放射性降下物4 NPCをパワーアーマーから外す方法


答え 1:

今日のテクノロジーと架空のフォールアウトフランチャイズのテクノロジーに基づくパワーアーマーは、現代の戦闘では圧倒的に効果がありません。 ゲームでそれがとてもクールだと私は同意しますが、私は戦闘で1つに死んでしまうことはありません。

このパワーアーマーのコンセプトについて、私たちが議論しているアーマーについて2つのことを想定します。 それは

完全装甲

そして

動きは機械的に支援されています

。 これに関するフォールアウトの議論については、No Mutants Allowedのフォーラムをご覧ください。 彼らはすごくいい仕事をした:

パワーアーマーは実際の生活の中でどの程度効果的ですか?

動きに対する大衆:かさばって装甲されたものはどれも、鎧のユーザーにいくつかの重大な問題をもたらすでしょう。 多くの人々は、動いている物体は、作用を受けるまで動いている傾向があると考えることに失敗します。 とは言っても、誰かがパワーアーマーで動いている場合、アーマー内のモチベーターによって加えられる力の量は、パイロットの動きの速度に応じてかなり大きくなるはずです。 設計された機械的支援があっても、減速または高速化の重大な問題が依然として存在します。 戦闘で移動できることはあなたの親友です。 どうして? 航空支援、大砲、機械化された装甲、戦車、ミサイル、迫撃砲(白リンがパワーアーマーの誰かに何をするか想像してください。クラスデルタの火のようなものではありません。)など…

重量:フィールドにパワーアーマーを配備しようとしているところを想像してみてください。 ロジスティックスの悪夢だけでも、計画を立てるにはかなりのリソースと時間を必要とする偉業になります。 現代の軍が現在行っていることの多くは、戦闘に必要なリソースを確実に利用できるようにするために、複数の手段で戦場に資産を配備することです。 陸、海、空で…空気は高速ですが、少量のパワーアーマーしか展開できず、そのために必要なリソースは莫大です。 海は興味深い道を開きますが、それはつまり、装甲自体がしばらくの間ドックに停滞していて、その後、資産を陸路で輸送する必要があることを意味します。 土地は非常に大きな問題を提起し、主に彼らが劇場にいて、敵軍による攻撃にさらされるという事実を示しています。

メンテナンス:油圧、機械、電子機器、空気圧などの機械部品のメンテナンスを行った人なら誰でも、それらのシステムシステムには多くの優しい愛情と注意が必要であると言えます。 油圧は、頻繁に使用する場合は細心の注意が必要であり、頻繁に使用する場合は液体を頻繁に交換する必要があります。 摩耗、裂け目、ストレスによる機械的な問題は、システムを過度に使用することによって奇妙な問題を引き起こすことがよくあります。 エレクトロニクスは、微粒子への比較的限られた曝露からはがれる不運な能力を持っています。 空気圧は、このようなシステム内で発生する可能性のある無数の故障のために非常に危険になる傾向があります(内容物を排出し、肉や機械のコンポーネントを引き裂く、高度に圧縮された空気を含むボトル全体を想像してください)。 これらのシステムのいずれかが損傷を受けて失敗すると、これらすべてが戦闘状況で大きな問題を引き起こします。 次に、すべてのメンテナンス腐食の悩みの種があります。

腐食:適切に設計された機械システムの中で最悪の敵です。鎧のシステムが要素への露出によって常に腐食していることは、問題ではありません。 外装を耐食性のある素材で処理することで、最終的には機能しなくなります。 私の経験から、複雑なシステムで腐食が大きく影響するのを防ぐには、少なくとも毎週のメンテナンスが必要です。 油圧、電子機器、空気圧などのシステムが関係している場合、少なくとも週に2回、または任意の機会に私は言います。 これは、これらのシステムがどのように動作するかにより、油圧作動油自体が非常に危険であり、機会が与えられれば、時間の経過とともにどんな物質でも喜んで食べます(鎧と作動油は混ぜないでください)。 空気圧は、表面をより速く酸化する傾向があり、微粒子が自然に流れるようにし、摩耗に関する重大な問題を引き起こします(空気圧と小さな粒子が混ざらない)。 電子機器はまた、熱、空気の湿気、および空気中に浮遊する奇妙な粒子の混合によって、興味深い方法で腐食する傾向があります。 ショートや故障は一般的な結果になります。

