放射性降下物*エレベーターの乗り方


答え 1:

フォールアウトシリーズでは、気に入らないことがたくさんあります。

Fallout 3とFallout New Vegasは、いくつかの矛盾はありますが、素晴らしいゲームでした。 フォールアウト4も例外ではなく、ベセスダを作ってくれたことに私は非常に拍手を送ります。 しかし、あなたが少し前に読んだそのコンマが示唆するように、彼らが取り組む必要があることがいくつかあります。 長さのため、私は軍事的側面に焦点を当てます。なぜなら、それらは私を最もいらいらさせ、現実的ではないからです(彼ら自身の言葉でさえ)。

  • センチネルサイトプレスコット
  • これらの1つを見たことがありますか?

    これは、スタンレーR.ミケルセンセーフガードコンプレックスであり、米国の「セーフガード」プログラムの下で完成した唯一のコンプレックスです。 明らかに、Sentinel Site Prescottを見たことがあるなら、

    次に、いくつかの類似点が表示されます。

    • 余談ですが、それは私が好きではないもう1つのことです。モッズに非現実的なボディプロポーションを持つ性欲過剰の女性ですが、そのようなものをダウンロードしたい場合、それは彼らのビジネスであり、私のものではありません。 (とにかくその「鎧」がどのように彼女を守るかはわかりません。)
    • 私を驚かせることの1つは、ピラミッド型の建物を、ゲーム内の実際の発射棟にフォーマットしたことです。 それは非常識です。

      建物の内部は、キャットウォークや、とりわけ機密性の高い機器で満たされています。 特にエレベーターシャフトへの非常に薄いドアを含みます(ドアはまったくなく、本質的には単なる「リフト」です)実際には、ミサイルは建物からかなり離れていましたが、それは制御され、ピラミッド(レーダー)がミサイル発射を検出すると発射されました。 このセンターは、ピラミッドの建物の中央に4つの巨大ミサイルを配置することを決定しました。 適切なプロトコルが採用されていれば、これは通常それほど問題にはなりませんが、NONEの次には採用されているようです。 これらのミサイルが建物から発射するときにこれらのミサイルの後ろから発射しなければならないであろう巨大な熱と排気からの保護の唯一のヒントは、施設の発射時に閉じるいくつかの非常に薄いドアです。

      • これにより、ドアが吹き飛ばされて、コントロールルーム内の人々が殺される可能性が高いシナリオが作成されます。
      • エレベータシャフトには何の保護もありません。また、排気はそこで簡単に流入し、エレベータがつながる施設の奥まった限られたレベルに流れ込む可能性があります。 (施設のその部分には排気を遮断するドアがありません。)
      • これらの巨大なミサイルから多くのキャットウォークとコンピュータINCHESがあり、これが上に行くと、これらのものの真上に発砲する場所から1フィートほど離れています。 この建物を設計した人は誰でもばかです。

      スペースシャトルのすぐ下にピクニックを設置することを想像してみてください。 今はローンチしないと確信しているが、いつかはローンチするだろう。 なぜそこにピクニックを設定するのですか? これはここでも同じです。

      とにかく、最初の画像の横に見える建物は、大規模な地下発電所に接続された表面構造です。 ゲームでは、これを示す証拠はありません。 フォールアウト版のコンプレックスが完全であるか、実生活の基準に近いものであるとは期待していませんが、(核戦争はこの宇宙ではるかに顕著だったので、より多くの防御システムを構築することは理にかなっています。)植物、または特に何であるべきかは、コピーと貼り付けられた端末を備えた一般的な部屋以外の目的には役立たないようです。

      • アシュトンミサイルサイロ(これはフォールアウトニューベガスであることを知っています)
      • さまざまな審美的な細かい点を除いて、私は主に、メインコントロールセンター(具体的には、キーを回してこの巨大なミサイルを発射するエリア)が地上にある比較的保護されていない小さな建物であることに不満を感じています。 人々がこれらのミサイルを発射する場所が地下にあることは誰もが知っていますが、いくつかの例外はありますが、これは非常識です。

        ここのこの小さな美しさ(上にあるミサイルから約40〜50フィート離れています)は、核弾頭はもちろん、手榴弾の影響にも耐えられない小さなコンクリート構造です。 これは、木製のドアがあり、道路から15フィートの距離にあるという事実がなければ、問題にはなりません。

