ダンジョン2悪を取得する方法


答え 1:

テーブルトップのロールプレイングゲームは、根本的な協力プレイです。 通常、グループには、象徴的なファイター、クレリック、ローグ、ウィザードの4つの役割が含まれます。 プレーヤーの数が少ないグループもあれば、プレーヤーが多いグループもあります。 私のグループには7人のプレイヤー(およびDM / GM /レフェリー)がいます。

邪悪なアラインメントを正しくプレイするということは、自分のニーズを他の人よりも優先するということです。 調整を適切に行うと、チームメイトをねじ込むことが便利になります。

合法的悪は冒険憲章のルールを使用し(グループに1つあると仮定)、それを有利にひねり、最高の魔法のアイテムや富を手にします。キャラクターピザと同等の価格で販売しました。

混沌とした悪は、彼らがより強いと見ている人々を吸い込み、彼らの同盟国であり友人であるふりをします。 しかし、彼らが弱いと見なしている人をいじめたり脅したりすることも、正直言って、それらのプレーヤーがパスタイムアクティビティで楽しむものではありません。 また、あなたがより強いと感じるキャラクターが戦闘で負傷した場合(これはほとんどのD&Dゲームの大部分です)、あなたはその状況を利用してそれらを終わらせる可能性があります(小さなチャンスでさえあるように見えた場合)キャラクターの相対的なパワースケールを上げるためです。

ニュートラルイービルは合法的でも無秩序でもない傾向がありますが、キャンディーにアレルギーがある場合でも、赤ちゃんからキャンディーを取ることができるという理由だけで、彼らはまだ私にとって一番最初です。 彼らはそれから前進しなくても、間違ったことをしますが、何らかの利益があれば間違いなくそれを行います。

これらはどれも私が一緒に楽しむのが好きなキャラクターではありません。

キャンペーンが悪である場合、グループの少なくとも半分は悪であり、そうでない人は善と悪の規模で中立である可能性が高いです。善は悪に対抗し、したがって、ほとんどが邪悪なキャラクター。

協力する可能性は低いため、脅威が赤(悪)ドラゴンではなく金(善)ドラゴンのようなものである場合、グループは互いに信頼してチームを組んで倒すことはありません。

敵が王の収税人を略奪する赤いドラゴンであるか、誰かが王子を誘拐した場合、冒険者は気にしないかもしれず、それが正しいことであるため、正しいことをする意欲がないことは確かです。

邪悪なキャンペーンをプレイまたは実行することに興味がある場合、前述の邪悪なキャンペーンがしない典型的な理由にもかかわらず、実際に機能するキャンペーンがあります。

ファイアマウンテンゲームズは「邪悪な道」を作成しました。 私の各プレーヤーは、これが最高のパスファインダー(PF 1e用に書かれていますが、d20ベースのシステムには適応可能です)であると言いました。 それも爆風でした。

キャラクターはキャンペーンの特徴を選択する必要があり、それぞれが獲得したわずかなボーナスがあり、彼らが犯した正当な犯罪に関連するものであり、死刑は彼らの犯罪の単なる罰として扱われます。 そして問題は、各キャラクターが実際に彼らの高犯罪を犯し、それのために捕らえられたということです。

冒険は刑務所から始まり、誰もが死刑囚となります。

私がそれを実行したときに、冒険用のPDFブックが6冊ありました。 それ以来、配布資料と補足資料を含む7冊目の本が出版されました。 最初の(6冊の)アドベンチャーブックは、プレビュー用に無料でダウンロードできます。 あなたはドライブスルーRPGドットコムでそれを見つけることができます。

グループがお互いに電源を入れてはならない理由があります。それはストーリーの一部なので、悪魔であるだけでなく、お互いから盗んだり、お互いを騙したり、お互いを攻撃したり、固執したりすることができない人工よりも理にかなっています一緒に…

悪をしたい場合は非常に強くお勧めします。

6冊のうち2冊が出版され、プロジェクトが未完成のまま放棄されたため、フォローアップ「Throne of Night」を購入しないでください。 もちろん、あなたが始めて、それから自分で開発して仕上げたいと思わない限り。


答え 2:

あまりにも頻繁に、邪悪なPCは、他の人の楽​​しみを台無しにする破壊的な嫌いな人によってプレイされ、「それは私のキャラクターが何をするかだ」の背後に隠れて、軽薄なトワットワッフルであることの紙の薄い言い訳としてです。

ゲームに関する私の最も基本的な信念の1つは、チームスポーツであるということです。 パーティーに干渉しないでください。 それが私がヴァンパイアザマスカレードが好きではない理由です、すべてのポイントは他のプレイヤーと性交することです、そしてそれはちょうど私のジャムではありません。

邪悪なキャラクターは、多くの場合、悪の浅くて口ひげをねじる似顔絵として再生されます。 彼らがチームプレーヤーになるだけでなく、真の悪を掘り下げる成熟度を持つことはめったにありません。 彼らはEVULZのためにちょうどそこにいます!