これらの問題に対処するために、鎧は多くのスペアパーツとともに出荷する必要があり、私は鎧のメッキやフレームワークさえカバーしていません。

装甲板:このようなシステムの装甲は、モジュール式で簡単に交換できる必要があります。 レベル3のセラミックプレートを着用したことのある人なら誰でも、「1回で完了」が最も安全な選択肢であることを知っています。 もちろん、これは、その鎧が1ラウンドか2ラウンド吸収されるとトーストになることを意味します。 もちろん、鎧が壊れた状態で歩き回るという考えが妥当な行動方針である場合を除きます。 鎧自体は非常に重く、弾丸の証拠にならないように設計されています。 防弾の概念は文字通り不可能です、これは物理学のためです。 ただし、鎧は弾丸耐性を大幅に高めることができます。

しかし、どのような鎧が理想的でしょうか? 特定の発射体と衝撃を打ち負かすように設計されたさまざまな種類の鎧があります。 鎧がそれに対して装甲されていなかった何かに当たった場合、その影響が完全に鎧を打ち負かす大きなリスクがあります。 鎧自体は複数の種類の鎧を使用できますが、これは質量と重量を増加させるだけです。

ウェアラブルフレーム:装甲の使用中、フレーム自体に大きなストレスがかかります。 フレームが歪んだり、しわくちゃになったり、ずれたり、さらには拡大したりする可能性は、着用者に重大な危険をもたらします。 そのような装甲のフレームは、いくつかの非常に丈夫な材料で作られ、戦闘の乱用に対処できる必要があります。 何らかの理由でフレームが曲がる場合、そのようなイベントによってオペレーターが内部で動かなくなったり、つぶれたりする可能性があります。

グラフィックを取得することに関する警告!

パワーアーマーがデストラップである方法:しばらくの間、アーマーが失敗し、オペレーターがアーマーの内部に榴散弾をはめ込んだところを想像してみてください。 おそらく、その榴散弾は、オペレーターの肉を引き裂くだけでなく、装甲の内部を跳ね回るのにも時間がかかったと考えられます。 装甲を貫通するように設計されたロケット推進手榴弾などの衝撃が十分に大きかった場合、オペレーターは基本的にドッグフードです。 爆発ブレンダーの中に座っているようなものです。 そこから鎧が無効になる可能性が最も高く、誰かが損傷した鎧を取り除いてオペレーターをトリアージできる可能性は低いか不可能です。 そのような状況では、装甲自体がそのオペレーターにとって穴あきの棺になりました。

そのような影響は、セミトラックにぶつかるようなものであり、内臓は液化し、脳の損傷はより壊滅的な言葉の欠如によるものであり、封印された場合の装甲自体はオペレーターの血で満たされます。 オペレーターが装甲を長く着用すればするほど、より速く死にます。 確かに鎧はそのような医学的問題のための対策を装備することができます。 しかし、戦闘を見た人に、トリアージを行っている誰かが最初にしたいことは何か尋ねてください。 彼らが最初に行うことは、すべてをチェックすることです、なぜですか? 新しいエアホールを正直に取得した貧しい人は、アドレナリンが世界中を駆け巡って何が起こっているのか手掛かりがないので、彼らは戦い、生き残りたいと思っています。 彼らは何が壊れているのかを理解するために必要なものすべてを視覚的に検査したり触ったりしたいと考えています。

