フォールアウト3プレーヤーの高さを変更する方法


答え 1:

射手として、F4は3よりもはるかに優れています。射撃は実際に1つのことのために機能します。 バニラF3のVATは、中にいると殺せなくなるため、実質的に壊れていましたが、手動での照準は、ランダムに広がるため、または鉄器がないため、信頼性が低く、そうしないとかなり苦痛でした。

鎧のさまざまな「層」(軽/中/重)は、それ以外は小さな鎧のプールを埋めるための良い方法でした。

疾走、武器バッシング、手榴弾投げは戦闘をより面白くします。

AIは、近接戦闘機が盲目的に突進し、遠隔戦闘機が野外に立っていた以前のタイトルよりもはるかにうまく戦闘を処理します。 カバーは今、実在しています!

明らかに、グラフィックは大きな進歩を遂げました。

クラフト/決済システムは一般的にうまく実装されています。

新しいパワーアーマーシステムはとても素晴らしいです。

それはF4が良くなるのをやめるところです。

ほとんどの人は、新しい対話システムがかなりひどいことを指摘することができます。

あなたは物語のほうがはるかに制約されているようです。 新しいDLCでも。

仲間/開拓者/その他 すべてが不可欠であるか、そうでなければ害から保護されています。 主なクエストのキャラクターは理解できましたが、このランダムな農家はなぜ不滅ですか?

手作りの興味深いアークではなく、一般的な放射クエストに依存しています。 これはおそらく私の最大の不満です。

道徳ははるかに白黒のようです。 研究所は悪です。 Minutmenは聖人です。

個人的ですが、記憶に残るキャラクターははるかに少なくなりました。 特に派閥で。

特典システムの面白さが大幅に減少しました。 ほとんどはパーセンテージのブーストであり、より多くのものを開いたり、新しいクラフトレシピのロックを解除したりできます。

不自由な肢のシステムは完全になくなっています…ほとんどの場合。 射撃が終わった後、見事に骨折した足は魔法で治ります。

4つのユニークな派閥があるにもかかわらず、メインのクエストはF3のものと同じくらい興味深いものではありません。 ほとんどの場合、派閥は関係ありません。

「ユニークな」武器と鎧はランダムに生成されるようになりました。 それらは同一に見え、ボーナスのかなり小さなプールから引きます。

初期のパワーアーマーは実質的に役に立たず、最終的には完全に消えます。 ほんの数時間のプレイでT-45 / 51のスーツを決して見られないのは悲しいことです。

武器と(非パワー)アーマーの耐久性はなくなりました。

DLCはかなりひどいです。 ストーリー駆動型の2つだけであり、悪意のあるキャラクターを明示的にプレイしている場合を除き、Nuka Worldはかなり価値がありません。

敵はまだ弾丸スポンジです。


答え 2:

FO3を「愛する」と呼ぶとき、私は正直に笑わなければなりません。 Fallout 3がリリースされたときのことを覚えています。Falloutの古いガードが嫌いでした。 私はここで松明とフォークを話している。

FO3のメインストーリーが発表されたとき、人々がどれほど激怒したかを忘れているかもしれません。 Rivet Cityに行き、金庫から直接お父さんを見つけるだけで、ゲームを大幅かつ非常に簡単にバグ修正できます。 そして、エンディングはあなたに致命的な放射線に遭遇することによって死ぬことを要求しました-あなたがゼロ免疫でそれをすることができた放射線免疫のスーパーミュータントの仲間を持っていたとしても。 彼は「これはあなたの運命だ」などと言って肩をすくめます。 ああ、そして、あなたが死んだので、あなたが終わった後、探検もゲームもありませんでした。 バム、デッド、クレジット、セーブをロードして、あなたの仕事をしてください。

Broken Steelはこれを修正しました-人々が激怒したことも一因ですが-ゲームの最初の状態では人々が武装しただけでした。 あなたは、ブロークン・スチールが代表するバックペダリングの量によって、小さな都市に電力を供給することができたでしょう。

そして、あなたはGamebryoについて(正当に)不平を言う人々がいました。 また、最初は笑えるほど低いレベルのキャップ(20のようなもの)がありましたが、これもBroken Steelで修正する必要がありました。 そして、すべてを締めくくるために、興味深い統計オプションと結果のほとんどが取り除かれました:1 INT FO3キャラクターは、10 INTキャラクターと同じくらい雄弁でした。 したがって、バニーを見つけるためにレニーをプレイする必要はもうありません。 クエストのほとんどでさえ、以前のFOゲームと比較してかなりリンプであり、探索はかなりやりがいがありませんでした。