彼らはバイオウェアの悪であり、悪はクソバカの代名詞です。 彼らは無邪気な老人を撃つためだけに足で自分自身を撃ちます、または人々が彼らが邪悪であることを覚えていることを確認するためだけに子犬を蹴ります。 彼らはどんな目的のためにも邪悪ではありません。

だからといって、邪悪なキャラクターをプレイできないわけではありませんが、チームプレーヤーで、賢くて邪悪なキャラクターを実際に意味のある理由でプレイする必要があります。 私は最近、技術的に混沌とした邪悪なネクロマンサーを演じました。 彼女は他の誰のことも気にしなかった。 取調べに時間がかかりすぎて退屈したため、彼女は囚人を殺害した。 彼女の長期的な目標の1つは、父親を殺害した村の全員を殺すことでした。殺害が発生したときに、彼女は幼い子供たちと一緒に立ち止まって生きていられなかったでしょう。 彼女はみんなを殺し、村を地面に焼き、畑に塩をかけたかった。 彼女はまた、パーティーにお金を稼ぐために私たちを雇った男をだまし、パーティーの戦利品に追加するのではなく、ダンジョンで見つけたいくつかの宝石を自分のために保管しましたが、それは彼らがサファイアであり、青が好きだったからです。

私は現在、彼がDnDだったとしても、混沌とした邪悪なキャラクターを演じています。 それはスターウォーズのゲームであり、彼は反帝国ほど反逆者ではありません。 それは彼が多くの帝国を殺したことの彼の裏話の確立された部分であり、SAG(ヒトラー青年のようなサブ大人のグループ)の一部であった数十人の子供を含む。 彼は彼の乗組員に非常に忠実です、そして私が彼に欲しい物語の一部はゆっくりした償還アークです。 しかし、私たちの最後の任務では、暴動を始めることを明確に目的とした人気のある帝国バンドのコンサートに出席し、成功しました。 彼は個人的に誰かを殺したわけではないが、30人ほどの死が彼の集計にあると考えている。

しかし、これらのキャラクターには悪の理由があり、パーティーの他のメンバーにとって合理的に予測可能であり、チームプレーヤーです。 実際、GMが意図的に私を誘惑したいくつかの簡単な機会殺人をアンソンは受け渡しました。そうすることで私たちの任務を危険にさらす可能性があり、長期的には、いくつかのアンソンが正しく殺すことができたよりも任務が成功した場合、より多くのインプが死ぬでしょう。そこ。

GMとして、プレーヤーがチームプレーヤーである可能性のある悪質なキャラクターと一緒に私に近づいたら、悪であるという良い動機があり、ゲームを妨害するためだけに存在していなかった場合、私はおそらく彼に試させました、そのプレーヤーを信頼している限り。 つまり、初心者はいないということです。 私のゲームの1つに参加していて、私がGMする方法を知っている場合は、邪悪なPCを試してみるかもしれません。 しかし、これが私もすべてのキャラクターの最終承認を保留する理由です。 私が10代のときにゲームを実行しようとしたとき、テーブルにランダムなキャラクターが多すぎましたが、必ずしも悪ではありませんでした。 今、あなたはそれを私と話し合う必要があります。そうすれば、あなたのキャラクターがキャンペーンに適合し、彼女を楽しくプレイできるようになります。

しかし、あまりにも多くの場合、邪悪なキャラクターは卑劣に邪悪です。 PCがゲームとは無関係に書いたストーリーから実際に来るので、「悪」の最良のモデルは思います。 魔女セレナは、彼女の狼のガールフレンドが殺害され、拷問を受け、レイプされることを許可し、ウィザードをいじめ、入札を行い、セレナを取り戻しました。 セレーナはナディアが彼女のために何でもすることに気づきました。 文字通り。 そしてその考えは慰めと恐怖の両方でした。

それは邪悪なPCを構築する良い方法だと思います。 他のPCを見る人は、彼が背を持っていることを知っていますが、彼が彼らの側にいて、彼らに反対していないことを非常に喜んでいます。

