちは通常、キャラクターを部屋に滑り込ませ、ドアを(または茂みの後ろなどに)閉じてから、余波に切ります。 (ときどき、プレイヤーにDEXチェックをロールさせて、彼がどれほど上手かを確認します)。

重要なのは、RPをしているときは、協調的なフィクションの作品を作成しているということです。 フィクションの作品では、あなたとは違うキャラクターを書く必要があります。 自分とは異なるロマンチックな魅力を持つキャラクターを書くことを望まない、またはできない場合、その人はプレイする能力に本当に限界があります。


答え 6:

私はGMとして素晴らしいキックを得て、プレーヤーを不快な性的状況に陥らせます。 ああ、それは珍しいです。8セッションごとに約20分が費やされます(それを超えると、性的に興奮するOPシールドを作成したときを除きます)。

私の最も最近の、そしておそらくお気に入りの性的脱出は、パーティーのクレリックが地獄の最初のレベルの売春宿に行ったところです。 彼はパーティーが彼を台無しにした後、悪魔になることを熱望している引用ひどい人を追跡していました。 とにかく、聖職者はロデリック(邪悪な人間)の2つのお気に入りの側室、ハーフオークのドミナトリックスとサキュバス(古い神話ではインキュバスに変わりますが、人はロデリックがタツノオトシゴで自分の息子を産む)について興味深い理論を見つけました。 私がこのセッションを少し流動的な勇気を奨励し、それをRレーティングに保ったとしましょう。 それは陽気で、私のガールフレンドも試練から蹴り出されました。

プレーヤーを知り、何が問題で何が問題かをはっきりと尋ねます。 説明は実際のところです。 あなたはあなたのプレーヤーに触れる必要さえありません。

これが役に立てば幸い!


答え 7:

このタイプの相互作用を理解するための鍵は、あなたが自分のキャラクターであり、自分のキャラクターではないことです。

あなたはあなたのキャラクターではなく、あなたのキャラクターが何をしているのか正確に知ることも体験することもできません。 DMの仕事(とりわけ)は、ファンタジーの世界を自分のキャラクターのように伝えることです。 しかし、そうではないので、常にいくつかの制限や切断が存在します。 ゲーム内のNPCを実際に見ることはできません。 それらに触れることはできません。 あなたは彼らの声を聞くことも、彼らの皮膚の臭いをすることもできません。 実際の感覚に頼ってそれらと対話することはできません。 あなたはDMの説明、彼の言葉やフレーズ、彼の声の調子、彼があなたを見る方法に頼らなければなりません。

あなたはあなたのキャラクターではありませんが、あなたがキャラクターを作成したのであなたはあなたのキャラクターです。 あなたはそれらすべてのセッションを通して彼を演じました。 あなた自身のための目標を設定します。 あなたはそれらの目標を達成したか、それらに向かって前進しました。 あなたはあなたのキャラクターの歴史を築き上げ、そしてあなたは友人のグループとそれをしました、そしてテーブルでのあなたの経験は完全に現実的です。 あなたはふりをしているゲームをしているかもしれませんが、あたかも彼があなたであるかのように、それが本物であるかのようにあなたのキャラクターと同一視します。

あるレベルでは自分が自分のキャラクターではないことを認識しているが、自分は自分のキャラクターのように感じるので、これは不快になる場所です。 また、DMはNPCではないと認識しているが、DMはNPCであると感じている。 高機能脳が二分法を理解しているが、トカゲの脳が本能的に刺激に反応している状況にいるためです。

言い換えれば、私には本当に答えがありません。

私ができることは、私がしたことだけです。私自身の経験と認知心理学に関する私の研究に基づいて、テーブルとあなたの頭の中で起こっていることを分解します。 この試験が、あなたのテーブルで何が起こっているかをよりよく理解するのに役立つことを願っています。 私はそれがあなたに一時停止を与え、これらのロールプレイングシナリオに対するあなたの感情と反応を批判的に検討することをあなたに奨励することを願っています。 多分それは、本能的で反応的な反応が現実ではないことを認識するためにあなたの心を訓練することの問題であり、それゆえにロマンスの問題が関係している場所であなたが本当に感じることを示していない。

たぶん、自分がその瞬間に没頭できるようにすることを除いて、特別なことをする必要はないでしょう。


答え 8:

友達のDMがNPCを制御しているときに、D&DでNPCをどのようにロマンスしますか? 私たちは両方ともゲイであり、ゲイではありません。

自分をキャラクターから引き離すことができる。

私がいる狼男のゲームで、別のPCが私のPCを誘惑しようとしました。 他のプレイヤーも男性で、ゲイではありません。

私のPCは非常に小さく、正気に劣り、過度に暴力的な問題を解決する傾向がありますが、愛らしい元気があります。 彼女は少し不安になることを意図していた、そしてそうです。 アックスを除く。 彼女は彼のスピードです。

彼は彼の後にいちゃつくを開始し、彼女は一種の戦闘仲間になりました。 彼らは非常にうまく連携しており、敵を突破するようなものです。 Axeが子犬を飼いたいと思っているのは確かです。

彼女が長期的な結果(連祷)について本当に考えていないことを考えると、Axは性交バディとバトルバディの両方を抱えていました。

それから彼はめちゃくちゃになり、レイジングの間に彼女を攻撃した。 それを止めたのは本当にそれだけです。 彼女は今地獄のように腹を立てており、彼は今でも恋に酔った子犬のように彼女を追いかけています。 率直に言って、私たち2人は会話のために性格を持っているので、それは陽気です。

