Fortnite Boxfightsを活用してより良いスタートを切る方法


答え 1:

Fortniteは、中毒性のゲームプレイ、優れたデザインの世界、他のバトルロワイヤルゲームにはないユニークな体験を提供する珍しいゲームの1つであり、無料でプレイできることは言うまでもありません。 これは一般に本物の文化的現象と見なされており、過去1か月から急激に増加している1億2500万人という驚異的なプレーヤー数を獲得しています。 このすべてにもかかわらず、ゲームにはいくつかの欠陥があり、それは各プレーヤーの目で異なり、修正されないと、プレーヤーのベースが急速に減少します。

しかし、ゲームが死にかけていると人々が言うとき、それはそれが退行状態にあることを意味し、数ヶ月で急速にプレイヤーの基盤を失った他のゲームとは異なります。

Reddit、Discord、さらにはQuoraなどのフォーラムを見回すと、さまざまな理由でゲームを批判する複数のスレッドが表示されます。 ここに、ゲームの欠陥を説明するいくつかの理由と、人々がゲームを嫌う理由を要約します。

私が行うべき提案や変更、コメントにあなた自身の意見を残してください。

有毒なファンベース

誰もがそのゲームがどんなゲームよりも最も有毒なファンベースの1つを持っていることに同意するでしょう。 ランダムなプレーヤーとの試合にドロップすると、私のポイントが証明されます。 世界で最も人気のあるゲームであることは、トロールとハッカーの公平なシェアを持つことも意味します。 メディアを通じて世界に露出しすぎて、他人のゲームを台無しにするエゴイスティックなストリーマー、未熟な10代、愚かな大人の影響を受けた迷惑な小さな子供たちを魅了しています。 言うまでもなく、YouTubeなどのプラットフォームで大量のFortniteクリックベイトが使用されています。 確かに、プレイヤーベースの大半は普通の人で構成されていますが、ゲームをプレイしたことがあれば、これに遭遇したことはほぼ間違いありません。 Rainbow Six SeigeやCSGOのようなゲームには毒性がかなりあります。子供に優しいゲームであることを誇りに思っているゲームは、コミュニティにこれほどの悪影響を及ぼすべきではありません。

ウェポンブルーム

フォートナイトはブルームの概念を導入し、プレイヤーのレチクルがヒットボックスに直接置かれている場合でも、プレイヤーの武器からのショットは敵プレイヤーを逃す可能性があります。 これにより、最もハードコアなプレーヤーでさえ、必要なスキルを持っているにも関わらず、運のために純粋に銃撃戦を失うことになります。 同様に、目的やスキルのないボタンマッシャーは、洗練されたプレイヤーを倒すことができます。 あなたはそれが現実的なメカニズムだと主張することができますが、この肩越しにロケットランチャーで実際にバックフリップを行い、スナイパー弾を頭に向けて全速力で走り続けることができる人々とのゲームでは、ポイントは役に立ちません。

スキルギャップ

Destiny 2やCall of Dutyなどの他のゲームとは異なり、Fortniteにはスキルベースのマッチメイキングがありません。これは、同様のスキルレベルのプレイヤーが互いに対戦できるように実装されているシステムです。 ただし、Fortniteでは、すべてのスキルタイプのプレイヤーが直接対戦するため、初めてのプレイヤーはゲームのベテランに解体されます。 FortniteにはXPシステムがあり、これはプレーヤーがプレイした時間と、プレーヤーの試合結果がどれだけ優れているかに影響されます。 これは、ゲームの開発者がスキルベースのマッチメイキングを導入するために簡単に使用でき、より高いXPを持つプレイヤーが互いに対戦します。