そして、世界への深い書き換えがありました。 最も露骨な例:BoSは、もともとはテクノロジーを駆使した退廃的な秩序だったものでしたが、現在(少なくとも東海岸では)思いやりのある善意者の十字軍となっています。 (最初のFOでは、BoSはマスターの公然と大量虐殺の計画に反対することでさえ関与することに非常に消極的であったことに注意してください。)

あなたは主張することもできます、そして私はこの議論に同情します、FO3は単に最初の2つのゲームの真のレトロフューチャーアートスタイルを引き出すことができなかったか、うまく管理できなかったので、それをカバーすることを試みましたボンバストとドタバタ(リバティプライムのように)を追加します。 FO3のアートディレクションにも多くの問題がありました。正直なところ、それは、残りの新世代のFOゲームに継承された問題の1つです。 しかし、FO3が出たとき、人々は(当然、私は思うに)元のゲームのアートスタイルを実際に下げることさえできないという事実を非難しました。

私が2008年に私を引き抜いて行くなら、「このゲームは最愛の名作と見なされるだろう」とあなたの顔は笑っていただろう。 私はFO3を楽しんだが、正直に言ってクラシックステータスを狙っているようには見えなかった。

FO4には多くの問題があると思いますが、正直に言って、ここではローズ色のメガネが活躍していると思います。 多くの人にとって、FO3はシリーズの最初の紹介でした-それが基準を設定しました。 したがって、FO4が出たとき、それは新しいものであり、異なるものであり、問​​題の公平な分担があり、それをはるかに厳しく評価する傾向があります。

別のシリーズのイラスト:Civ VIのレビューをご覧ください。 多くの人がCiv Vの古典的な時代の松の作り方について話しているのを見てきました。それも私を笑わせます。CivVが出たとき、人々はそれがCivと比較してシリーズの汚れであるかについて怒っていたからですIV。 Civ IVが発表されたとき、人々は不満を述べていて、Civ IIIにキャンドルがつかないと言っていました。 Civ VIIが出たら、「Civ VIの古き良き時代」の過ぎ去りを悼む人々がいることを私は確信しています。

では、FO4には多くの問題がありますか? もちろんです。 私はそれをもうプレイしませんし、衝動もあまりありません。 ゲームの一般的なデザインはかなり退屈で、町の開発やミニットマンをうまく実装していません。メインクエストの問題やレイアウトの仕方は言うまでもなく、世界はかなり活気がありません。

とは言っても、私たちの見積もりでは、少なくともここ数年はいくらか上がると思います。 10年は私たちをFO3のリリースから切り離し、今日から10年はFO4に対する私たちの意見は非常に緩和されると思います。 フォールアウト6や7、あるいは2028年頃の何かがシリーズの新しい「低点」になり、FO4が少なくとも欠陥のあるエントリーに適格であると認められたとしても、私は驚かないでしょう。 FO4のことを愛するクラシックのように語る人はほぼ間違いないでしょう。

正直なところ、それはゲーマーの生まれながらの特徴のように思えます。私たちは新しいものを望んでいますが、私たちは本当に私たちが愛した古いもの(または古いもののさらに多く)をもっと欲しがっています。新しい傾向が出てくるまでは拒絶する傾向があり、私たちはそのことに失望を集中させることができます。 特定のゲームはその傾向に反していますが、Skyrimのように大規模なスラムダンクになる傾向があります。


答え 3:

私はフォールアウト3と4の両方に数え切れないほどの時間を費やしましたが、それらは機能の点で2つの非常に異なるゲームです。 したがって、2つを比較する最良の方法は、並べて比較することです。 これには、Fallout 3と4の両方のネタバレがありますので、注意してください!