        私は天才ではありませんが、誰かがピックアップトラックをその場所に運転し、この建物を守る弱そうなチェーンリンクフェンスを飛び越え、おそらくそこに駐留している男から鍵を手に入れたら、その鍵を押しつぶして、打ち上げ。

        狂気。

        • 戦車
        • むしろ、特にタンク。

          私は放射性降下物の一般的な世界で大部分の戦車を見てきましたが、ほとんどはかなり見栄えがよく、現実的であり、私たちの世界のようになることを期待していません。 私はシャーマンのホタルに似たものさえ見ました。 小さな世界ですか?

          上記の戦車は、私の意見では、設計上実用的ではありません。 私は戦車の専門家ではないので、たまたまこれを読んだ人がいたら、私が間違っていても遠慮なく訂正してください。 砲塔は巨大であり、このことで頭を発砲している人はだれでも狙いを定め、ほとんどの乗員を1発で撃ち殺すことになります。 誤解しない限り、側面にある円筒形の物体は燃料タンクです。その場合、それはまったく正気ではありません。 それで一発、そして明らかに命の喪失が起こりそうです。

          これは明らかに、そこにあるねじで雪を横切る捕獲された車両から作成され、装甲とともにテスラ大砲を収容するために改造されました。 装甲が紙の厚さのようであるという事実を除いて、この車両には構造的に間違っていることは多くないようです。

          「アンカレッジ作戦」のミッションをプレイし、敵の戦車の話を聞いたとき、私は爆弾を装備した兵士と一緒に対戦車ロボットを連れてきました。 この「チメラ」戦車が走り回っているのを見つけたとき、アサルトライフルが数発砲撃する前に、それを破壊する時間さえありませんでした。

          「ああ、それはスクリプトイベントだったに違いありません。次のイベントを取得します。」

          次に目にした「戦車」では、ピストルを引き出して数回側面を撃ちました。 巨大な火の玉で爆発した。 そこにある巨大なテスラ銃に撃たれ、かろうじて傷ついて、標準的な歩兵の鎧を着ていました。 この「タンク」は冗談です。

          フォールアウトの軍用航空はそのままにしておきます。彼らの技術が私たちのものとは異なる方向に進んでいると確信しているからです。

          そもそも地面から降りることはできなかったでしょう。

          • 壁に断熱材はなく、空気/薄い金属/乗客だけです。 したがって、飛行機に乗っている乗客は、文字通り自分の席で凍死しないと仮定すると、空中3万フィートで非常に不快になります。
          • このものは非常に大きかったので、翼は乗客が座ることができるエリアであり、各翼の前にある大きな窓が壊れやすいように見えました。 これが壊れたら、飛行機は下がる。

          フォールアウト、私はあなたがあなた自身の宇宙に入ったのを知っていますが、私たちのものからいくつかの指針をとります。

          くそったれをまとめてください。


答え 2:

他の回答は、設定自体の信憑性と完全性に疑問を投げかける矛盾と論理の失効に対処しており、これらの批判は有効かつ保証されていますが、Falloutユニバースには、他のほとんど何よりも頻繁にそしてより激しく私を苛立たせるものがあります:ホロテープ。

シリーズ全体、および同じゲーム内であっても、1つのホロテープに何が収まるかについて、十分に受け入れられている制限はありません。 短いテキスト文書ですか? 単一のオーディオファイル? 画像? ビデオゲーム? 長編映画? 出血している議会図書館全体? 関係ありません、ホロテープはすべて電子テープの魔法を通してそれを保存できます!

ホロテープがフォールアウト3以降のホロディスクと同じ役割を果たしているにもかかわらず、明らかに別のデバイスであるホロディスクとホロディスクを比較すると、状況はさらに混乱します。 ホロディスクはテープ(4,000ギガバイトのストレージを上限とするディスク)よりも効率的であると述べられているため、400がVault 13に配布され、議会図書館の選択を構成しましたが、Fallout 3では、収集されたライブラリ全体を詰め込みますモイラが手元に持っていたごみのホロテープ1片になる。 ちなみに、4,000ギガバイトもこれに対応できなかったため、実際に加算する方法はありません。

