eu4影響力を下げる方法


答え 1:

私はこのトピックの専門家ではありませんが、Vic2には少なくとも30時間かかります-正直なところ、パラドックスゲームではそれほど多くありません-EU4では500時間以上。

つまり、最初のゲームを少し終えてすぐに気づいたのは、

  1. マナポイントはVic2がどのように機能するかではありません。 EU4ではすべてがマナを中心に展開します:戦争が長すぎますか? マナを使用して戦争の疲労を減らします。 人手が足りませんか? 州を改善するためにマナを使う。 金鉱山がありますか? できるだけ早く10件の製品を入手してください。 Vic2では、物事は抽象化されていません。 より多くの兵士が必要な場合は、軍事費を増やし(兵士の給与が上がるように)、人口を動員してゆっくりと兵士になる必要があります。 また、人口が少なすぎても、工場の仕事に従事していて経済を台無しにしてしまうため、それほど効果はありません。
  2. すべての国がWCに参加できるわけではありません-ウルムの駆逐艦はもうありません。 Vic2の戦闘は、可能な限り多くのユニットを最高の状態に保つことを中心としています。そのためには、テクノロジーに遅れずについていく必要があり、西欧化した国である必要があります。 それは、日本のような国ではそれほど難しくありませんが、私が試したメキシコは、非常に低い識字率を持ち、問題が解決されるまで西洋化できません。 しかし、これはEU4ではなく、封建主義を獲得するためにオイラートまたはコブゴで行うように、マナをすべて使い果たして解決することはできません。 数年待つ必要があります。 退屈してやめたのでそれが可能かどうかさえわかりません。 西洋化された国、または識字率の高い国をプレイしないと、ハイテクゲームをプレイできません。 また、将軍は戦争の決定者というよりも審美的な選択です。 同様に、士気はそれほど大きな役割を果たしていません。 したがって、戦争は技術と数字に関するものです。
  3. 貿易は複雑です。 EU4は非常にシンプルで、優れたノードでトレードパワーを獲得し、お金を集めているノードにトレードを方向転換します。 Vic2では、商品は工場で使用され、あなたまたはあなたの資本家が販売する商品を構築します。これは、より洗練された商品を作るために必要になる場合があります。 必要な原材料がない場合は、他の国からそれらを販売する場合は、より高い価格で購入する必要があります。 たとえば、染料を持っていなかったために収益性の高い繊維工場を手に入れることができなかったため、後期のゲーム技術で合成染料を作成できるようになるまで、それらは常に倒産していました。 買えなかった理由は次のポイントです。
  4. Vic2のグレートパワーメカニックは、実際には最も重要です。 EU4では、追加のポイントと豪華なオプションがいくつか提供されます。 Vic2では、経済の成功度を決定します。 グレートパワーとして、あなたは影響力のある領域を持ち、外交上または戦争を通じて国に参加するよう説得しようとします。 そのように彼らはあなたに最初にあなたの商品を販売し、あなたの商品を最初に購入することを強いられます。 これは、影響範囲がなく、その一部ではない場合、誰かがあなたのために購入するための残りの資料を持っているかどうか、そして誰かがあなたが販売する追加の商品を必要とするかどうかを待つ必要があることを意味します。 あなたが帝国主義の豚から独立した国になりたいのなら、これはお尻の痛みになるかもしれません。

これらの4つのポイントが意味することは、プレイするのが楽しい国の選択はEU4よりもはるかに低く、Vic2ははるかに複雑なゲームであることです。 それが良いかどうかは個人の好みによる。

最後に覚えておくべきことの1つは、Aggressive Expansion(Vic2でそれが何と呼ばれていたか覚えていません)が深刻な問題であることです。 25を超えると、世界全体があなたを脅威と見なし、あなたを存在から消去する自由な支配権を持ちます。 これはヨーロッパで戦争をより珍しくします、しかし、文明化されていない国との戦争はそれほど多くの罰則を負いません。

結局、Vic2が好きかどうかは、より複雑で微妙なゲームの学習にどれだけの時間を費やすかによって決まります-私は政治やポップについてさえ話しませんでした-戦​​争や外交の異なる感覚が好きかどうか。