「サミュエル…なぜ町全体を突き刺す必要性を感じたのですか?」
「彼らはあなたを殺そうとしました。 Y'allは2靴の愚痴かもしれませんが、あなたは私の愚痴です。誰もY'allを殺害して逃げようとするわけではありません。 そして、私はその男爵を知っています、もしあなたが普通のように厳しい言葉と手首のスマックで彼を降ろしたならば、彼はちょうどあなたの後に再び来たでしょう、しかし今回は彼に顔を負わせるための復讐をしました。 さて、彼は失う顔がありません。」 [サミュエルは自分の仕事に誇りを持って見える。]
「そして…子供たち? なぜあなたも彼らを殺したのですか?」
「ブラッツは復讐を求めるために成長します。 これらの小さなくそったれの1人があなたの家畜に襲われて、もっと悪いことにあなたの孫の後に来るのを望んでいますか?」
「サミュエル…あなたが私たちの側にいてくれて本当にうれしいです。」
「よろしくお願いします。ダーリン、私もあなたが好きです。」

それが邪悪なPCをプレイする方法です。


元の質問-多くのD&D DMが邪悪な調整を許可しないのはなぜですか?


答え 3:

まず、これを免責事項の前置きにする必要があります。私は、ほとんどのPCが10年間悪であったキャンペーンを成功させました。 言うまでもなく、私は邪悪な調整を許可します。

理由:

  1. プレーヤーが本当にPvP(プレーヤー対プレーヤー)ゲームでプレイしたい。 これは、私の経験では、キャンペーンではなく短期間で機能しますが、これが機能していることをテーブルの全員が理解している場合に限ります。 5人のプレーヤーがチームとして働きたいと思い、6人が彼のパーティーを略奪したい場合、問題があります。
  2. プレイヤーは、邪悪なキャラクターとしてうまく機能するキャラクターコンセプトを持っています。 彼の裏話は彼が邪悪な魔法使いに孤立し、彼が復讐を望んでいたということだったので、私の最高の選手の1人はほとんど良いパーティーで邪悪なキャラクターを演じました。 友人が助けてくれればもっと早く復讐できると彼は理解していたので、それはうまくいった。 (悪党は、より大きな悪が彼らの存在に対する脅威であることを完全に理解することができます;おそらくより大きな善以上のものです。)
  3. プレーヤーに問題があります。 私のテーブルはプロのセラピストの代わりにはなりません。 私は無実と性的な出会いに対する暴力の描写(そして同意なしのセックスの完全な禁止)に対してかなり厳密なルールを持っているので、プレーヤーがそれを念頭に置いて邪悪なキャラクターをプレイしたい場合、彼らは(私の経験では、主に彼は)遊ぶためにどこか他の場所を見つける必要があります。
  4. プレーヤーとゲームマスターは、アラインメントの意味とそれらがゲームに与える影響について共通の理解を持っていません。 誤解を避け、グループの一部としてプレイできるアラインメントをプレイヤーが確実に選択できるように、これをキャラクター作成の前に配置します(悪=わがまま、そしてキャラクターを一貫してプレイしていることを確認するためのガイドラインとして使用します)。 。
  5. それに関連して、プレイヤーは新しいプレイヤーであり、クールに聞こえるので悪を選びます。 そのため、私は通常、新しいプレイヤーが悪を行うことを思いとどまらせますが、それでも完全に禁止するわけではありません。
  6. ゲームマスターは、善が絶えず悪と戦う「英雄的な」キャンペーンを望んでいます。

では、なぜゲームで邪悪な調整を許可するのですか?

  1. 上で説明したように、私は悪が制御不能になるのを防ぐために他の保護手段を持っています。
  2. 悪は孤独を意味しません。 邪悪なキャラクターは、共通の関心事や目標を通じて友達や仲間を持つことができます。 私は連続殺人犯のためのゲームを実行することに興味はありませんが、オーシャンのイレブンタイプの乗組員は面白いゲームを作ることができます。
  3. 私には、40代と50代の非常に経験豊富なプレーヤーのテーブルを実行する贅沢があります。 私は10代と20代のプレイヤーと一緒に邪悪なキャラクターでゲームを実行しましたが、それは本当にプレイヤーの成熟度と経験に依存します。 一部のプレーヤーはそれを処理できますが、一部はできません。
  4. それは私のプレーヤーが望んでいることです。 彼らはすべてコミュニティの正直なメンバーであり、政府、法執行機関、教育、またはエンジニアリングで働いています。 キャラクターとはまったく違うプレーをすることは大きなストレス解消です。

一部のDMが悪意のあるキャラクターを許可しない理由を完全に理解していますが、他の制限の少ないルールのガイドラインとすべきである禁止はしばしばあると思います。


答え 4:

短い答えは、邪魔な嫌いな人にならずに邪悪なキャラクターを演じる成熟度やロールプレイングチョップを持っているプレーヤーはほとんどいないためです...またはGMには、道徳的に曖昧なキャラクターでキャンペーンを実行するスキルや想像力がない、または破壊的なマンチキンプレイヤーを抑制します。