しかし、それは現実とは何の関係もないようです。 彼はもうすぐ結婚します、そして彼は本当に私のタイプではありません。 それは単なるゲームです。 ロールプレイングゲーム。


答え 9:

それがあなたを不快にさせるなら、それからあなたが望むように抽象的にそれをしてください。

私(男性)は、かつて女性の元ハーレムガールとして遊んでいましたが、結婚生活に慣れていませんでした。 一方、DMの妻は、武術にしか慣れていない男性のハーフオークファイターを演じていました。 キャンペーンは誕生日を追跡し、ハーフオークが16歳(IIRC)の誕生日を迎えることがありました。 私の性格(私からの助けがなく、正直;-))は、成人が祝われるべき出来事であるという明るい考えを持っていました。 それで彼女は彼に「私を次の部屋に連れて行ったらあなたの誕生日プレゼントを差し上げます。」というメモを渡しました。

それから私がやったことはかなり気がついた。 DMは私たちにキッチンに行って2つのサイコロを振るように指示しました。D12は彼の大きさで、D20は私たちがどれだけ楽しんだかです。

そして、それは私の友人の妻をセックスのために別の部屋に連れて行った方法です。 そして、ジェンダースワップのセックス。

それは陽気でどちらかというとぎこちなかった。


答え 10:

私の場合、かなりぎこちない。 しかし、興味深いことに、私にとってもDMにとっても厄介なことではありません。 むしろ、ロマンスは複雑な問題だからです。 個人的には、自分がそうでないものとして振る舞うことに問題はありません。 私たちのDMはストレートの男で、経験豊富なD&Dプレーヤーです。私もストレートの男で、ステージで何度か女性の役を演じた即興コメディ劇団の一員です。

それで、キャンペーンに。 私は以前、ここで僧侶のウィローについて書きました。 もともと彼女のバックストーリーの一部として、私は彼女がバイセクシュアルである可能性が高いと考えました(特定の理由ではなく、それは私が彼女のストーリーを展開しているときに自然に生じたものです)。 しかし、時間が経つにつれ、彼女は自分の人生を発展させたので、彼女は物事のレズビアン側に向かっていることに気付きました。 問題ない。 私たちがプレイすると、私たちは組織のリーダーに紹介され、すぐにウィローが私たちのチームのリーダーであるゲイルという名前の若い女性に夢中になりました。

最初ウィローは浮気しようとしましたが、彼女はそのようなことにあまり気づかない不在心型なので、彼女の努力は主にゲイルの頭を超えました。 彼女はまた、非常に狂った科学者です。 いずれにせよ、やがてウィローは自分の感情が単なる欲望ではなく、人生で初めて恋に落ちたことに気づき始めました。 そして、ウィローはゲイルがそのように振ったかどうかわからなかったので、自分の人生を特に誰かの感情を発達させないようにして過ごしたため(重要な裏話の理由)、これは彼女にとって両方の方法で困難でした。

そのため、ウィローがゲイルを追求し続けることができるすべてのやり取りが厄介であると確信しました。 ウィローが亡くなったとき(私が以前にここで書いた状況)、彼女の最後の言葉はチームメイトがゲイルに彼女の気持ちを伝えるように頼むことでした。 現在、ウィローは復活し、主な悪役がゲイルを本質的に傷つけ、ウィローがどのように感じたかは知っているが、ウィローが再び生きていることを彼女はまだ知らない。 ゲイルが具体的にウィローの記憶にガジェット(彼女の主な目的)を作成したにもかかわらず、DMはゲイルがニュースを聞いてどのように反応したかについての手がかりを与えていません。 さらに、彼女はシムラクラムを送って、彼女を傷つけたのと同じ敵に対してパーティーを助けました、そしてシムラクラムは喜んで自分自身を犠牲にして、パーティーの残りの部分をほとんど壊滅させた壊滅的な爆風からウィローを守りました-ウィローだけが無傷でした。 それが何かを意味するかどうかは明らかではありませんが、彼女はそれを良い兆候として捉えています。

この筋書きは、キャンペーンのほぼ開始以来私が取り組んできたものであり、DMがそれを完全に非難したり反対したりしたことはありません。 だから未来は宙に浮いています。 しかし、すぐにウィローはゲイルに再び会うでしょう。 そして、彼らが誰であるかという理由で、それは非常に厄介な会議、または非常に心温まる会議になる可能性が高いです…


答え 11:

あとは遊んで笑ってください。

また、あなたは聖なるパラディンでも強力な魔法使いでもありません。彼は傲慢な赤いドラゴンや邪悪なカルトリーダーでもありません。また、定期的に友達を殺さないと思います。

しかし、もっと真剣に言うと、あなたも他の人もあなたがゲームをしていることを知っています。 あなたがNPCを誘惑したり、ロマンスしたい場合は、あなたのキャラクターが得ることができるのと同じくらい魅力的です。 必要だと感じたなら、多分コミックの安心を入れてください。 殺害されたてのヤギを初日に連れてくる野蛮人のように、またはゴブリンの頭を。 それは彼らが彼らの部族でそれをする方法だからです。 そして、DMはあなたの友達としてではなく、NPCとして相互作用するべきです。 そして、もしそれがどういうわけか不快になったら、それを言ってください。

あなたのキャラクターが彼の愛を見つけてくれることを願っています。