このデータストレージの奇跡を考えれば、1つのホロテープを所有し、それをすべてのストレージニーズに使用できますよね? どうやらあなたがウェイストランダーならそうではない! この黙示録的な設定で質素さが必要な人は、段落を入力するか、モノローグの1分間を録音して、その吸盤をすぐに投げて、新しい吸盤を始めてください! Liam Dadsonの「Thomas Jeffersonが私に性的欲求不満を与える理由」のボリューム1から13を綿密に収集するようにしましょう。

私の知る限りでは、ホロテープはそのプロットがその分言っているものと同じくらい大きく、同じくらい効率的であり、実際の仕様を理解しようとすることはまったく不可能です。


答え 3:

*いくつかの説明を追加するために編集されました。

ノンキヤノンも含めてすべてのフォールアウトゲームをプレイした人として、矛盾を生成する最悪の違反者は、Interplayが権利を持っている間、サードパーティの開発者にライセンスされており、Interplayのフォール後はBethesdaです。

確かにフォールアウト1と2には、対立をもたらすいくつかの奇妙な点がありましたが、現在の状況と比較すると何もありません。 (ゲームのワークショップが象徴的なボルターをまったく異なる武器に再設計してボルターを戻さないようにした場合、40kファンベースの反応を想像してください。ファンは非常に悪い方法で絶対にバナナに行きます。)

何よりもまず、以前に確立された詳細に関係なく、しばしば混乱する伝承です。

フォールアウトキヤノン

; キヤノンは、Fallout 1、Fallout 2、Fallout 3、Fallout:New Vegas、Fallout 4の順序に従います。SemiCanonは、Fallout Tacticsを参照しています。