鎧自体がダメージを受けた場合、内部が歪んでオペレーターを押しつぶし始めた可能性もあります。 それが事実である場合、彼らは彼らの文書がどこかに周りに座っている余命のあごを持っていることを望みます。 それは、空気をつかみ、血液が依然として四肢に流れていることを確認するために最善を尽くそうとしている、押しつぶされてくしゃくしゃにされた車の中にいるようなものです。

鎧に自動トリアージシステムが装備されていたとしても、オペレーターがIEDを踏んだり、鉱山に行ったり、重たいものに突き刺されたりした瞬間は問題になりません。 爆発力はよく、鎧がユーザーを即時の損傷からユーザーを保護したとしても、爆発力はgforceの突然の衝撃がオペレーターをoocにするか、または最も現実的に死んでしまいます。 どうすればわかりますか? 装甲ボックスに赤いアナログで弾道ゲルを貼り付けます。 次に箱を爆破し、こじ開けて中を見ます。 赤いゼリーのピューレを作ったばかりだよ。

パワーアーマーのオペレーターはアヒルを座っています:合理的なインテリジェント敵が反対側の誰かがパワーアーマーを身に着けていることを識別した瞬間、彼らは新しい主要なターゲットになりました。 戦争の舞台にいる誰もが、敵が装甲したり高価な外見のあなたの何かを識別したりするかどうかを知っています。 どうして? 勝利よりも最大の脅威に対抗しない場合は、さらに困難になるので、無駄にせずに賢く戦ってください。 これらの状況では、敵は文字通り利用可能な資産を見直し、そのような脅威を排除するために合理的であると思われるものを配備します。 この場合、彼らは罠を仕掛けたり、大砲、航空支援、SSMを使用したり、戦車を呼び出したりする可能性があります。 出会う力と力を戦う際に、一方の側がタフになった場合、もう一方の側も同様にしなければなりません。

それから狙撃兵がいます…狙撃兵は賢く、用心深く、そして非常に忍耐強いです。 優れた狙撃兵は、パワーアーマーの誰かに深刻なダメージを与える可能性があります。 射程距離に応じて、報復や重い条例の使用を心配することなく、装甲の最も弱い場所にショットを置くことができます。

誰かがシーバッグを忘れましたか?:通常、誰もがそのようなシステムの鎧、弾薬、および武器について話し合うだけです。 しかし、オペレーターのニーズはどうですか? オペレーターは、食べたり、飲んだり、寝たり、「廃棄物」を処分したり、比較的涼しくしたりする必要があります。 発砲した人なら誰でも、「行かなくては」行けば「行け」ることを知っています。 パワーアーマーで立ち往生していると、カバーをしている間に「解凍」できず、その必要性を満たすために個人的に気が狂います。 その後、私たちは水分補給を行い、地上のブーツは空気を吸うように水を通り抜けます。 また、体から汗をかいたばかりの電解質をすべて交換できる必要もあります。 食べ物はどうですか? オペレーターが何かをするために装甲を変更しなければならない場合、重大な設計上の欠陥があります。 たぶんそのような鎧で眠るのはいいことかもしれませんが、それはポジティブであることがわかりましたが、断熱についてはどうでしょう。 加熱と冷却は大変なことであり、そのようなシステムに追加されるものはますます扱いにくくなります。

戦闘を目的としないアクションは、鎧がキッチンを飛び回ってサンドイッチになるのではなく、戦闘用に設計されているという事実によって妨げられます。 手袋を着用したままMREを加熱しようとするのは非常に難しく、装甲ガントレットをミックスに投入すると、物事がおかしくなりそうです。

元のフォールアウトゲームでは、プレイヤーがパワーアーマーを着て歩き回り、npcsが「服装」の選択についてランダムにコメントするときに、ジョークが走っていました。 子供たちは「おしっこはどう?」と尋ねます。 そして大人は「ジッパーを身に着けますか?」と尋ねるでしょう。 ジョーク全体は、もしそのような鎧を着ているなら、彼らは「野生の呼び声」に答えなければならないという前提に基づいていました。