物語

フォールアウト3のストーリーは、ボールトの1つで保護されて育ったキャラクターを中心に展開します。父親を去らせ、ウェイストランドに突っ込んで自分のために戦うだけです。 『Fallout 3』のメインストーリーは、あなたが残した唯一の家族を取り戻すだけでなく、きれいな飲料水を地域に持ち帰ることによって首都の荒れ地の人々を助けるための探求にあなたを導きます。 しかし、エンクレーブが現れ、父親を殺し、きれいな水プロジェクトを引き継ぐと、事態は変わります。そこから話は、ブラザーフッドオブスティールと協力してエンクレーブを倒し、プロジェクトの純度を取り戻すことです。

フォールアウト4のメインストーリーは、戦前の家族が極低温状態に置かれ、研究所が夫婦の息子を誘拐し、そのうちの1人を殺したときに引き裂かれるというものです。 フォールアウト4のメインストーリーは、あなたが残した唯一の家族を取り戻すだけでなく、ちょっと待ってください! これは非常によく聞こえます! つまり、Fallout 4のストーリーの75%はFallout 3から引き裂かれています。 詳細については:

  1. 主人公は金庫室に隠れて暮らし、荒野の恐怖にさらされることはなかった…
  2. フォールアウト3では父親が去り、フォールアウト4では息子が誘拐されて配偶者が殺害され、家族に悪いことが起こりました。
  3. 主人公は金庫室を出て、許されない世界に入るまで…
  4. 彼らは友好的な人々と出会い、旅の手助けをします。 フォールアウト3ではモリアブラウンとその他のメガトン市民、フォールアウト4ではコズワースとプレストンガーベイです。
  5. そして、これらすべては、主人公が彼らの唯一の家族を見つけるために長く困難な旅をし、そして悲劇的な出来事で終わります。 フォールアウト3ではお父さんが亡くなり、フォールアウト4では息子のショーンが人生の終わりに近づいている老人であることが明らかになりました。

では、どのゲームがストーリー面で勝つのでしょうか? ローン・ワンダラーのサガにもっと投資されたので、私はそれをフォールアウト3に与えます。 私は親ではないので、息子を探している父親よりも父親を探している子供(孤独な放浪者はゲームが実際に始まるときは19です)に共感できるという事実が主な理由です。

ゲームプレイ

ゲームプレイは、ゲームを成功させたり壊したりすることができるので、大物です。 Fallout 4は地滑りで勝ったので、詳しく説明しません。

つまり、Fallout 4のガンプレイは、Fallout 3と比較できません。

フォールアウト4のガンプレイは、ドゥームを手伝った同じチームのメンバーによってプログラムされました。これは、現代の射撃の側面を持つフォールアウトゲームです。

ただし、Fallout 3では、銃はレンガを狙っているように感じます。

これから書く時間はないので、これから見ていきます。 比較については、本日後半に詳しく説明します。


答え 4:

Fallout 4が嫌いなのは、RPGではなくシューティングギャラリーになっているからです。

Fallout 4の唯一の良い点は、遠くにある港のアドオンです。

ただし、ゲームの残りの部分は…基本的に、Fallout 4はBethesdaが市場で人気のあるものすべてを調べ、プロフィットを最大化するためにすべてをゲームに詰め込むことにしました。 問題は、ベセスダが研磨剤を本当に苦手にするということです。 このため、リソースの収集は混乱しています(メニューからコンポーネントにコンポーネントを分割できないのはなぜですか)、開拓者は無意味な無名のばかです、あなたは本当に邪悪になることはできません(奇妙なレイダーアドオンは別として、すでに持っていると壊れてしまいます)すべての決済をあなたの管理下に置いてください)、そして決済攻撃中にゲームがクラッシュする、コンベヤーが地面に物を投げる、ロジックゲートなど、ドキュメント化されていない非常に明確な方法で電源を投入するなど、小さな問題がたくさんあります。 、など。その後、あなたの背景と家族をあなたに強いるその始まりがあり、その後に非常に弱い探求が続きます。

カリスマと多くのスキルは非常に扱いにくいです。 ロマティッククエストはカリスマチェックに関連付けられており、和解の構築には約6のカリスマが必要です。明らかに、あなたの和解がロボットだけで構成されていても、本当にカリスマ的でない限り、ロボットはトレーディングストールを構築しません。

昨年のフォールアウト4を再現しましたが、金庫から出てきた後、1行も対話することなく、11時間そのままプレイすることができたようです。 RPGゲームで。 コグスワースをかわすだけで、東に進み続けることができます。 あなたは物を殺す必要があるだけですが、誰かとの相互作用はありません。

さて…Fallout 3が気に入ったのは、現時点では多くの人がFallout 2をプレイしたことがないためです。 基本的に、Fallout 2はニューベガスのフォールアウトよりも優れていました。 フォールアウト3のメインクエストはかなり緊張感があり、フォールアウト2が持っていた魅力の多くを失いました。