  • アイテム、弾薬、武器、鎧、および消耗品に関連するアートデザインと綿毛の一般的な変更。 (確立された伝承と明らかに対立する場合を除いて、変更が予想されます。)
  • FEVとPan Immunity Projectは元々West-Tekのみの研究プロジェクトで、すべての研究はマリポサ軍事研究基地で隔離されていました。 ベセスダはFEVをVault-Tecや他のグループに提供しました。 エンクレーブが戦前のWest-Tekで彼らにFEVへのアクセス権を与える兆候がないため、これは大規模な衝突を引き起こし、Fallout 2のエンクレーブによるマリポーサの発掘調査を無意味なものにするでしょう。 マリポサ施設は、ゲームの将来のイベントを推進する伝承の主要なプロットポイントの1つであるため、これだけでフォールアウトユニバース全体が不安定になります。
  • 特定の伝承の武器は、バール(インパクトゲームメカニクス)、牛プロド、デザートイーグル、14mmピストル、ppk12ガウスピストル、M3A1、トミーガン、H&K P90C、アサルトライフル、XL70E3、FN FAL、H&Kなどの最新のタイトルでは完全に無視されます。 G11、M72ガウスライフル、H&K CAWS、パンコールジャックハンマー、ライトサポートウェポン、アベンジャー&ヴィンディケーターミニガン、マグネトレーザーピストル、YK42Bパルスライフル、YK32パルスピストル。
  • エネルギー兵器の反動(レーザー兵器)。
  • 鎧の具体的な鎧/衣服は、革の戦闘ジャケット、革の鎧mk2、金属の鎧mk2、テスラの鎧(アップグレード付きの金属の鎧)、強化されたパワーの鎧などの最新のタイトルでは完全に無視されます。
  • TX-28マイクロフュージョンパックからフュージョンコアへの交換(無限から有限の使用)などのパワーアーマーの変更、だれがパワーアーマーを開発したか(パワーアーマーはWest-Tekが作成したもの)、およびさまざまなイテレーションが作成されたときの変更。 パワーアーマーを使用するための新しいトレーニング要件。 Power Armorの設計の反復は、T-45、T-51、Advanced Power Armor、およびAdvanced Power Armor mk2でした。 これは、T-51B、T-60、X-01、ヘルファイアアーマー、テスラアーマー、およびさまざまなフォールアウト4のアップグレードを追加することにより、パワーアーマーの履歴と直接競合する追加の戦前のイテレーションを含む、ベセスダによって不可解な混乱に変更されました。 戦前にX-01を含めると、フォールアウト2の確立された伝説の高度なパワーアーマーとmk2バリアントが完全に脱線します。
  • フローティングアイボット、セントリーボット(2本の脚)、自動大砲のタレット、ガンのタレットなどのロボットエンティティの削除または設計変更。
  • プロテクトロン、4脚/車輪付き歩哨ボット、突撃砲、およびそれらのさまざまな異なる「反復」などの新しいロボットが含まれています。
  • 家庭用ロボットは知性を獲得するAIに変わる可能性があり、これを実現する唯一のエンティティはスーパーコンピューターでした。 それでもそれらはまだ非常に限られており、結果は戦前に達成されました。
  • グールとスーパーミュータントの生物学は2回再設計され、元々確立された生物学と一致しなくなりました。 また、グールは何らかの理由で実行でき、食べる、飲む、または呼吸する必要がないようです。 グールはまた、何があっても時間とともに野生になる。 スーパーミュータントはマスターが作成したものの外に何とか存在します。 これにより発生する大規模な衝突は、FEVの安定化であるフォールアウト1の間にマスターが行った達成を完全に無効にし、スーパーミュータントを作成するための変更です。
  • マイクロフュージョンセルの電子チャージパックとプラズマカートリッジへの交換。
  • 既存の1つまたは複数の種類の弾薬の除去。
  • 中国の兵器を含めることは、中国が戦前のアメリカ本土に侵攻したことがないことを考えると不可能です。 しかし、米国は中国に侵入しましたが、そのような攻撃的な行動を支援するために利用できる限られたリソースのために、それはaa停止をもたらしました。
  • バーティバードはもはや戦後の創造物ではなく、今や戦前の創造物であり、豊富であるか珍しいものです。 バーティバードは、資源配分のためにアメリカ本土で遭遇することができない燃料である石油ベースの燃料で走ります。 エンクレーブがFallout 2で彼らをフィールドに入れることができた唯一の理由は、彼らが太平洋の石油プラットフォームを支配したからでした。
  • 一般的な家猫の絶滅は、Fallout 4で再発見されました。この絶滅は、元のフォールアウトのタイトルで明確に定義されていました。 (簡単な食事でした)
  • さまざまな植物相は、以前のタイトルで利用可能だった場合、またはトマトやジャガイモなどの絶滅していないものとして参照された場合、絶滅したと述べられています。 その後、「tato」に置き換えられました。
  • 砂漠以外の地域では、自然への復帰や栄養変異はまだありません。
  • フォールアウトユニバーステクノロジーは歪んでいて、一貫性がなく、フォールアウトユニバースでは利用できないテクノロジーに依存して、飛躍的な進歩を遂げています。 フォールアウトの世界には小型化された電子機器、超伝導体、グリーンテクノロジー、トランジスタの後期の発明、コンピュータのメモリストレージが磁気テープ上になかったことを無視するなどの奇妙さがあります。
  • エイリアンは元々カノンではなかったが、カノン(* facepalm *)になった。
  • フォールアウト3と4のおかげで、遺伝子工学は飛躍的に進歩しました。以前の遺伝子工学は、限られた進歩で進歩を遂げることは非常に困難な分野でした。 フォールアウト1では、マスターはスーパーミュータントをデザインするために文字通り超能力を発達させなければなりませんでした。 それ以外の場合、FEV曝露の結果は、ケンタウロス、フローター、およびマスターのバイオマッシュの結果になります。 これは、他のすべてのスーパーミュータントが確立されたカノンと矛盾していることを意味します。