エネルギーと燃料:パワーアーマーは、その継続的な運用を保証するために利用可能な大量のリソースを必要とします。 そのような装甲は、それらのメンテナンスだけでなく、燃料/エネルギー要件にも専用のデポを必要とするでしょう。 現在、この技術は、実行可能なエネルギー貯蔵装置を大量生産してパワーアーマーユニットの操作を可能にするために現在利用できません。 私たちが現在持っている最も近いものは、コイル状グラフェンのウルタコンデンサーのものです。 ただし、ユニット自体は、当然のことながら、グラフェンの1原子の厚さのシートですべてをうまく処理できないという大きな乱用に対処するのに十分頑丈である必要があります。

弾薬と武器:誰かが力の鎧を踏みつけて「理論的に簡単」に乗員が仕掛けた武器を野外で攻撃できる一方で、いくつかの重要な問題があります。 1つは弾薬の保管とアクセシビリティです。ほとんど必要ない可能性が高いですが、こぶされている弾薬は大きなダメージを与えない場所に保管する必要があります。 ジョイント、シール、リベット、または継ぎ目の近くにはありません。 これの背後にある論理は、雑誌がブームになれば船もそうなれば、海軍艦艇でも同じです。 自分の弾薬を使って防御力を打ち負かすだけでなく、誰かに自分の銃で撃たせるようなものです。

弾薬自体が劣化する可能性も考慮してください。 高温の環境でその装甲が推進剤をケーシング内のそれほど燃焼しないケーキに焼き付ける場合。

武器が賢明なものは面白いかもしれません、装甲が固定できるデザインによっては、オペレーターがしばらくの間静止して目的を安定させることができます。 または、彼らの武器を彼らの鎧に直接取り付けることもできます。 ただし、鎧自体の重量がある場合、武器を追加すると重大な機動性の問題が発生します。

結論として、そのような完全に装甲された部隊は、現代の戦闘において重大な問題に直面するでしょう。 また、現代の戦闘はかなり長い間A対称戦争を支持していたことを考慮してください。これはもちろん、占領軍が、統一された軍勢に直面することに比べて不利であることを意味します。 しかし、そのような部隊は、スワットチームと暴動鎮圧のために、素晴らしい警察の装備を作るでしょう。


答え 2:

フォールアウトのフランチャイズと元軍の大ファンとして、私はこの質問に答える資格があると感じています。

少し便利ですが、あまり役に立ちません。

t-45、t-51、t-60、x-01のパワーアーマースーツはほとんどが鋼製です。 t-60とx-01のスーツは修理にアルミニウムと銅が必要な場合がありますが、それはゲームメカニクスの一部であり、これらのスーツを操作するのに(リソースの点で)コストが高くなると思います。

スーツの写真を見ると、スーツの一部が数インチの厚さのように見えるように見えます。ジョイントでラッキーショットが得られない限り、スーツは着用者に小さな武器の火に対する不透過性を与えます。

これは、「少し便利」が出てくるところです。ドアキッカーがこれらの1つを持っていると便利です。 都市環境での家の襲撃は、人々を最も殺害するものの1つです。 パワーアーマーのスーツはそれを非常に助けます。

私たちは実際の生活について話しているので、レーザー、プラズマ兵器、ガンマガン、ミニ核のようなより幻想的な武器をゲームから排除することができます。

しかし、訴訟は依然としてほとんどの軍事組織やテロ組織に共通する武器に対して非常に脆弱です。 正直なところ、それはイワシの缶のようにゲーム内のあらゆるパワーアーマースーツを開きます。

RPG。

これは、40 mmの対戦車ロケットで、持ち運びが簡単で、撃ちやすくなっています。 これはAT-4のアメリカ仕様のようなもので、タンクの装甲を突き抜けるように設計されています。 装甲は500mm(20インチ)の均一装甲(戦車鋼)を貫通するように設計されており、パワーアーマースーツの前面だけでなく、内部の人間も貫通し、背面装甲を吹き飛ばします。