インセンティブと成果の欠如

このゲームは、特にベテランのプレイヤーにとっては難しいと証明できます。 ゲームの目標は、生き残り、ロビーで始まった100人のうち最後のプレイヤーになることです。 勝利すると、ゲームは悪名高い「勝利のロワイヤル」のサインが1つの画面に表示され、それだけです。 プレイヤーが得るすべてはXPの小さなブーストです。 人気の増加によりこのゲームがいかに困難になってきたかを考えると、報酬は小さなレベルのブーストとあなたのプロフィールの統計の+1に過ぎません。 毎週の課題は単調な課題で構成されており、前週の課題からの興奮や逸脱はありません。 通常、「(場所)で敵を殺す(x)量」、「(場所)で(x)と(y)の間で検索」、または「場所で宝箱を検索」です。 これもプレイヤーにXPブーストを提供し、それ以上のものはありません。

四半期ごとの契約におけるスキル要件

Fortniteをプレイしたりプレイしたことがある人なら誰でも、最初の3〜4シーズンでゲームが体験する有力なショットガンメタに気づくでしょう。

ゲーム内のショットガンはほとんど役に立たず、近くのクォーターの戦いで他の種類の武器よりもしばしば勝っています。 各武器は、特定の範囲の銃撃戦で優れたものになるように設計する必要があります(つまり、オートライフルはSMGよりも中距離の戦闘で優れています)。 SMGにはいくつかの強力なタイプがあるため、SMGとショットガンのどちらを選択するかについては、多くの場合、推奨されるオプションです。 より長い射程ではSMGが勝つはずですが、ポイントブラン射程ではショットガンが明らかに優れているはずです。 残念ながら、これは事実ではありません。 ショットガンは数ヶ月前にかなりの神経衰弱に苦しみ、それ以来回復していません。 それらは一貫性のないダメージに苦しんでおり、プレイヤーがプレイヤーにヒットし、7ダメージを与えるシナリオにつながり、野党も同じことを行い、1回のショットでキャラクターを殺します。 SMGの脱落はほとんどなく、一貫した損傷があるため、常により良い選択肢になります。

リスク報奨制度

リボルバーやクロスボウなどのスキルベースの武器は、人気のストリーマーや武器を最大限に活用して、プレイヤーのベースに不満を引き起こしているため、アーチ型になります。 これにより、プレイヤーが一貫性が低く、武器を使用することが困難な場合に、高い報酬(つまり、より多くのダメージ)を提供するリスク報酬システムの形がなくなります。

治癒

小さな盾、またはミニ盾は、マップ上のほとんどすべての死体またはすべての胸に出現します。 これにより、ほぼすべてのプレイヤーがシールドを自由に使えるようになります。 このシナリオを想像してみてください。あなたは他のプレイヤーを狙撃兵で攻撃し、100シールドと彼らの健康の一部を脱ぎました。 あなたはこの弱体化したプレーヤーに近づき、彼らを終わらせるつもりです。

ほぼすべてのプレイヤーがこれらのシールドを持っているという事実は、攻撃を受けた後、彼らは追加のシールドを平手打ちして銃撃戦に従事し、以前にヒットした狙撃を無意味にすることができるようにするためです。 シールドのドロップ頻度は低く、このようなシナリオが頻繁に発生しないようにする必要があります。