卓上型RPGは協力についてです。 多くのプレイヤーは、邪悪なキャラクターをプレイしたいと考えています。これは、完全なdouchenozzzleのように行動し、協力ゲームをpvpゲームのように扱うライセンスを与えるためです。

協力的な設定で邪悪なキャラクターを演じる鍵は、邪悪な人々がめったに自分の目に悪役になることはないということを覚えておくことです。

多分それらは目的が手段を正当化すると信じる善意の過激派であるかもしれません。 静寂の中の工作員は良い例であり、実際の生活ではチェ・グエベラです。

たぶん彼らは非常に実用的なスパイで、任務の達成や存続の邪魔をするための制限はほとんどありません。 DS9のGarakは、忠実で邪悪なチームメイトにとって完璧なロールモデルです。 (彼はDnD調整システムには本当に微妙ですが、あなたは彼をカオスエビルとして分類できます)

多分彼らは怒りの管理の問題と制限のない特に暗いヒーローです。 パニッシャーまたはバットマンのいくつかの描写はこの型に合います。

多分彼らは高貴な目標を持っているがそれを達成するために悪意のある手段を使用する反ビリアンである。 WatchmenのOzymendiasは良い例です。

多分彼らは虐待されたように感じ、彼らから盗まれたと見ているものを取り戻そうとしています。 MCU Loki、誰か?

多分彼らは、難しい選択をし、彼の人々を救うために必要なことをする勇気のある人が他にいない世界で唯一の正気者であると彼ら自身を考えています。 Magnetoはしばしばこのように描かれます。

多分、彼らは燃え尽きる警官/守護者タイプであり、あまりにも多くの悪いたわごとが降りてくるのを見て、最初に撃って後で質問することを信じています。 ドレスデンファイルの本のモーガンは一例です(ただし、彼はより暗い合法的な中立対穏やかな合法的な悪である可能性があります)。 LNキャラクターがLEに向かってスライドする方法の良い例です。

たぶん彼らはコードを持っている自己認識のモンスターであり、それに値するだけで彼の闇を解き放ちます。 例としては、デクスターやバンパイアレスタなどがあります。

たぶん彼らは、より広い範囲のビリアンと戦うために善良な人たちとチームを組んでいる絶え間ない邪悪な君主-ギャラクタスと戦うためにファンタスティックフォーとチームを組んでいるドーム博士です。


答え 5:

「でも、それが私のキャラクターのやることだ!」 いくつかの言い訳がありました。

プレイヤーに、穏やかに混沌とした邪悪なキャラクターをひそかにプレイすることを許可しました—彼が混沌とした邪悪であることを誰も知らなかったし、彼は自分を中立的な見栄えにするために良い仕事をしました。 しかし、彼は時々、ひどく何かをするために夜に忍び寄り、2、3人のプレーヤーが疑わしくなり始めました(夜に何度か彼の不在に気づき、その後、タウンウォッチが実際に街を去る人々をストリップしていました)。 ある夜、彼らのうちの1人がなんとか彼を追跡し、彼をギャンブルパーラーで見つけました。これは大したことではありませんでしたが、曲がったダイスを使って捕まえられた人は、朝までにカニの食べ物になるでしょう…そしてこの男はダイスを切り替えました捕まることなく男と一緒に、良いセットを取り、それらを曲がったセットに置き換えます!

これは疑わしい他のPCに中継され、彼らはその男にもっと注意を向け始めました。 彼らはそれを手放すことに決めました(そしてパラディンに言わないでください;彼女は彼の頭を持っているでしょう)、彼が少し不注意になり、殺された人が地元の保安官の娘であることが判明するまで。 今回、彼らは厳しい決断をしました:彼らは匿名で男を捕まえる証拠を保安官に提供しました!

そして捕まると、彼は彼らを助けてくれるように叫びました:彼らは静かに頭を振って拒否しました。 そして、彼が絞首刑を宣告されたとき、パラディンは静かに彼に彼の次の親族が彼のものを確実に手に入れると彼らに言った。 そして、死体が降ろされる前に、彼らは保安官に彼が空腹のスカベンジャーと湿地の部分ですぐに投げられるように勧めました。

クールなことは、プレイヤーが振り向いて別の秘密の邪悪なキャラクターを作り、ほぼゲーム年の間疑惑を回避することに成功したことです—しかし、今回は、キャラクターはパーティーを危険にさらすために何もしませんでした…とにかく。