Fallout 4は無駄な機会のように感じます。 それらの場所を歩き回ると、それが何であったかを垣間見ることができます。 フォールアウト2のように、戦闘で戦うことができるファイティングリングがあります。ロボットレースのスタジアムがあります。 そのガナーチェックポイントでの人々の間の相互作用を詳述するターミナルがあります。 問題は…これはこれまで使用されたことはなく、ほとんどの場合、あなたの唯一の選択肢は全員を殺し、すべてを略奪して次に進むことです。


答え 5:

簡単に言うと、Falloutフランチャイズの新しい分割払いで、状況は変わりました。 ゲームが約7年離れていることは助けにはなりません。

Fallout 4が悪いゲームだとは本当に思っていません。確かに、彼らは以前のゲームで非常に人気があったゲームの側面を取り除きました。 しかし、彼らがいくつかのクールなたわごとを追加したことを否定することはできません。

より良い武器

Fallout 4は、Fallout 3よりも幅広い武器を備えています。これにより、美的および機械的に武器を変更できます。 決済の構築など、ゲームのカスタマイズへの取り組みの他の側面を誰もが気に入ったわけではありませんが、Fallout 5の正しい方向への前進だと思います。

より広い世界

フォールアウト3では、Capital Wastelandはほぼフラットです。 ほとんどの都会の場所でさえ、あなたが入ることができるカップルの家しかありませんでした、そしてあなたが風景に浸ることができる高い家はもちろんです。 (もし景色があれば、どこでも死んだ)。 連邦は、より多くの屋内環境を追加することでそれを補います。 特にボストンエリア。 そして、プレイヤーはマサチューセッツ州の首都にあるいくつかの高層ビルの巨大な高さに達することができます。

グラフィック

2つのゲームの間に7年のギャップがあるため、大幅に増加したグラフィックス機能のボーナスが付属しています。 最大の改善点はカラーパレットです。 フォールアウト3はほとんど鈍い緑で、私に尋ねるとかなり退屈です。 一方、Fallout 4は大幅に色鮮やかです。 また、アセットの範囲が広がるため、より多様な地形や環境が可能になります。

ただし、すべてのバグを取り除くことはできませんでした。 しかし、ねえ、人生を面白いものにしますか?


フォールアウト4が悪かったことはたくさんあります。 悪者になるのが意外と難しいとか。 この道を先導するダイアログオプションは、ジャークと言われている1回限りの行です。 キャラクターは意地悪なレトルトを解読することができますが、ほとんどのクエストの最後に正しいことをします。 メインストーリーラインのいくつかの選択肢は確かに道徳的に腐敗していますが、決定はほとんど白黒です。 本当に難しい選択はありません。

DLCも私を驚かせませんでした(通常のゲームより高額)。 Fallout 4のDLCコンテンツはより野心的でしたが、前のゲームの提供物に届きませんでした。 とても圧倒的です。


全体的に、Fallout 4には良いものがあります。 そして悪いこと。 しかし、それを7年以上前に作られたゲームと比較すると、少し残酷に思えます。 確かに、長年のフォールアウトプレーヤーは、クラシックなフォールアウトゲームプレイに飛び込むことを期待していました。 しかし、多くのことが変更されました。

良くも悪くも、それはあなた次第です。


答え 6:

Fallout 3の前は、Falloutは等尺性の終末論的なRPGシリーズです。 非常に複雑なRPGメカニズムと(非常に遅い)ターンベースの戦闘が特徴です。 CRPGファンでない限り、ゲームを楽しむのは難しいでしょう。

その後、いくつかのイベントの後、ベセスダはInterplayからフランチャイズを購入しました。 フォールアウト3が出ました。 The Elder Scrollsシリーズのクリエイターが作った一人称RPGです。 つまり、核の荒れ地を一人称で探索するアイデアに誰が興奮していないのでしょうか。 そして人々は忘却を愛しています。 もちろん、NMAの一部のフォールアウト純粋主義者は、以前よりもRPGのメカニズムが浅いので嫌いかもしれませんが、ほとんどの人は最初の2つをプレイしたことがないため、大多数は気にしません。