繰り返しますが、改善のための提案や変更はコメントに残してください。 これは物議を醸すトピックであり、すべてのプレーヤーの目で異なるように感じます。

読んでくれてありがとう。


答え 2:
  1. スプレー/トリガーメタをホールド。 LMG、ミニガンなどの6ダースの「スプレー」武器の導入により、人々はあなたの健康状態が落ち着くまで10年間引き金を握るようになりました。 これにより、ショットガンメタに戻っていたときよりも、一度に複数の人を殺すことがはるかに困難になります。 これは私にとって特にひどいものです。50〜70ミリ秒程度浮動するpingがあるので、壁を構築しているときに高速発砲の武器からのショットが定期的に当たるということです。
  2. スキンの高値。 ニュージーランドでは、きちんとした皮膚は20ドルから30ドルの領域のどこかにかかる可能性があります。 参考までに、ここの最低賃金は$ 16.50で、2016年の平均賃金は$ 26.50でした。 平均的な人にとって、それはほんの数時間の作業で、ほんの数時間鑑賞するだけで飽きてしまうデジタルスキンを購入するだけです。
  3. ダブルショットガンの除去。 それらを知らない人にとって、「ダブルショットガン」は、在庫に複数のショットガン、通常は2つのポンプショットガン、または1つのポンプショットガンと戦術ショットガンがあるトリックでした。 最初にポンプショットガンを発射し、再び発射できるようになるのを待つ代わりに、2番目のショットガンに切り替えて発射し、各ショットを前後に移動します。 この方法では、基本的に、通常の2倍の速さでポンプショットガンを撃つことができました。 インベントリに複数のショットガンを配置することによる効果的な使用の削除は、シーズン5で発生しました。最初のショットガンから別のショットガンに切り替えた後、別のショットガンを発射できなかったため、ダブルショットガンが停止しました。 これにより、ダブルショットガン(自分など)を利用できるトッププレイヤーと利用できないトッププレイヤーの平均のスキルギャップが減少しました。
  4. 編集ボタンを押して編集モードを有効にします。 編集ボタン(PS4とBでは丸、XBOXでは丸)を短期間押さなければならないため、コンソールプレイヤーが編集できる速度が非常に遅くなり、制限されます。 これは、スプリットの瞬間だけ長く待たなければならないことを意味します。これは、一部のシナリオでは、速いペースの戦い/ビルドオフでキルを達成または破壊する可能性があります。 また、NickEh30のようなプレーヤーのように、クレイジーな編集プレイを簡単に行うことができないことも意味します。 Epicがこれの削除に取り組んでいることを知っているので、うまくいけばすぐに出るでしょう。
  5. ゲームが不公平になる場合があります。 たまに傾いて落下し、6ダースのキルを拾い、シールドなしで75のヘルス、30の材料で出て来て、誰かが100m戻ってポップしようとしている間、嵐が私のお尻をほこりっぽいディボットに追いかけている私にショットをしたり、ビルドの戦いに乗りたいと思っています。
  6. ソロのチームメンバー。 ここで十分言った。
  7. どういうわけか、私の構造の3つを一度に段階的に移行し、同じボックスで立ち往生している間に私を刈り取り始めることができる人々。 Epicはこれを変更して、新しく配置された構造と衝突するプレーヤーがどちらか一方にあるようにする必要があります。そのキャスパーはゴーストのものではありません。
  8. 突撃アサルトライフルの不整合。 私はファマを持った誰かの死者の中心を狙い撃ちすることはせず、ランダムにバースト全体をランダムに攻撃することができます。
  9. ショットガンの不一致。 ショットガンでは、プレイヤーに7ダメージまたは130のダメージを与えます。一貫性はほとんどありません。
  10. 2つの家全体を検索でき、灰色のピストルと包帯しか出てこないという事実と、1つの家を検索して完全なシールド、まともなAR、まともなショットガン、そしておそらくRPGのような何かを見つけることができるという事実
  11. キーボードとマウスを持っている人は、コントローラーを使って私たちと対戦することができます。 Fortniteのメカニズムは本質的にPCマスターレースのツールの使用に偏っているので、武器を2倍簡単に狙い、構築、編集、交換できる人に完全に支配されるのは非常に面倒です。 ただし、Epicsのコンソールでのマウスとキーボードの使用を許可するという決定は尊重します。障害のある人たちがいて、コントローラーの使用が難しいからです。

とにかく、Fortniteは、マルチプレイヤーシューティングゲーム、特に仲間が2人いる場合、最高のゲームの1つです。 ゲームにかけられた莫大な創造性と努力がそれが理由であり、私の意見では、最も人気のあるゲームであるに値します。


答え 3:

私の意見では、そのコミュニティです。 YouTubeにアクセスし、ゲームセクションを調べます。非常にコントラストの高いサムネイルが表示され、それらすべてが「fortnite」という単語に含まれています

見てください、美しいですね。 そして、これらのビデオの背後にいる男は、究極のクリックベイトマスター、Ali-Aです。 彼の動画には、「秘密の宝物」などのタイトルが付けられており、動画全体を見て本当かどうかを確認するように強いられています。 /本物ですが、ほとんど光沢がありません。 しかし、彼は最悪ではありません。 大野。 Ricegumのような多くの人気のyoutuberの好意により、この種のビデオ「セクシーなモデルから衣服を1キル1キル」が提供されます。

このビデオのタイトルは「1 kill remove 1服のピースft kim kardashian」で、ネタバレの警告がキムカーダシアンではないことがわかりましたが、聞いたことのないランダムな女の子がいました(驚いたことはありません)。 ビデオに表示されている皮膚のほとんどはおそらく女の子がタンクトップを着用しているときの腕の皮膚であるため、クリックベイトでもあります。 それ以外は何もない。 私はこの世代の人々の何が悪いのか真剣に知りません。 最悪なのは間違いなく最悪のYouTuber Durv(私は自分のサムネイルを私の答えに入れないので私は気にしない)で、この種のビデオを「午前3時のOMG(怖い)でfortniteをプレイ」または「calling fortniteキャラクター(彼らは拾います!)」とこれらのビデオは何百万もの視聴を獲得し、彼に大金をもたらします。 私は正しい心構えで誰が明らかに偽物であるかを見ます。 次に、これらのYouTubeユーザーのファン層はすべて7歳から11歳のように若く、雨上がりの水たまりのように浅いことに気づきます。これらのyoutuberは、動画の中で強固にリンクして、視聴回数を増やしています。

しかし、それから私たちはゲームコミュニティ全体に行きます。フォートナイトのほとんどのプレイヤーベースは通常20歳未満です。理由は、無料であり、支払いのために母親にバグを与える必要がなかったからです。 これらの子供たちが大丈夫である場合、ほとんどの場合、それらのほとんどは役に立ち、かなりいいです。 しかし、かなりの量は絶対的な犠牲です。 マイクをうんざりしてうなり声を上げる人もいれば、失ったときに怒鳴り、コントローラー、PS4、Xbox one、テレビ、PC、ラップトップ、モニターを失うときのさらに少ない金額もいます。 私もその年齢でそんなに短気になったことはありませんでしたし、まだそうではありません。 フォートナイトをプレイしている間に子供たちが激怒する編集ビデオがたくさんあります。 あなたはそれらを見に行くべきです、彼らはあなたの一日を作るでしょう。

これらの子供たちの大多数は、一度に6時間以上遊んで、要塞に夢中になっています(ビデオゲーム中毒を精神疾患と見なすというWHOの決定を支持していないことを知っているだけで、まだこれらの子供たち少し多すぎます)。 あなたが得る毒性は(稀ではありますが)かなり…………高いです。 それのほとんどは怒っている10代前半から来ています。

そして、それが私がフォートナイトを嫌う理由です。


答え 4:

複数の理由があり、いくつかは他よりも有効です。 この答えはバトルロイヤルゲームモードに関するものです。Savethe Worldは一斉に嫌われているわけではないからです。