。 。 。

だから、ええ、私は邪悪なキャラクターを許可しました、そして実際、一人のプレイヤーが一度にいくつかの異なるキャラクターをプレイするのがとても上手だったので、私は彼女にしばらくの間パーティーと提携したドロウのネクロマンサーNPCを引き継がせました-そして彼女は見事に、パーティーの成功を高めるために可能な限りのことをしています! 彼らが別れ、そしてなぜ邪悪なキャラクターが善良な人を真剣に助けるのかと尋ねたとき、彼女は彼らを驚かせた一行を言いました:「いつか、私があなたを破壊するとき、あなたはより価値のある敵になるでしょう」。

それはまだ私に悪寒を与えます。


答え 6:

ゲームするのは難しいです。 私は何十年もこのゲームをプレイしていませんが、私のお気に入りのグループは、実際には邪悪なグループのDMでした。 もう一度言いましょう。1人の悪魔のようなキャラクターを除いて、パーティーの全員が邪悪に整列していました(私たちはキャラクタークラスを作成しました-ドンファンパースーダー-カリスマ、映画のアーティストを中心に構築され、完全にChaoatic Neturalをプレイしたlethario利己的な無駄な文字)。 グループの残りのほとんどは合法的な悪でした。 大きなことは、私はキャンペーンの世界全体と、パーティ全体が悪であるという事実に関するあらゆる冒険を設計しなければならなかったことでした。

彼らはアーサー王の伝説の「ハイポイント」をモデルにしたものでゲームを始めました。 隣人と平和な平等主義の王国であり、慈悲深い君主によって統治されていました。 党はこの王国の唯一の男爵の「仲間」であり、彼の権力基盤を拡大したかったが、そうするために彼の隣人との戦争を扇動する必要がありました。 彼らは以下のような低レベルの任務を引き受けました:

  • 地面から何が出てきたとしても、特定のアイテムを探して墓から強奪する
  • 地元の紳士たちがあらゆる種類の「楽しい」厄介な驚きで警戒し始めた農業用貨車の襲撃
  • ある男爵のメンバーのようにドレスアップして、サードパーティの盗みに潜入して彼らの宗教家を冒涜すると、酔っぱらって(またはそのように見え)、他のパーティへの攻撃の証拠を植え付けます。
  • 地元の商人を狩り殺す-彼の家にボディガードとトラップがたくさんある人

本質的に、これらの男は悪であり、王国は多くの高レベルのパラディンの執行者に恵まれていたため、彼らの冒険が計画どおりにうまくいかなかったとき、彼らは脚の間に尻尾をしっかり走らせるのに長い時間を費やしました。 6人の素晴らしいグループですが、いくつかのハイレベルな「ヒーロー」が率いる100人の武装した男性が馬に乗っているという見解から完全に逃げています。

私たちが持っていたロタリオに加えて、それは良いグループでした:

  1. 彼の父親である戦闘機(ダークナイト)は、反逆罪と殺人の法律と命令を施行した地元のパラディンによって(誤って)処刑されました。 その結果、彼は虐待の孤児院で育ち、王国、特にパラディンの執行者に大きな憎悪を抱きました。
  2. 2. NPC /ゲストプレイヤーを務めた弟もファイター。

    3.別の使命を持つ邪悪な司祭。彼の信仰は非常に低下し、彼は最後の数少ない信者の1人でした。 彼は預言で予言されていた子供が王国にさらに250年の平和をもたらすことを求めていました。 これが彼の神のためにより多くの信者を獲得することを望みました。

    4.遠くに住んでいたウィザードの島の黒い羊のネクロマンサー。 彼は悪への彼のターンのために追放されました、そして、彼の欲望は今や権力のために、そしてあらゆる犠牲を払って彼を追放した人々への彼の復讐に正確に戻ることです。

    5.未成年のウニ泥棒。 彼は司祭ではなく、私たちの邪悪な司祭に執着し、兄弟によってロールプレイされたカルティストでした。

    より高いレベルでは、当然のことながらミッションはより困難になりました。

    • マンティコアを解き放ち、近くの村を破壊するために迷宮に入ります(地元の領主の1人の支持を弱体化させるため)。
    • 地元の森のエルフの一団によって保護されているユニコーンから頭を切り取ります

    ITは楽しかったです。実生活で実際に良い人でしたが、「邪悪な」行為に身を包み、世界に乗り出そうとしたプレイヤーでした。


答え 7:

ダンジョンマスターがプレイヤーを邪悪なアラインメントから禁止することが多いのは、パーティーを混乱させることなく邪悪なアラインメントをプレイするプレーヤーの能力に対する信仰の欠如が原因です。 これは、悪の概念が非常に穏やかで白黒の若い、より未熟なグループのDMである場合に特に当てはまります。