750mmの装甲を貫通する「追加の貫通」バージョンもあります。 これは、軍が持っている他の対戦車武器も考慮していません。また、敵が戦車、大砲、独自の対戦車ミサイル、装甲戦闘車両などのヘリコプターを攻撃する能力を考慮していません。 20mm砲、またはスマート爆弾による空爆。 どれも簡単にパワーアーマースーツを倒すことができました。

私を誤解しないでください、私たちの側が今それらを持っていることを望みます。 彼らは無数の命を救うでしょう。 しかし、彼らには非常に特定の役割があります。

パワーアーマースーツは、他の多くの資産(大砲など)を使用でき、それでも歩行速度に制限されている従来の機動戦では役に立ちません。 その役割は都市のストリートファイティングであり、小さな武器や手榴弾だけに遭遇する可能性が最も高いでしょう。

これらの「ポイントマン」アーマースーツは、たとえパワーアーマーをまだ用意していない場合でも、すでに最新のテクノロジーで検討されています。


答え 3:

他の人が指摘したように、装甲としてはT-45dのスーツであり、程度は低いもののT-51b / T-60は、装甲だけで軍事環境での使用には制限があります。 それは基本的に、パワードエキソスーツにストラップで固定された数インチのスチール/プラスチック/セラミックメッキです。

私たちが今日持っているものよりもはるかに優れていますが、それは着用者をウォーキングタンクにすることにはなりません。 集中した小火器の発砲だけでユーザーを短期間でダウンさせる可能性があり、重いものはほぼ確実にユーザーを殺すか無効にするでしょう。

しかし、伝承を見ると、これが決して重要ではなかったことがわかります。

パワーアーマーが存在するため、米兵はこれらを使用できます:

現実の人が人間が携帯できるミニガンを使用しないのには理由があります。 そのサイズと弾薬の武器は重いです。 反動を気にしないでください。 自由に持っていると誰も効果的に使えません。 彼らが試すことができる唯一の方法は、静的フレームを使用することです。

パワーアーマーではそうではありません。 + 2STRは無料ではありません。 T-51bのスーツでは、ユーザーは他の歩兵用武器と同じようにミニガンを使用できます。 彼らは移動中に発砲し、困難な地形を横切ってそれを運び、基本的に標準の歩兵ができることは何でもすることができます。通常、ヘリコプターの側面に取り付けられた武器が見つかります。

フォールアウトの伝承によれば、これは訴訟の明確な目的でした。 アンカレッジ作戦は、パワーアーマーのすべての兵士が標準の兵士よりもはるかに重い武器を持っていることを示すことに重点を置いています。

プレイヤーキャラクターはスーツがなくても重い武器を使用できますが、同じことをしているNPCがほとんどいないことは注目に値します。 スーパーミュータントまたはパワーアーマーを着た男がデフォルトでミニガンを装備しているのを見た最後の時はいつですか?


それでは、PAはどの程度有用でしょうか。 まああなたがタンクを歩くことを望むなら、あなたはひどく失望するでしょう。 実際の戦車は、これまでの動力装甲よりもはるかに優れており、安価です。

しかし、現金があり、車両が届かない場所に多くの火力を持ちたい場合は、パワーアーマーが答えです。


答え 4:

フォールアウトパワーアーマーは、基本的には身に着けているタンクです。 戦車は乗組員を小火器から保護するのに効果的です。そのため、基本的に現代の戦場でパワーアーマーを身に着けている人はかなりよく保護されます。 しかし、現実的にはそれはでたらめです。

現在、筋肉を助けるパワースーツに最も近いのがこの子犬です。

わかりにくいですが、実際に私たちが持っているテクノロジーはすべて行進のためのものです。 そして残念なことに、現代の戦場では、車外のスケルトンのコストを無意味にする多くの自動車が採用されています。 ええ、兵士たちはまだ行進していますが、以前ほどではありません。 私はシリアで時間を過ごしました。私たちはボランティアでしたが、どこにでも歩いていませんでした。