  1. Fortniteはダンスをエモートとしてゲームで使用しますが、元の作成者を信用しません。 2 Milly、The Backpack Kid's mum、Alfonso Ribeiroのような人々は、これを理由にEpic Gamesを訴え、ダンスの削除(可能性は低い)、またはそれらの使用に対する金銭的補償を試みています。
  2. Fortniteは、バトルロワイヤルゲームモードを使用する最初または唯一のゲームではありません。 武器やアイテムを取り除かなければならない最も初期のラストマンスタンディングは、Minecraftのサバイバルゲーム(元々は停戦前のハンガーゲーム)でした。 その後、現代のバトルロイヤルフォーミュラは、DayZのバトルロイヤルmodにBrendon“ PlayerUnknown” Greeneによって使用されました。 ARMA 3とH1Z1に移行した後、ブレンドンは大ヒットゲームPlayerUnknown's Battlegroundsを作成しました。 これが、バトルロワイヤルのジャンルを新たな高みへと導き、何百万人もの同時プレイヤーを獲得したものです。 Epic Gamesは成功を収めた後、わずか5か月でFortniteの2つ目のモードを作成することを決定しました。 発売後、Fortnite:Battle Royaleはすぐにヒットし、PUBGを買う余裕のない人々がそれに群がり、成熟を支援しました。 一言で言えば、存在しない値札と高度な建築戦略のために、PUBGをほこりにさらしました。 これが多くのPUBGファンがFortniteを嫌っている理由です。彼らはそれが魂のない詐欺だと主張しているからです。 Fortniteが独自の機能を保持できることを証明した後、他のいくつかのバトルロワイヤルゲームが既存のプロパティから発売されました。最も注目すべきはApex Legendsです。 Apex、PUBG、およびその他のバトルロワイヤルのファンは、Fortniteのプレイヤーが自分のお気に入りをプレイしたいと思っているため、Fortniteを嫌っています。
  3. 人々はどんなに大きなものでも嫌いです。 彼らはどこでもそれを見るか、それについて黙らない友人を持っているか、それが子供に害を及ぼすと思うかに関わらず、人々は他の誰もがワクワクさせていることを嫌うだけです。 これと同じことがMinecraft、Gangsta Rap、さらにはチェスでも起こりました。 「心配している両親」は、自分の家畜を向かわせるブギーマンを常に見つけます。 フォートナイトは、実際には子供たちにとって悪いことではありません。 はい、それは銃を持っていますが、彼らのロボットの友達が敗北したときにどのように彼らを反らせているかを考えると、競技者が死んでいるかどうかさえはっきりしていません。 たとえあったとしても、人々はテレビで見ているものを真似することはありません。 それが本当だったら、人々はバート・シンプソンの危険なスタントや他の悪い行動を真似たり、無謀な放棄で犯罪を犯したりするでしょう。

どんな理由であれ、人々はフォートナイトを嫌っていますが、すぐになくなるわけではありません。 Apex Legendsがさらに人気になったとしても、Fortniteのユニークなゲームプレイは、PlayerUnknownのBattlegroundsやMinecraftが過去に持っていたように、きちんとしたプレーヤーベースを維持し続けます。


答え 5:

さまざまな理由があります。 1つ目は、多くの人が言うように、ゲームが非常に「汗をかく」ものになったことです。 これが基本的に言っていることは、まだ遊んでいるほとんどの人はゲームがとても上手だということです。 このように考えてください。 プレーヤーの1/4が真剣にプレーし、多くをプレーし、他の3/4がたまに楽しむために時々プレーする場合、1/4のゲームでより多くの人々が表示されます。 3/4の場合、これは非常に腹立たしいことです。 私はフォートナイトのチャンピオンズリーグプレーヤーで、昨夜のワールドカップの準決勝に参加しました。勝利を得るために、公の試合で汗を流さなければならないことさえあります。 このため、現在のメタでのゲームは、アグレッシブなプレイよりもキャンプに有利です。 サイフォンを取り除くことで、殺害以外に戦う理由がなくなります。 ある意味ではこれは良いことです。人々は50対50の戦いを少なくします(彼らには利点がなく、ただあなたと戦いたいだけなのですが)とにかく人々がそれをやると、勝者は悪い状態に置かれます。

