ファイナルファンタジー14ローグになる方法


答え 1:

それは本当にあなたが好むものに依存します。 私には両方を試した友達がいますが、彼はESOを楽しんでいます。

私も両方を試しました。 ESOは…結構ですが、私には合わなかっただけです。 それがかなり新しく、それゆえにほとんどのバギーだったときに私がそれを演奏したことも助けにはならなかった。 ストーリーとクラフトは、なぜか私と一緒にクリックされませんでした。

FFXIVのストーリーは問題ありませんが、クラフトは私にぴったりです。 ゲームによって異なりますが、どちらがあなたに一番合っていますか? 何も思いつきません。 FFXIVは、1人のキャラクターだけですべてのクラスに参加できるゲームで、すべてのギャザリングクラスとクラフトクラスが含まれます。

ESO Wikiによると、戦闘クラスについては、

"クラス

Elder Scrolls Onlineは、冒険パーティー内での意図した目的に向けて調整されたスキルと設備を備えた既製のキャラクターの役割です。 ほとんどの従来のMMOには制限付きのクラススキルがあり、これはギルドウォーズ2と同様に、武器の選択のサブセットです。ゲームにはスキルポイントも備わっており、プレイヤーは特定の

ビルド

特定の周り

属性

。」

以前はFFXIVのクラスごとにどのアビリティポイントが必要かを選択できましたが、パッチの1つでそれを変更しました。 言うまでもなく、Stormbloodで削除されたと思います。同じ拡張では、すべてのクラスを「役割グループ」にグループ化したため、クロスクラススキルも使用できなくなりました。 代わりに、役割グループの全員が同じ役割アクションを使用できるようになりました。 それを好む人もいれば、古いシステムを好む人もいます。 個人的には、少し面倒だと感じました(全力で戦車を平準化するために使用されていました)が、クラスはまだうまく機能しているので、本当にすぐに乗り越えました。

私は近接戦闘(モンク)を主に担当します。ダンジョンファイト(および類似のもの)は、近接クラス(特に、ポジションがすべてである僧侶)のために作られたものではありません。 ダンジョン/レイドやそのようなものを好むなら私の推奨は遠距離に行くことですが、私は個人的にはまだ乱闘を好みますが。

比較すると、どのレースでもどのクラスでもプレイできるのと同じように見えますが、…ESOでは一度に1つのクラスしかプレイできず、クラスを変更するにはキャッシュストアでアイテムを購入する必要があります。 FFXIVでは、クラスを変更するのは無料です-武器を変更するだけで(そのクラスのロックを解除している限り)、そのままです!

FFXIVでは、メインのストーリークエストラインを通じてファンタジアを獲得します。 多くはないが、少数。 キャッシュショップでより多くを購入できますが、キャラクターの人種を絶えず変更する場合にのみ必要です。 FFXIV wikiを引用してファンタジアの機能を説明するには:「プレーヤーは、ファイナルファンタジーXIVに次回ログインしたときに、キャラクター作成画面にリダイレクトされます。

人種

)名前、開始都市、サーバーを除く。」 名前またはサーバーを変更するには、キャッシュショップに行く必要があります。 開始都市を変更することはできませんが、これは、キャラクターが最初に移動する都市を除いて、実際には何にも影響しないものです。 それでおしまい。

Googleによると、ESOの名前変更トークンは非常に高価であるようです。 どうやらそれは約15〜18ドルの費用がかかります。 FFXIVでは、同じことで10ドルかかると思います(少なくとも、Googleリンクからわかること)。 それは私たちヨーロッパ人にとって実際に安いです(7ユーロ)。

ESOはB2Pであり、FFXIVはサブスクリプションMMOです。 したがって、得られるものの質はEFXよりもFFXIVの方がわずかに高いと思いますが、他のアイデアがあるかもしれません。 FFXIVは前もってより多くのお金を必要としますが、その後、あなたが本当にしたくないなら、あなたは本当に何もそれ以上支払う必要はありません。 ESOは他の方法でお金を取得する必要があるため、何かを購入しなければならないキャッシュショップです。これが、F2Pほどではないにしても、B2Pの傾向です。 正直なところ、それが報酬に値するかどうかはわかりません。 (誤解に基づいているため、F2PからB2Pに編集。)


答え 2:

両方をプレイし、…ああ、おそらくFFXIVで800時間、ESOで50時間、どちらが好きかわかります。

ESOの戦闘は、ほとんどの場合かなり簡単です。 面白いですか? 間違いなく、はい。 ゲームプレイは他のElder Scrollsゲームに似ています。つまり、武器/魔法の爆弾で敵を積極的に叩きます。 しかし、その話はそれほど素晴らしいものではありません。 必要に応じて、他のElder Scrollsストーリーよりも使いこなされています。これらは、ストーリーがキャラクターの実際のストーリーに対して相対的な後部座席を取ったゲームです。 彼らは背景を作りましたが、あなたは物語を書きました。 したがって、全体として、ESOは決して悪いMMORPGではありませんが、完全とはほど遠いものです。

これは、ストーリーがそこにあり、あなたがその中核であるFFXIVとは正反対です。 確かに、他のすべてのプレイヤーがおそらくクラシックファイナルファンタジーの「選択された」アーキタイプでもあるという事実には多少の不一致がありますが、ゲームはそれにかなりうまく手を振っています。 特に夏にゲームに慣れていない場合は、FFXIVの新しい拡張機能に新しいキャラクターを追加するという考えをあきらめます。これは非常に長い話であり、Shadowbringers(new展開)ストーリーは、そこにたどり着く前に、A Realm Reborn、Heavensward、およびStormbloodを通り抜けなければなりません。 つまり、FFXIVをプレイしないでください。絶対にプレイしてください。しかし、それは非常に長いストーリーであり、MMOとしての性質が加わっているという警告にすぎません。 戦闘は私が聞いた話からすごいに似ており、レベルアップするほどどんどん良くなります。 FFXIVの開発チームは、すべてのクラスを合理的に(合理的には、常に問題が発生するように)うまくバランスさせ、戦闘に適度に従事させることができました。 あなたはより多くの能力を手に入れますが、いつでも耐えられないほど複雑に感じることはありません(少なくとも、私が選択したクラス(それらの約半分)の場合)。戦闘ローテーションへの能力。また、音楽は絶対に素晴らしいです(私がTES音楽を好きなだけで、スクウェアエニックスとファイナルファンタジーは非常に優れた音楽家系を持っています):

(感情的で標準的なバトル、そして私が管理できるスポイラーが少ないFFXIVからの単純で壮大な音楽の適切な組み合わせ)。

そうそう。 FFXIVをプレイすることをお勧めします。 レベルスキップを購入しないでください。ストーリースキップを購入しないでください。最初からゲームをプレイしてください。 提供されているさまざまなバフのおかげで、古いコンテンツでのレベルアップが大幅に簡単になりました。明示的に必要な場合を除き、レベルをグラインドするA Realm Rebornで時間を無駄にする必要はありません。 HeavenswardとStormbloodはどちらも、ストーリーのさまざまなポイントにレベルゲートが設定されるように設計されています。メインキャラクターが少し減速し、ローカルエリアで助けてくれることは理にかなっていますが、ダンジョンを1〜2回実行すると、多くの場合、次のレベルに(そして私が言ったように、戦闘はFFXIVで本当に楽しいので、それは罰ではありません)、あなたはそれを続けることができます。


答え 3:

私はElder Scrolls Onlineしかプレイしていません。 ただし、オンラインでレビューした他に約15の無料プレイMMOとギルドウォーズ2があります。したがって、私は多くのMMOをプレイしています。

ESOの利点

  • エルダースクロールです。 あなたがその世界を愛しているなら、その伝承はいっぱいです。 Morrowindのファンなので、シルトストライダーの鳴き声を聞くだけで私は寒気を感じます。
  • 世界を構築する、多彩でエキサイティングなフルボイスのクエスト。 これにより、ストーリーアークを進むにつれて変化する領域にいることになります。 これにより、世界はよりダイナミックに感じられます。
  • 非常に多様なレースとプレイスタイル。 魔法使いの両手剣になりたいですか? 頑張れ !

ESOについて私を困らせるものは何ですか。

  • 非常に速いペース。 私がプレイするとき、まるでコンテンツを必死に押し進めるかのように、すべてが急いでいるようです。
  • 基本的で反復的な戦闘。
  • 一部のモブは無敵のソロになります。
  • Lo…ad..in..g…times

うまくいけば、いくつかのFFフィードバックとバランスが取れます。 ESOは、特にシングルプレイヤーゲームを愛する人にとっては、やりがいのある楽しい体験だと思います。

ESOは今週も無料でプレイできます。