致命的な弾丸の真の結末を得る方法


答え 1:

直接の続編または間接の議論はまだ議論されています。 ファイナルDLCの本当の結末を見て、江路と五木の間でからかわれた出来事を彼らが何でもしているなら、それは直接的であるように思えます。 彼らが最終的にプレイヤーキャラクターをどのように提供したかを知っているので、彼らはおそらくプレイヤーキャラクターや会社の方針に沿って別のゲームでItsukiを使用し、その後に腐敗したEjiを実行するでしょう。 2つの可能性は、AingroundまたはAlfheimです。 アルフハイムオンラインは、プレイヤーキャラクターとして洗練された状態で再訪することをお勧めします。 プレイヤーキャラクターと一緒に実装された実際のインパクトを伴う選択の可能性は、大きな成功であった全体のセールスポイントとして高くなりますが、他のゲーム会社が意図的にこれを行う方法として明らかに実験的です。 彼らの元の意図をさらにサポートするためにそれがキャッチすることを期待して、新しいが馬鹿げた仕掛けを実装してください。 タイタンフォールはこの戦術の良い例でした。 スキルパレットの復活についても尋ねられました。 以前のゲームをプレイしなかった人にとって、スキルパレットは実際のMMORPGのホットキーと同じでしたが、コンソール/ポータブルでの使いやすさのために最適化されました。 これは、50/50だと思います。これは、より苛立たしいものを利用するために捨てられるのは2回目です。 私の小グループの友人は、暗示されるのではなく、前のゲームのあなたと他のキャラクターとの間のより直接的なロマンスを望んでいました。 私と私たちの典型的なオタクのゴミ箱のようにワイフスが話している男の子だけだと思いますが、多くの人がこっそり(または公然と)これを望んでいると思います。 それらは悪いネットワーキングと非常にアンバランスなメタのいくつかの共同の不満です。 純粋なスキルから決闘を勝ち取る可能性は常にあったことを覚えていますが、今、最も強力な設定を可能な限り最も有毒な方法でスパムする人は誰でも勝者です。 これは、PvE Questingが再び重要になった今、PvPロビーが一般的に楽しく、まれになっている大きな理由です。 私はまだゲームプレイが中空実現でピークに達したと信じていますが、ストーリーとキャラクターの観点から、Fatal Bulletは他のゲームとの違いを明らかにします:Player Character yo!

PS私の男をとりとめなくてすみません


答え 2:

Fatal Bulletの直接の続編があるかどうかはわかりませんが、このゲームは6回目の割賦です(オリジナルの5番目のゲームです。ストーリーラインがそれに追加されました)ビデオゲームが進んでいる別の連続性で、バンダイナムコは減速または停止の兆候を示していないようです、私は最終的にはさらに多くのゲームが他のすべてが互いに間接的な続編であるように、少なくともFatal Bulletの間接的な続編となるシリーズ。