これがおそらく主な理由です。 ソロスはまさに完全な汗祭りです。 ただし、デュオとチームははるかに簡単です。 明らかに、この時点で前述した3/4のほとんどは、おそらくデュオとチームをプレイするだけです。 ここから多くの理由を議論することができます。 ポンプのおかげで、ゲームのペースはさらに速くなりました。 良いショットガンのない現在のメタでは、戦いはあまりにも長く続く傾向があり、特にボックスの戦いはそうです。 また、戦いのたびにかなりの量の体力を失う傾向があるため、戦うと(ゲームの楽しい部分)自分を台無しにしてしまいます。

ゲームがバカだと思っている人もたくさんいます。 私の友人の1人がこれをコメントしています。「これはピックアックスを使って壁を壊して走り回るゲームなので、すぐにたわごとを作って敵をブロックし、すぐに1マイルの高さを得ることができます。」 射撃のメカニクスには多くのRNG(運)が含まれているため、建物の力学に慣れていない場合は、このゲームが気に入らないでしょう。 他の人たちは、一般的に射手が好きではないかもしれません。 人々がフォートナイトを好まない理由はさまざまですが、フォートナイトには見過ごされがちなポジティブさがたくさんあります。 人々は1年ほどの間「フォートナイトは死にかけている」と言ってきましたが、正直なところ、それはどこにも近くありません。 それはそのピークから落ちたが、それはまだ最も人気のあるゲームの一つです。


答え 6:

常に競争面からゲームを高く評価してきた人物(以前はカウンターストライクでスポンサーされていた、競争力のあるスーパースマッシュミーリープレーヤー、ヒーローカンパニー、名誉のためなど)として、本当に奇妙なゲームだと思っています。

かなりのスキルと計画と知識を必要とする側面がありますが、それについて私の心を揺さぶるのは、結局のところ、結果は運によって、そしてかなりの競争的なゲームの観点から決定されるということです珍しい、少なくともビデオゲームに関しては。

競争の激しいゲームのほとんどは、最高レベルに到達したときに、直接スキル(照準、コンボの入力など)に関係することはありません。みんなのスキルがピークに達し、頭打ちになっているためです。 つまり、あるプロプレーヤーの目的と別のプロプレーヤーの目的は、スキルの違いがあまり大きな影響を与えないほど十分に似ている傾向があります。 このスキルのプラトーのために、ほとんどの競争ゲームはマインドゲームに帰着します。 これは、たとえばCSで、実行することを決定したストラトとして表されます。どのチームが他のチームをだまし、ベイト、フェイクアウトなどを行うことができます。

ただし、Fortniteでは、武器のスポーンはランダムであり、実際にゲームの結果に影響を及ぼし、結果を変える可能性があります。 したがって、最後の数人または最後のいくつかのチームは、スキルが原因で同じ人になる傾向がありますが、そのポイントに到達したときに実際に勝つ人は、主に各プレーヤーの武器などによって決定できます。 そのため、プレイヤーのスキルレベルが同程度の場合、勝者は運で決まるという多くの状況が生まれます。

もちろん、これを軽減する方法はありますが、それ自体がスキルですが、ビデオゲームに関する限り、これはかなり奇妙です。 現在、スキルと運を組み合わせたゲームはまったく新しい概念ではなく、実際、多くのギャンブルゲームが持っているものです。

これの最も有名な例はポーカーですが、ポーカーとフォートナイトの違いは、ポーカーではあなたが持っているカードは実際には重要ではなく、実際に重要なのは対戦相手があなたが持っていると考えるカードです。 これは、ランダムボーナス(ロケットランチャーやその他の強力な武器を見つけるなど)がゲームに直接影響し、そのような大きな直接的な利点を軽減するためにできることはほとんどないFortniteとは対照的です。

全体的に、ファンベースやコンセプトのせいでFortniteに迷惑をかけるのではなく、競争の側面が運や他の同様の要因に過度に依存しているためです。 これは、友人のグループと気軽に遊んでいる非常に楽しいゲームになりますが、私の意見では、貧しいゲームは真剣に取り組むか、競争力のあるゲームにすることになります。 競争すること自体はゲームの意図ではないことを理解していますが、Fortniteほどの規模のゲームでは、それが起こるのは当然であり、ゲームの風変わりなデザイン哲学でそれがどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。