  • 明白な魔法、不死性、その他の無意味な概念が含まれています。 フォールアウト4の魔法銃、およびキャボットの問題。 フォールアウトユニバースはいくつかの魔法で手を出していますが、通常は固有のプロット固有の状況や特別な出会いに追いやられています。
  • InstituteやEast Coast Brotherhood of Steelのような新しい派閥は、コアキャノンゲームによって以前に確立されたほとんどすべてと矛盾します。
  • ミニッツメン、インスティテュート、レイルロード、アトムキャット、ランプライトの子供などの一貫性のない派閥…これらの派閥は、動機、方向性、または発想が矛盾しています。 これはそれらを機能的に役に立たなく中空にします。
  • エンクレーブは、以前に確立された伝承とはもはや意味がありません。
  • シンセ(* facepalm *)の追加。 必要なテクノロジーのレベルは、これらの作業を確立された伝承と直接競合させるために、Fallout 4に詰まっています。 このような作品を大量に生産するために必要なリソースは言うまでもありません。
  • テレポーテーション…
  • 戦後の麻薬ジェットはどういうわけか戦前になった。 フォーミュラは戦後の変異動物であるブラフミンに依存していますが。
  • フォークスを除くベセスダのタイトルにインテリジェントなスーパーミュータントが完全に不足しています。 最も愚かなマリポサのスーパーミュータントでさえ、ベセスダのタイトルのスーパーミュータントよりもインテリジェントでした。 ただし、ストロングは西海岸のスーパーミュータントに匹敵する知性を持っています。
  • 現代のタイトルの陰謀と動機は、明確な目的を欠いているだけでなく、彼ら自身のゲームで彼ら自身と矛盾しています。
  • 現代のタイトルのデフォルトの通貨はボトルキャップです。これは、水の不足のために西部の荒れ地でのみ機能的に実行可能でした。
  • 人口が現代のタイトルで何らかの進歩を遂げる試みの欠如。 多くの場合、結果として、崩壊する準備ができている遺棄された構造物にまだ居住している人口がいます。 実行可能なコミュニティを再構築または確立するための荒地住民による建設または試みはありません。 ベセスダの称号は、小さな町に完全に依存しています。
  • 現代のタイトルには、文字通り経済や、あらゆる種類の通貨を裏付けるシステムがありません。 彼らはまた、支配的な存在感を欠いているか、彼らの協力を可能にする和解間の作業協定を定義しています。 これは、それ自体をサポートすることができない一貫性のない社会的ダイナミックスをもたらします。
  • 食物と水は存在しないか、生産されていないか、ベセスダのタイトルが多すぎる。 地元住民がどうやって生き残るか、どうやって生き残ることができないかは、混乱を招きます。
  • リバティプライム…
  • 鋼鉄の同胞団は、戦前の技術をあらゆる手段で獲得することに専念している非常に軍事化されたテクノファシストカルトであるにもかかわらず、「善良な人」になりました。 彼らはまた、新入社員を引き受けるという外国人嫌悪の姿勢のために、数が減少しています。 その結果、BOSの適応または破壊が行われるはずでした。
  • 西海岸の荒れ地から東海岸の荒れ地への文字横断は不可能です。 これの理由はそうすることの危険の全くの量のためです。 技術的には可能ですが、あまりにも多くの注目を集めたか、単に一人で生き残ることができなかったでしょう。
  • リソース戦争は、環境がそれらに依存していたリソースまたは戦前の遺物で溢れているベセスダのタイトルによって常に無視されています。 爆弾が爆発する前に、食糧、石油、電力、基本的なニーズが割り振られ、米国が全般的に破綻し、政府と戦争を支援するために、債券に大きく依存していた。
  • ベテスダのタイトルでは自動車が一般的ですが、これはエネルギー配分のために機能が制限された機能的な車両(Chryslus Motors、別名Corvega)のために不可能でした。また、自動車工場は後に、アメリカ軍の軍需品を製造するために改造されました。大戦争は大惨事で終わった。 石油の不足(資源配分)を考慮すれば、Fallout 4または3の道路にそれほど多くの交通量があることは文字通り不可能です。 核融合発電車の利用可能性もまた、エネルギー電池の開発と生産がどれだけ長いかにより、非常に限られていた。 その結果、石油を使用して走っていた車の大部分は、進行中の戦争に燃料を供給するために、その原料としてリサイクルされました。
  • 飛行機は飛行機を飛ばすのに利用できる燃料がないために飛行機が接地されていたので、飛行機の墜落は問題ではなかっただろう。 フォールアウト4の飛行機墜落と同様に、存在は伝承と一致していません。 資源配分中に商用飛行機は飛行船とツェッペリンに置き換えられました。 軍がリソースを軍の航空資産に再割り当てできるようにする。 また、米国が「新たな疫病」のために自国検疫のため国境を閉鎖したことを考えると、OCONUS便の必要性はなくなりました。 このため、元帥法の間は飛行機での旅行は許可されず、感染が米国本土内の他の場所に広がる危険性が高くなります。
  • 戦前のアメリカ人は、リソース配分中に文字通り飢餓状態になり、結果として全米で食糧暴動を引き起こしたにもかかわらず、戦前の食糧は一般的/豊富です。 戦前に封印された場所は非常に限られた量であり、誰にでも開放されている場所に戦前の食べ物を残してはいけません。
  • 戦前の食物は、元のタイトルでは食べられないものとして確立されており、ベテスダによるそれらの食用としての紹介は、確立された規範と矛盾しています。 また、それは超厄介です。
  • 戦前の電源からの戦後電力。 爆弾が爆破した後、インフラが破壊され、発電所が機能しなくなった。 ベセスダのタイトルにパワードグリッドを含めることは、確立された伝承と矛盾します。 災害から保護された戦前のデバイスが機能するためには、交換部品と修理が必要です。 したがって、電源が入っている生存者が触れていない場所には電源を入れないでください。
  • 戦前の発電は制限されており、それにより一定の停電が発生しました。ほとんどの電力は、原発によって生成され、原爆によって溶け落ちるか、爆弾によって機能しなくなりました。 これらの発電所を運営する知識も失われ、Gecko発電所と居住者グールによって証明されたように危険でした。
  • 食糧暴動の間に抑留所の遺跡や民間人の投獄に専念する存在の欠如。