2010年に早送りされて、Fallout New Vegasがリリースされました。 これは、元ブラックアイル(フォールアウト2開発者)メンバーによって形成されたオブシディアンによって作成されました。 ニューベガスはF3よりも深いRPGメカニズムを持っています。 また、Fallout 3を嫌う古いファンの一部ももたらしました。多くの人々、特にハードコアなFalloutファンは、Fallout 3よりも多くの点で優れていると考えています。

その後、Fallout 4は2015年に発表されました。人々はBethesdaが改善し、Fallout 3とFallout New Vegasを最大限に活用することを期待しています。 人々は次のフォールアウトのために大騒ぎしています。 そしてそれがリリースされたとき、彼らはそれがいかに「非RPG」であるかを理解しました。 ほとんどのクエストは射撃を含み、あなたの道を撃つことで解決しました。 「オープンワールドRPG」よりも「オープンワールドシューター」だったため、人々はそれをファークライと比較し始めています。 そして、それらの輝かしい探求、または「別の和解には私たちの助けが必要です」は人々をすぐに退屈させました。 決済メカニズムにより、ゲームは探検するのではなく解決することを奨励します。 そして、対話システムも悪く、あいまいで、選択肢は4つしかありません。

今、Fallout 4は嫌いではありませんががっかりしました。 BethesdaがディープRPGを作成することを期待しないでください。特に、スキルに代わるパークチャートを発表するときはそうです。 ベセスダはこれよりも良いと思っていました。

したがって、今日まで、Fallout New Vegasは今でも私のシリーズのお気に入りであり、Obsidianが次のシリーズを作って、Bethesda / Todd Howardがそれを避けてくれることを願っています。


答え 7:

そうではありません。 どちらのアカウントでも。

私はここで率直に言ってみましょう。Falloutのファンダムには深刻な誇張問題があり、その上に基本的に4つの陣営に分かれています。 すなわち:

  1. 実際にInterplayで公開されたゲームをプレイした人々は、内部の一貫した伝承に欠けていて、遅延したり不完全だったりすることがよくあり、バグが多いことをよく理解しています。 これはフォールアウトコミュニティの非常に少数派グループです(50,000コピーのゲームの販売がまだかなりの成果であったときに結局確立されたものであり、ゲームに関係なく前例のない100万、数千万を販売したことを忘れないでください。覚えておいてください。 Doomフランチャイズが登場するまでは、文字通り100万台の売り上げを誇るゲームはありませんでした。さらに、リリース後約2年経過するまでゲームに到達しませんでした。) 3または新しいベガスで始まり、彼らが始めたゲームがシリーズで最高だった、または知らないにもかかわらずほとんどの「正解」だったとの主張を際限なく繰り返します。 3.シリーズ期間中の最新のゲームを恣意的に嫌い、6〜8年以上たたいた同じゲームを何度も振り返って賞賛を歌うことが確認できる人(この場合、想定される「ニューベガス」の過半数)フォールアウト76についての公言された憎しみについて突然沈黙している一方で、フォールアウト76がこのカテゴリーに該当することを不満に思っているファン)は、続編がリリースされた瞬間に。 4.次に、実際にはイデオロギーの陣営ではない4番目のグループは、少なくともすべてのゲームの側面が好きで、すぐに認め、グループ2と3からのフレークの終わりはありませんが、とにかくコミュニティ。 フォールアウト4はこれまでに4,500万枚近く販売されており、これまでで最も売れたビデオゲームの1つです。 Fallout 3は、リリースの年に1240万コピーを販売しました。 そしてそれは文字通りリリースのちょうど年です。 今日までのニューベガスは1,240万に達しただけで、その半分以上がフォールアウト3を含む他のゲームとのコンパイルバンドルからのものでした。いずれにせよ、人々は一般的に彼らが嫌うゲームを購入しません。 グループ2または3の人々がその単純な事実さえ認めるわけではありません。 また、グループ1と4は、小さすぎるか、大声で叫んで言葉を聞きます。

答え 8:

フォールアウト4は人々を好きにしてフォールアウトゲームをプレイさせたものの多くを取り去るため、主にRPG要素です。 放射性降下物4の問題は、実際のRPGメカニズムよりも銃のプレーに重点が置かれていることです。 シリーズの最も象徴的で最も特徴的な機能の1つは、そのダイアルージュシステムです。これは、何かを選択し、あなたが言いたいことを言いたいと願うシステムのために廃止されました。