答え 7:

唯一の本当の理由:ほぼすべての人がそれを再生します。

独占的なコミュニティを持つことは、ほとんどのハードコアが常に無意識のうちに引き寄せられているものです。

ゲームの無限のスパイラルとループの中に独自の小さな円を作るというアイデアは当然魅力的です。 結局のところ、人間は本質的に社会的です。 私たちが生き残ったのは、私たちが好きなもの、有害だと思うもの、そして最も重要なこととして他の人をどのように認識するかについて同意した人と一緒に暮らすことを学んだためです。

ここで、独占的なサークルで想像もできないようなゲームを想像してみてください。

なぜ人々は全員をサークルに入れたくないのですか? まあ、同じ理由であなたはあなたが誰もがあなたの超高級地下クラブに参加させるのを好きではありません。 多くの理由の1つに、メンバーが多すぎると、サークルの受け入れられている文化を狂わせることがよくあります。

突然、あなたはゲームの最高のプレーヤーではありません。 技術的には、あなたはまだそうかもしれませんが、それを証明するのに十分なほど適切な人がいません。

突然、あなたのユニークなゲームスタイルはもはやユニークではなくなりました。 誰もが同じことをしているだけで、同じ負荷で勝利し、誰ももう新しいことに挑戦したくありません。

突然、この青い髪の30歳のディズニーキャラクターがTwitchで最も注目されるようになりました。彼がいくつかの良いゲーム、これらの「初心者」のいずれかがクラッシュする前に何百回も持っていたタイプだったからです。 、あなたの「反応」はボールを吸います。

そして、あなたはあなたの排他的なクラブがもはや排他的ではないように感じます。 あなたの隣の隣人のにきびに直面し、怒り狂う中学生がその一部であるときに、排他的なクラブはどのようにその排他性を維持できますか?

交流会は平凡になり、友達はFortniteをプレイし始めたばかりの他の友達とたむろします。そして、ガールフレンドがそれをプレイし、多くの角質の男たちに「後援」されているので、彼女は2ピースでプレイし続けることができます。 。

そのため、今のところ、人気の急上昇ではなく、他の誰もがプレイしているものをプレイすることに興味を失い始めます。 ノースキンによってスコープなしのものを何度も取得し、自分自身にこう言います。「それは単なる子供向けのシューティングゲームです。 スキルは必要ありません。」

TwitchとYouTubeを閲覧して人々が見て、新しいゲームを1つまたは2つ手に入れると、明るい色、口の間隔、たくさんの巨大な赤い矢印、表示されているすべてのサムネイルの勝利と殺しの統計に驚かされます。

ニュースフィードでさえ、フォートナイトとその人気のある悲鳴を上げる吹流しに関するものです。

そしてブーム。 かつてあなたはかつてあなたがかつて誰もがそれを考えているので時間を過ごすための素晴らしい方法であったと思ったゲームを嫌います。


答え 8:

dlcs以来、ゲームへの最大の資金押し出しでもありました。 バトルロイヤルゲームへの大きなプッシュ。 それをプレイする人は彼らの唯一のゲームです。 子供に人気。 多くの人気を得て子供を引き起こします。

無料ゲームから始まったものは、山火事のような人気を得ました。 初めは少し遊んでいたので、無料だったので友達に教えてもらった。 そして当時は、100人のチームではなくPVEだけが支払われていました。 彼らがバトルパスと化粧品を追加するまで、これは素晴らしいことでした。 「ボーナスアイテム」を獲得するためにパスに支払う費用と、獲得できる化粧品と有料の化粧品。他の多くのゲーム会社によって注目されています。バトルフロント2もその1つです。ゲームをプレイしながらより多くの支払いをするゲーム。追加の購入についての気持ちをゆっくりと変えます。