答え 2:

EUIVをプレイして楽しんだとおっしゃっていますが、しばらくプレイしたと思いますが、Paradoxゲームのニュアンスに慣れていると思います。

Vic IIの主な欠点は、入り込むのが非常に難しいことです。 プレイを始める前でさえ、一見解読できないボタンとシンボルの弾幕に遭遇し、アランチューリングを青ざめるでしょう。

ただし、EU4をプレイしたことがあるので、Paradoxのゲームはほとんど常に価値があることを知っているはずです。 Vic IIは素晴らしいゲームですが、忍耐する必要があります。

まったく異なるゲームですが、結局のところ、両者はすべてのParadoxゲームの中核となるアイデアの多くを共有しており、これはあなたが始めるのに役立ちます。

経済システムは非常に異なり、世界のほとんどが使用している資本主義システムをより厳密に反映しています。 それは今の工場と人々についてです。 慣れる必要がある主なことは、ファクトリを構築する場所と、どのファクトリを構築するかです。

今気づいていないなら、ヴィックIIをプレイすればわかるだろうが、EUIVは実際にはかなり合理化されている。 確かに、複雑に見えます(実際はそうです)が、結局のところ、何が起こっているのか本当にわからないプレーヤーでも、混乱して頭を水上に保つことができます。 それは本当にVic IIに拡張されません。

たとえば、建物。 EUIVでは、保存して建物を選択し、それを州に配置します。 期待できる金額など、残りはすべてあなたのために行われ、効果的にレイアウトされます。 EUIVでは、あなたは親切で、幸いにも公務員はすでに調査を行っています。 決定はあなた次第です。

しかし、ヴィックIIでは、あなたは官僚、議会、王、そして神のような人物です。 あなたはどの工場、どこにそれを置くかを選ばなければなりません、そしてあなたは人々がそこで働くことを確実にしなければなりません、そしてそれは有益であり、それを助成するかどうか…

私が言おうとしているのは、それらが異なるゲームであることです。 EUIVは国のシミュレーションです。 Vic IIは政府のシミュレーションです。

しかし、EUIVを試したことがあれば、気に入ってください。 あなたはノウハウと準備を持っているでしょう、そしてあなたはそれを楽しむべきです。


答え 3:

それは本当に依存します。 Vic 2は、EU4と比較すると、まったく別の獣です。 両方のゲームに共通する他の唯一のものは戦闘システムであり、ほとんどの場合、他のすべてが異なります。

外交から始めましょう。 Vic 2外交はEU4のように機能しません。 あなたは誰も家臣にすることはできません、あなたが最初に主張したよりも多くの土地を戦争でつかむことはできません、そして外交官はいません。 これにより、慎重な態度と慎重な計画で外交に取り組みます。 Vic 2の外交とは、小さな国をより大きな国と一緒にジョッキーすることです。

経済システムと貿易、そしてまた全く異なります。 トレードモードと特定のリソースを制御してお金を稼ぐ代わりに、Vic 2は工場と工場の生産物についてです。 適切な工場をいつでもどこでも構築することは非常に重要です。 人口はまた、あなたの国がどれだけうまく発展するかを決める最も大きな決定要因です。 EU4では、小さなボタンをクリックするだけで、地域の文化を変更できます。 Vic 2にはありません。人口にはさまざまなニーズ、賃金、政治的願望などがあります。 その意味では、Vic 2はEU4よりもはるかに複雑で、信じがたいものです。

しかし、それがEU4と異なる最大の理由は、それが古いゲームであり、古いシステムと古いグラフィックスを備えているという事実です。 慣れるまでに少し時間がかかります。 しかし、それを理解してゲームシステムを理解すれば、EU​​4のプレイヤーなら誰でも楽しめると思います。


答え 4:

はい! 50時間しかありませんが、とても楽しいゲームです

現時点ではあまりプレイできません。

あなたが世界のカナダを引き継ぐことができることを意味します、それは素晴らしいです。