そして現在、全身小火器の保護に最も近いものは、このように見える傾向があります

それは「私は宇宙船の騎兵を見て、NCRレンジャーが本当に好きだったので、パイナップルアップルペンドペンでそれらを書いた」とはかなりそうです。 しかし、簡単に言えば、誰かに完全な保護を提供し、モビリティを与えるための現在の良い方法はありません。 自由に曲がって呼吸する、少なくともA1保護の防弾布を作成する方法を理解するまでは、不可能です。 ですから、フィールドに実際のパワーアーマーが登場することをしばらく期待するべきではありません。 私は自分でパワーアーマーのいくつかのバリエーションを設計しましたが、実際に思いつくことができるのは、より多くの重量を運ぶことができ、着用者を冷却または加熱し、熱と遠赤外線のビジョンを提供し、重要な部分を保護するシステムです体。

まだBrotherhood of Steelをコスプレすることはまだ不可能ですが、半端なEd-Eの技術はそれほど遠くないので、それはあります。


答え 5:

Fusion Coreを構築する機能があれば、驚異的なことができます。 フォールアウト4の背景は、マイクロプロセッサが発明されたことがないと仮定しています。 ケブラー、劣化ウラン、セラミックなど、今日の高度な材料は、Falloutの世界では決して発明されません。

これらの先進的な素材とそれらに電力を供給するFusion Coresにより、Power Armorは軽量、高速、小型、柔軟性、適応性が向上し、はるかに有用になります。

エキソスーツの開発は、主に電力制限のために、今成熟しています。 Fusion Coresを追加すると、この技術は劇的に進歩します。

インパクト、ケブラー、リアクティブアーマー、柔軟な金属で硬化するアダプティブファブリックをミックスに追加すると、アイデアが面白くなります。

ダミアンレンバッハが指摘したように、RPGはそれを吹き飛ばしますが、それは一人の兵士にも当てはまります。 パワーアーマーが数人の兵士に制限されていれば、より簡単にターゲットを絞ることができますが、すべての部隊が鎧を着ている場合、敵はRPGとポータブルロケットに制限され、それらを攻撃することができます。 それは大きな利点になると思います。


答え 6:

かなり便利です。

フォールアウトでわかっているパワーアーマーを使用すると、ユーザーは通常よりも多くのヒットを取得し、より多くの重量を運ぶことができ、倒れることなく高さからの落下にも耐えることができます(実際には、高さが高すぎる場合、スーツの脚のコンポーネントが打撃を受けます)

また、スーツは敵に心理的な影響を与える一方で、敵がフィールドに到着したときの自軍の士気を高めます。

力のある装甲で身を固め、重い兵器を運び、あなたの場所に突撃し、銃を燃やしている多くの兵士がいる、敵の兵​​士を想像してみてください。 あなたならどうしますか?

もし私が殺されなかったなら、おそらく最初に撤退するでしょう。


答え 7:

鎧によって異なります。 40k鎧のようなもの

あなたを一人殺しの機械にして、すべてを破壊するでしょう。 特にターミネーターアーマーがある場合

ただし、フォールアウトアーマーのようなものは、重い武器を運ぶことを可能にする一方で、最小限の保護を提供するのに役立ちます。


答え 8:

結論としては、ゲームとまったく同じように構築した場合、それらはまったく役に立ちません。 ベトナム以降、戦車用鋼の使用をやめました。 その後、米軍は劣化ウラン板の使用を開始しました。 たとえば、10 mmの劣化ウランは、厚さ4インチのスチールよりも100倍強力です。


答え 9:

最高だと思う40kのパワーアーマーを使います。 パウアーアーマーを身につけた男をウォーゾーンに落とすと、彼は手ぶらで解放します。