無料ゲーム+追加のトランザクション= OK

有料ゲーム+追加取引=不可

DLCは、アドオンの代わりにリリース前にゲームの一部になるまで、最初は物議を醸していませんでした。 そして、Fortniteは次のステップのマイクロトランザクションまたはゲーム内購入を推進しています。

バトルロイヤルゲームへの大きなプッシュは、企業がどれだけのフォートナイトが作ったかを確認し、より多くのバトルロイヤルで市場をあふれさせるパイの一部を望んでいる原因となっています。 コールオブデューティがブラックアウトでどのように行われたかのように。 バトルロワイヤルは今のところ流行しているように見えますが、それはテイクオーバーまたはフィズルするかもしれません。

一部の人々はfortniteのみをプレイしているため、それは彼らが唯一のゲームであることを意味します。 彼らがプレイするのはそれだけなので、彼らをカジュアルなゲーマーにする。

それは子供たちから多くの人気を得て、漫画的なゲームプレイと一部のユーチューブからの解説を引き起こします。 そのため、子供たちはますますそれらを見て、多くの子供たちがそれを知ってそれを欲するようになり、多くの子供たちがそれをしているのです。 どちらが良いか悪いか。 子供がどれだけの量を食べ、飲み、そして眠るので、私は悪い方向に傾いています。 私がビデオゲームを愛しているのは、ビデオゲームが原因ではありません。 しかし、彼らが考えているのはfortniteだけなので、学校、スポーツ、自宅での生活に焦点を当て、通常のテレビや映画ではなくfortniteビデオを見たいと思っています。 これは、全国的な単一のゲームであるため、ゲーム以外のユーザーから以前よりも精査と否定的な注目を集めています。

だからこそ、私はそれを軽視して、ゲームの多くの領域を一度に台無しにしてしまうと信じています。


答え 9:

私はFortniteの主要なファンでしたが、今でも少しは気になっていますが、私はもっといらだちを感じており、これ以上プレイする必要性を感じなくなりました。

それは主に新しいメタと開発者のためです。

smgが新しいメタであるという事実は、私がショットガンで1発射されることに疲れていたので、そもそも大丈夫でした。 しかし、私は今それですべてが間違っているのを見ます。 私の完璧な200のヘルスが、反応する時間もなく、数秒で撃ち落とされるという事実は、まったくばかげています。 確かに、彼らはそれらを弱めましたが、彼らはまだ完全に愚かです。

私はゲームの開始時にドラムガンで6キルを獲得しました。 SMGではないことは承知していますが、同じ概念です。 優れたプレイヤーなら誰でも私がしたことをすることができますが、とても簡単だと感じました。 ダイムを1体も失うことなくプレイヤーを殺した回数は、めちゃくちゃです。 このめちゃくちゃ愚かな新しいメタのために。 左マウスキーを押し続けるだけでなく、実際にはショットガンを狙わなければなりませんでした。 ショットガンは、状況によっては、接近戦に最適ですが、それでも変わりません。

次は、ゲームが上手くなった気がしません。 私は実際に悪化しているように感じています。 エピックは、私たちに告げることなく、小さなことを常に変えています。 何が新しいかわからないので、更新があるたびにパッチノートをチェックします。

私はそれが完全にばかげているように感じます、彼らが彼らが最高だと思うことをやっていると私は思います、そしてEpic Gamesは私の人生でこれまで見た中で最も狂った会社の1つです。 彼らがこれほど頻繁にアップデートを引き出すことができるという事実は異常であり、私は彼らに信用を与えます。私は彼らに、ゲームではなくお金を気遣うことの信用を与えます。 彼らは素晴らしいです、そして私はまだFortniteへの愛を持っています、私を誤解しないでください、私は他の誰もがatmであるようにゆっくりと興味を失っています。