多くの登場人物(この声明の仲間は数えません)は最高の状態で問題がなく、話はそれほど素晴らしいものではありません。 また、Fallout 4が「悪い」ゲームであり、単なるゲームであるという意味で、Fallout 4が本当に嫌われているとは思いません。 フォールアウト3が発表されたとき、古いフォーミュラを少し変更しましたが、これにもかかわらずゲームは楽しいです。 それは私たちに探検するのが楽しい敵の荒れ地を与えました。

ご覧のとおり、フォールアウト3もフランチャイズを変更しましたが、最終的な結果は概ね良好であり、その結果、ゲームはゲームを好む現代のゲーマーのファン層を獲得しました。 放射性降下物の新しいvegasのリリースと、現代の放射性降下物のゲームがどうあるべきかの公式への早送りが設定されました。 フォールアウトの新しいvegasは、フォールアウト3の多くのコンセプトを拡張および改善しながら、多くの点で、オリジナルのフォールアウトゲーム自体が賢く役割を果たしています。 フォールアウト4がリリースされたとき、ファンはそれを愛していました。 多くの誇大宣伝がリリースに集中していて、ゲームの多くがとてもクールに見えたので、彼らはそれを愛していました。 誇大広告が消滅すると、多くの批評家やプレーヤーは、ゲームが実際に何であるかを見て、退屈で率直にイライラするようになりました。

放射性降下物3にはそれほど多くの選択肢はなかったと主張する人もいますが、実際には、物事を行うために少なくとも2つの方法があるので、そうします。 エンディングでさえ、あなたが下ることができる少なくとも2つのパスがあります。 先に、ダイアロージシステムの変更について述べました。 問題は、ダイアロージシステムが変更されたということではなく、この変更により、ほとんどすべてのフォールアウトゲームにあった選択の自由の多くが取り除かれたことです。

没入感のあるゲームを教えてください

放射性降下物4にはまだその選択肢の多くがありますが、特にqeustワイズでは大幅に低下しています。 フォールアウトは常に、主にガンプレイではなく、ロールプレイングの側面に関するものでした。 あなたがフォールアウトのようなゲームを買うとき、あなたは義務を求めてあなたが好きなものを撃ちまわらないようにあなたの物を追い払い、あなたの物が動き回らないようにバッドダスの終末論的なキャラクターとしてロールプレイしたいです。 ガンプレイはゲームの一部ですが、ゲームは主にロールプレイングゲームです。


答え 9:

これについては非常に混乱しています。 ここでは、各ゲームの個人的な長所と短所を比較検討します。

  1. フォールアウト3
    • 長所
    • より良いプロット:私の意見では、Fallout 3のプロットは、Fallout 4よりもはるかに優れています。サイドクエストではるかに多くの選択肢とはるかに興味深い主な敵を提供します。
    • より多くの選択肢:このゲームでは、キャラクターがどのように行動できるかについて、はるかに多くの選択肢が提供されます。 あなたの選択は、ポジティブとネガティブの両方でエンディングに直接影響し、あなたが得るコンパニオンと統計を決定する可能性があります。 残念ながら、メインプロットでは、必ずしもメインの敵対者を回避することはできませんが、間違いなく悪い決定を下すことができます。 Fallout 4はこれを行いません。
    • より興味深い伝承:私の意見では、Fallout 3はFallout 4よりもはるかに興味深い伝承を持っています。これは、後者のゲームのキャラクターが爆弾が落ちる前に実際に住んでいたので驚くべきことです。 また、Fallout 4は、ある場所のストーリー全体を詳しく説明する傾向があります。これは、興味深い場所の背後にある謎を取り除くため、少々単調です。
    • 短所
    • 敵対者になることはできません。 これは、私にとっては大きな欠点です。 フォールアウト1、フォールアウト2、フォールアウト:ニューベガスと(ある程度)フォールアウト4はすべて、キャラクターが敵対者を演じることを可能にします。 これらのゲーム(Fallout 4を除く)のそれぞれは、メインプロットで達成できる最適ではない結果をもたらします。 Fallout:New Vegasの場合、ゲーム全体で最も困難でありながら最も壊滅的な結末は、キャラクターがFiendsと呼ばれる人食いのレイダーのグループを除いてすべての派閥を殺し、したがって、彼らがNew Vegasと景観全体を無政府状態に変えます。 フォールアウト1とフォールアウト2も同様に恐ろしい結末を可能にします。 フォールアウト4でさえ、その結末は必ずしも純粋に悪であるとは限りませんが、主要な敵を回避することができます。 フォールアウト3では、これは発生しません。
    • 興味深い仲間の欠如。 このゲームの仲間はとても退屈です。 セミグッド(エリコ)になった元のレイダー、私たちが何も知らず、何も学ぶことができないグールボディガード、(チャーロン)、奴隷(クローバー)、「トンネルスネーク」(Butch)、そしてスーパーミュータント(フォークス)。 これらのコンパニオンはすべて、キャラクターとしての知識がほとんどないため、非常に興味をそそられません。 彼らはほとんどあなた自身から弾丸をそらすためだけに存在します。 フォールアウト4の仲間ははるかにダイナミックで興味深いです。