個人的には、完全なアラインメントを禁止することはありませんが、特定のアラインメントをプレイすることを個人に禁止することがあります。 一部の人々は、マニアックな犬の悪を蹴ること以外には何もできないことを証明します。それが私のプレイヤーの楽しさに影響を与えるなら、私たちはそれについて言葉を持つ必要があります。

邪悪なアラインメントをうまくプレイできます。 1人のプレーヤーには、ひどく邪悪なカルトリーダーがいました。 彼は本質的に宗教全体を偽造したので、彼の事務的良さのために祈りの力を収穫することができました。 それは本当に面白いコンセプトであっただけでなく、パーティーが耐えられる悪でもありました。 私自身のキャラクターの1つは、ユスティニアヌスと呼ばれる合法の邪悪な吟遊詩人でした。 彼は彼が神々に裏切られたと感じ、それについて彼のお尻を途方もなく突き刺したと感じた反抗論者として最もよく説明されました。 彼はカリスマ性の高いキャラクターで、計り知れないほど醜く、人々を彼のように魅了しました。 彼はまた、マスクを着用し、意図的に人々を恐怖に陥れるために誘惑的な行動をとるでしょう。 彼はまた、人々が彼らの一部を食べ​​て亡くなったときのことを記念しました。 彼を破壊的なボールにしなかったのは、彼が責任があり、信頼できるということでした。 彼はときどき2人の靴のキャラクターに目を転がしましたが、混乱の原因となることはありませんでした。 彼はまた、明確で説得力がありましたが、物事がキャラクターを不快にさせた場合は後退しました(多くの場合、後で心の外から視界から外します)。


大きなジェスチャーではない、悪を演じる微妙な方法がたくさんあります。 悪は非常に曖昧な概念であり、共線図は実際にそれを正当化しません。 キャラクターのやる気が台無しになっている限り、あなたは彼らに良いことをしてもらい、協力させることができます。


答え 8:

基本的に、キャラクターのタイプが原因で、邪悪な配置が引き寄せられる傾向があります。

個人的には私は邪悪なキャラクターを演じてきましたが(ほとんどの場合は合法的な悪ですが)、ゲームで邪悪な調整を可能にしているので、まず、邪悪なキャラクターを許可して、ロールプレイしようとするメリットがあると言います。面白いキャラクターを作るために祝われるべきではない人のタイプ(または一体、楽しいキャラクター)。

人々がアラインメントを説明ではなく正当化として見始めると、たとえば、グループの合法的なパラディンが犯罪を単に不承認にするだけでなく、そのために党員を実行する意思がある場合に、問題が発生し始めます。 同様に、邪悪なキャラクターは、無実の人を殺して、警備員をパーティーに引き寄せたり、キャラクターをバックスタブしたり、富やルルスのキャラクターから盗んだり、巨大なろくでなしにしたりするなど、パーティーの利益に重きを置いて働くという評判を持っています。 「それは私のキャラクターがすることです」と、プレイヤーが残りのキャラクターに迷惑をかけることを選んでいるという事実を無視します。 邪悪なキャラクターは、慎重にプレイしなければ、パーティーにとって問題になる危険性があります。 (あなたのすべてのプレイヤーへのヒント、あなたが邪悪なキャラクターを作ることを計画しているなら、彼/彼女を邪悪にするものを最初にあなた自身に尋ねてください、そしてあなたはあなたのパーティーの問題になることなくそれをプレーすることができますか)

他の問題はもちろん、悪は誰にとっても同じではないということです。 誰かがスケルトンのような邪悪なキャラクターになっても大丈夫かもしれませんが、テーブルの誰もラムゼイの雪のような邪悪なキャラクターと遊びたくないので、グループが何に慣れているかを知ることが重要です。

そのため、多くのdmsは、悪用を禁止することを全面的に禁止し、この虐待を阻止しています。 そして、犯罪者が邪悪な調整をしていなくても、「見た目、あなたは明らかに邪悪な態度で行動していて、邪悪なキャラクターは私のテーブルで許可されていないので、それを打ち消します」 、基本的な保護手段として、プレイヤーを上記の行動から遠ざける権限を少し持ち、ラインの詳細を説明するのに多くの時間を費やす必要がないようにします。

パブリックゲームやワンショットにこのような全面禁止を強制するのは簡単ですが、十分な関係があり、グループとの信頼関係があれば、邪悪な配置を禁止する必要はないはずです(たぶん特定のキャンペーンではありますが、全体ではありませんが)、代わりにプレーヤーと協力して、彼らが楽しんでいることと、パーティー全体が楽しんでいること、および調整に関係なく、誰も迷惑をかけていないことを確認する必要があります。


答え 9:

なぜなら、あまりにも多くのプレイヤーが「悪」を「ろくでなし」の同義語として扱い、絶対にそうではないからです。 「嫌いな人」キャラクターは誰も好きではありません。 煩わしく、ゲームを破壊し、完全に不要です。 邪悪な性格は、常に誰にとっても完全な刺し傷である必要はありません。 セルフサービス? もちろんです。 残酷? うん。 しかし、最も成功した邪悪な人々はまた、賢く、計算し、魅力的であり、私が言うまでもなく、少なくとも表面上は素晴らしいです。 悪は行動よりも意図の方が重要です。 悪人は自分の目標を前進させるための「良い」活動に参加することに問題はありません。それは、悪のキャラクターが他の方法で良いパーティーでどのように機能するかです。

私がプレイした最後の邪悪なキャラクターは、魔法のアーティファクトによって権力を握った邪悪な暴君を倒そうとするグループと一緒でした。そのため、物を手に入れ、物を破壊し、世界を救い、人々を解放してください。 。 。 yadda yadda以降。 邪悪なキャラクターとしての私の個人的な目標は1)ライバルを排除し、2)自分のアーティファクトを達成することでしたので、問題ではありませんでした。まさに終盤。 ポーンの信頼と忠誠心を獲得するために必要なすべてのことをするのに何の問題もありませんでした。つまり、自分の利益を高めるために「パーティーの残りの部分」を意味します。 私が世界征服の目標に近づいたら、燃えている建物から孤児と子犬の束を保存します。

恐ろしいカオスエビルペルソナでもプレイすることは可能ですが、CEと見なす人は長くなる傾向があるため、グループではより挑戦的です。 とはいえ、CEでありながら機能することは可能です。なぜなら、彼らは自分たちの性質を人々から隠すのに十分な自己保存感を持っており、社交的で人格的でさえあるからです。 ジョンウェインゲイシーは近所の人のためにパーティーを開き、市民団体に志願し、子供たちを楽しませました。 。 。 あなたが知っているのは、彼がファンシーのために人々を拷問したり殺したりしていないときでした。

それ以外の場合は良いパーティーで邪悪な性格を持つことは、それが正しく行われれば非常に多くのストーリーの機会を生み出すことができるため、爆風になる可能性があります。 残念ながら、あまりにも多くの人々がそれを間違っており、他のプレイヤーやGMを困らせているので、多くの人はキャラクターをまったく許可していません。 良い邪悪なキャラクターを持つための鍵は、GMを乗せることと、このキャラクターがこの特定のグループに存在する理由を理解することです。 キャラクターの目標は何ですか?


答え 10:

短い答え:多くの場合、キャラクターの発育不良への近道につながります。

長い答え:なぜ邪悪な調整に立ち止まるのですか?

ゲームを実行するときは、配置を完全に無視する方が良いと思います。 これにより、プレイヤーはキャラクターの理解、動機付け、恐れていること、ストーリーとは何か、癖があるかどうかを把握することに焦点が当てられます。

キャラクターの配置によってキャラクターを定義しようとすると、人々は「私のキャラクターはそれをしなかったでしょう。配置されていません!」

…ブル。

合法的な善は常に法律に従うとは限らず、常に善を行うとは限らない。 パラディンが事件を続けていると想像してください。 スキャンダラスですよね? しかし、そのパラディンはまだ合法なのでしょうか? パラディンは不倫を続け、それでも合法的な善と見なされるだろうか? もしあなたがパラディンが実際に結婚生活を送っていて、彼らの文化が良いファサードを提示することに大きく依存していることを知っていたら、これは想像に役立つでしょうか?

反対に、ルールと混沌とした悪はどうですか? 前回のキャンペーンでの主な敵の1人は、本を買いだした古代の赤いドラゴンでした。 しかし、彼はそれらを買いだめしただけではなく、世界で最大の図書館を運営しました。 それを実行しました。 ルールとすべてで。 パトロン。 会費。 延滞料。

それに、とにかく主に主観的にアラインメントをしていませんか?

私たちは皆、「良い」とは何かについていくつかの一般的な考えを持っていますが、質問をし始めると、意見の相違が生じます。 私たちが直面している論争を見てください。そうすれば、私の主張がわかります(動物の権利、妊娠中絶、ワクチン、ポルノ、セックスワーカーの権利など)。 私の「アップ」はあなたの「ダウン」です。 ある人にとっての悪事とは何かは、他の人にとっては完全に受け入れられます。

私の経験では、「悪だ」と思う人のほとんどが 最初に彼らが彼らの性格を作成するとき、彼らはその性格、彼らを面白くするものについて考えていません。 どうして? キャラクターを悪と呼ぶのはなぜですか? あなたの性格、彼らが何をしたのか、彼らが持っている道徳の規範は何ですか? 彼らが良い答えを持っていない場合、あなたは似顔絵になってしまいます。