これは、Falloutユニバースの不整合のほんの一部にすぎませんが、残念ながらもっと多くあり、そのほとんどは派閥に固有のものです。


答え 4:

ゲームの世界では機能する車両が不足しているため、未来の飛行機械やインテリジェントロボットなどが存在しています。 フォールアウト2では、プレイヤーキャラクターは作業中の車を手に入れることができましたが、それはまれであると考えられており、それ以降、基本的な路上走行車はゲームでは本質的に知られていません。 熟練したエンジニアがThe Prydwenを修正できる宇宙では意味がない

またはバーティバードの艦隊、

誰も明らかに奇妙なシボレーを働かせることはできません。 わかりました。戦前のテクノロジーは安全に使用できないほど破壊または照射されていましたが、ブラザーフッドオブスティール、エンクレーブ、さらにはNCRにパワーアーマーを修理および変更できる人がいれば、確かに大量の救援物資があります。 、多くの人が少なくとも基本的なオートバイを装備することができるでしょう? これらのゲームには、Atomのために、おどけたサイボーグを構築するキャラクターがいます。

ええ、そうです、ウェイストランダーが想像できるほぼすべての種類の未来的なテクノロジーの修理を即興で行えるという事実は、車を道路に乗せられないという事実は、私の本ではかなり大きな矛盾です。


答え 5:

AI。 半導体とメモリを磁気テープに保存せずにAIをプログラミングする方法を教えてください。 フォールアウト4にテープが2リール入っているコンピューターがすべて見えますか? それは、ハードドライブのようなメモリストレージでしたが、はるかに小さくなります。 連邦全体を埋め尽くすテープマシンが必要です。

210年後、誰も屋根を修理できないのはどうしてですか? または、穴のな​​い木で壁を作りますか?

他の人が言ったように、車両。 悲しみのディーゼルエンジンは1899年に製造されましたが、210年後にそれを再現することはできませんでしたか?

誰もがほうきのことをどうやって忘れたか

フォールアウトの主要な宗教は死のカルトですか? それがスケルトンがどこにでも残っている理由ですか?

どんどんどんどんどんどん………


答え 6:

シリーズの私の主な問題は、誰も何も掃除しないということです! 私が老朽化した建物を引き継いでそれを家にすることを望んでいたなら、私が文字通り最初にすることは死体を取り除くことです。 しかし、スケルトンは人々が住んでいる建物のいたるところにあります。

入植者が集落を片付けることができないという事実は私を怒らせています。


答え 7:

残留力の鎧は集めるのが苦痛ですが、物語がフォールアウトで終わるとき、最悪です4それは制度であり、フォールアウト3それは私がいつも好きだったように思われたのは飛び石でした彼が私がしなかった理由でしたt参加、フォールアウトNV、NCR


答え 8:

敵は殺される前に何百回も撃ち殺すことができます。 また、武器が手にあるかどうかに関係なく、まだ数発から数十発の弾薬しか持っていません。

それでも、ミニガンを使用している敵を倒すと、500発以上のラウンドが発生します。