    2.フォールアウト4

    • 長所
    • サポートまたは破壊するより多くの派閥。 このゲームは、Fallout 3よりも主要な派閥が多いだけです。これは、私にとっては、彼らの哲学をより深く探求し、より多くのクエストを行うことができるためです(これらのクエストのいくつかはすぐに繰り返されます)、そしてより多くのオプションがありますどれを落とすことができ、どれを落とすことができないかについて。
    • よりダイナミックなキャラクター。 私は以前にこれについてすでに話しましたが、Fallout 3と比較すると、コンパニオンオプションははるかに優れており、優れています。 残念ながら、コンパニオンはゲームで死ぬことができないため、コンパニオンを失う可能性があるかどうかに関して、ゲームはリスクを提供しません。
    • 集落の建物。 私は集落構築システムが好きです、それは面白いと思います。 他の人はおそらくそうしませんが、私は荒れ地全体に精巧な要塞を建設するという考えが好きです。 私は、実際のバニラゲームがこの機能をよりよく開発して、いつもmodに依存する必要がないようにしたいだけです。
    • より興味深いDLC。 Fallout 3と比較して、このゲームにはより興味深いDLC拡張があります。 私の意見では、唯一の素晴らしいフォールアウト3 DLCはピットDLCです。 それとは別に、Fallout 4のDLCはよりダイナミックです。 実際、ファーハーバーDLCは、これらすべてのゲームの中で私のお気に入りのDLCです。
    • 短所
    • 劣ったメインプロット。 メインプロットは非常に退屈で退屈です。 それほど楽しんでいませんでした。
    • 悪であったり、多くの善人を殺したりするオプションはありません。 このゲームは、非常に具体的なクエストでそうしない限り、文字通り、たくさんの善良なキャラクターがあなたの手で死ぬのを防ぎます。 たとえば、コンパニオンから離れても、コンパニオンを殺すことはできません。 プレストンガーベイを殺すことすらできません…実際、ゲームでミニッツマンを一掃することさえできないと確信しています。 あなたができる最善のことは、Nuka Cola DLCのレイダーと一緒に、いくつかのMinuteman入植地(最初に設定したもの)を引き継ぐことです。 ゲームで殺すことができる名前の付いた「良い」キャラクターはほとんどありません。 また、私にとって大きなマイナスであるカルマシステムはありません。
    • 無限レベリング。 これはゲームを非常に退屈なものにします。 十分に長くプレイすれば、ゲーム内のすべてのステータスを獲得できるため、敵を倒すのが非常に簡単になります。 それは十分に長くプレイした後、ゲームを非常に退屈なものにします。
    • 繰り返しのサイドクエスト。 '言っ途切れる。
    • プレストン・ガーベイ。 彼は生きているミームです。 非常に迷惑です。
    • 非常にOPの武器と鎧、まだ弱い敵。 彼らはデスクローを完全に弱体化させたが、これはゲームで敵を大事にするフォールアウトファンにとっては大いに不可である。 これと「無限の武器」の組み合わせにより、ゲームは非常に退屈になります。 実際、「オールオアナッシング」をプレイすることで面白くしなければならないことがよくあります。この場合、キャラクターが一度死ぬとアカウントが削除されます。 信じてください、これは実際にリスクを生み出すので、このゲームをはるかに楽しくします。 それ以外の場合、最高の鎧、武器、レベルを非常に高く取得すると、ゲームは退屈で反復的なものになります。 それとは別に、私はしばしば鎧をほとんどまたはまったく持たないキャラクターとしてプレイするため、戦いは実際には挑戦です。

    全体として、Fallout 3は優れたゲームだと思います。