私を誤解しないでください-「良い!」と思うほとんどの人 最初に、または他の任意の配置も、彼らのキャラクターをハンディキャップしています。 違いは、少なくとも「良い」または「中立」は破壊的ではないということです。


答え 11:

善に向かって平均してパーティーで悪のキャラクターをプレイすることは、管理するのが難しい場合があります、それは短くて単純です。 それには、良いグループ、優れたDM、そして何よりも、面白くないことなく悪者になる方法を知っている優れたプレイヤーが必要です。

長いバージョンは…まあ。 最も一般的な理由は次のとおりですが、回避または対処する方法を追加します。

愚かな悪

すべてのアラインメントの「愚かな」バージョンがあり、悪の愚かなバージョンは子犬を蹴り、純粋に彼らが邪悪だから無実を殺す邪悪です。 彼らは明白な目的を果たさない邪悪なことをすることによって彼らがいかに悪であるかを皆に思い出させる必要性を感じます(これはしばしばカオスバカと協力して、バカバカであるというカオス悪の恐ろしい評判を生み出します)。

愚かな悪のキャラクターを使ってキャンペーンを行うのは非常に困難です。誰かが笑いに向かって頭を切り刻んでいると、邪悪なキャンペーンでさえ壊れてしまいます。 愚かな悪のキャラクターに対処するための本当の方法はありません。

やる気を起こさせる悪

おそらく、パーティーは少なくとも平均して、良いと思います。 彼らは良いことをしたいと思うでしょう。 ヒーローパーティーは、ファーマージョーが文字通りダートファーマーであり、それらを提供するものがない場合でも、ファーマージョーを略奪する盗賊から救うことが期待できます。

悪はより難しい売りです。 悪は利己的です。 それは何かを求めています。 農夫のジョーは、悪が望んでいるものを持っているか、悪がおそらく気にしないだろう。 解決策は、それから、気にすべきことが明らかな悪を作ることです。 狡猾な悪は善行がもたらす善意の価値、あるいはおそらく彼らが実際に求めているものはお金や物質的な商品ではなく、何か他のものであることを認識するかもしれません。

無関心の悪

最後の点に結びついて、「なぜEvilman BadguyはPuppykisser the Hopefulと彼女の天使の冒険家の陽気なバンドと協力しているのですか?」という問題もあり、さまざまな理由がありますが、非常に基本的に作成されたEvilキャラクターは正当化するのが難しいと感じます。 邪悪なキャラクターは、D&Dが協力的なストーリーテリングゲームであることを理解していないように思われる人々に降りかかるような、ローンウルフマクブローディステレオタイプに向かって陥る傾向があり、誰かがこの良い午後に集まって誰かのナレーションを聞くことはありませんでした彼らのエッジロードのファンタジー。

私はこの問題を回避するために、パーティーに参加する理由があるキャラクターを思い付くか、まったく来ないことを皆に率直に述べます。 それにもかかわらず、党と協力する価値と理由を見ている邪悪なキャラクターを作ることは難しくありません。 それは「私は仲間と一緒にいるほうが安全だ」かもしれないし、「私が悪だからといって友達がいられないという意味ではない」かもしれないし、「だまされやすい馬鹿の群れ」かもしれない。

しかし、誰もがローンウルフマクブローディと遊ぶのが好きではありません。

善対悪

Evilman BadguyはPuppykisser the Hopefulと一緒に作業できるかもしれませんが、Anvilblade Demonbane、Smiter of EvilとVanquisher of Petty Crimeと一緒に苦労するかもしれません。

パラディンは全体として、「それが悪なら、スマイト」という側面に傾く傾向があります。 それ自体、パラディンをプレイする典型的な方法になる可能性がありますが、5eの特定の誓いでは、それは基本的には与えられたものです。 献身の誓いパラディンは、墓を掘るネクロマンサーや悪魔を拘束するウォーロックと一緒に働くことを楽しむことはおそらくないでしょう。 Ancients and Vengeanceの誓いはどちらの方向にも実行可能であり(結局のところ、Vengeanceは、「より大きな」悪に対して「より小さな」悪をほとんど考えていません)、他のものは明らかにより寛容です。

これはパーティーやDMとの連携が少し必要ですが、私のお気に入りの物語の1つは、敵が友達である敵です。 プレイヤーの少しの協力を得て、より大きなバダー悪を全員の前に置き、最も熱心なパラディンでさえ、今のところはとどまる確かな理由があります。 適切なグループがあれば、それは緊張とロールプレイングの素晴らしいソースになることさえできます。