ギルドウォーズ2友達インスタンスに参加する方法


答え 1:

違いは非常に大きく、私は両方をプレイしています。

私は今のところ、それを行うためのエネルギーがないので、2つを比較するエッセイ全体を書かないように自分を抑制しなければなりません。 だから私はあなたに賛否両論のリストをあげます。

ワールドオブウォークラフト:

長所:

  • 多くの人がアクティブでプレイしている巨大なファンベース。
  • エンドゲームの襲撃に大きな重点を置いています。
  • 様式化されており、見るのに最適です。
  • 毎日を過ごすように圧力をかけず、1日か2日を逃していないかどうかについて、非常にリラックスしています。
  • さまざまなプレイスタイルでより良いギアを手に入れるためのたくさんの方法。 (クラフト、PvP、ダンジョン、レイド)
  • ファンタジーのジャンルが何であるかについての伝統的な理想を含む魅力的で進化する物語。
  • プレイするレースのトン。
  • たくさんのクラスから選択でき、独自のサブスペシャライゼーションもさまざまに機能します。
  • 探検する巨大な世界。
  • Blizzardの厄介なデフォルトUIをクリーンアップする場合でも、やりがいのあるボスを扱いやすくする場合でも、生活の質を向上させるアドオンを使用できます。
  • はるかに高いレベルになると、見栄えの良い光沢のある戦利品を探索して入手するために、戻って古いコンテンツやレイドにアクセスすることは禁止されません。
  • ファッションクラフトの世界。 キャラクターの見栄えを良くすることは、本当に好きな人にとっては大きな意味があります。
  • あなたが巨大なアチーブメントハンターまたは強迫的なコレクターである場合、このゲームはあなたのためです。 台紙やペットは収集可能です。

短所:

  • 人々はほとんどの場合ひどいです。 人種差別、性差別、および他の多くの厄介なことは、一般/貿易チャットでの日常的な議論のトピックです。
  • 嫌な経済。 あなたがオークションハウスをするのが好きなら、私はこれはあなたのために良いと思いますが、そうでなければ、価格が高すぎて売り終わりの努力が少なすぎます。
  • 友達なしでゲームに参加してあなたをガイドしたり、レベリングについて研究することは非常に困難です。
  • 現在のコンテンツを楽しむには、レベルを100にする必要があります。
  • ホーリートリニティは巨大なものなので、DPSの場合はスローキューと扱いの悪さ、ヒーラーの場合は信じられないほどの非難、戦車の場合はひどいレセプションと批判に備えてください。 しかし、ねえ、少なくとも戦車は本当に速いキューを取得します。
  • 昔のダンジョンは、ほとんどの場合、乾いたペンキを見るのと同じくらい退屈です。
  • ゲームでは、パフォーマンスを向上させるために、クラスの他のことを研究する必要があります。
  • 統計の優先順位。 これがない場合は、すぐにパフォーマンスが向上します。
  • RNGに依存するギアリングシステム。
  • 不可能な基準は、より簡単な生活をしたい人や「運ばれたい」人があなたに課すので、彼らは仕事をする必要はありませんが、あなたはそうしなければなりません。
  • ミストオブパンダリア拡張前のすべてはひどいものになります。

ギルドウォーズ2:

長所:

  • 非常に美しく様式化されたゲーム。 時々絵のように見えます。
  • 探索する楽しい音楽と興味深いゾーン。
  • ダンジョングラインドではなく、報酬のゾーンを探索して完了することに重点を置きます。
  • 人々は一般的にとても、とても親切です。
  • 生きている世界。 物事は変化します、そしてそれに従うことは非常に興味深いです。
  • あなたは効率的にレベルアップするためにほとんどすべてを行うことができます。 収集、作成、探索、およびモンスターの殺害。
  • 家族や友達と遊ぶのがとても楽しいです。
  • ゲームのプレイ方法をほとんど重視しない、非常に単純なゲーム。
  • 「ホーリートリニティ」症候群はありません。 すべてのクラスは独自の方法で実行可能であり、ほとんどの場合、専用のヒーラーとタンクは必要ありません。
  • ストーリーは世界中のいたるところにあります。あなたはそれを見つけるだけです。
  • 利用可能なレース間の多様でよく発達した文化。
  • レースは独自の方法でかなりユニークです。
  • あまり見かけないユニークな遊び方。 (メスマー、ネクロマンサー、エンジニア、アクロバットなど)
  • ギアは良くなるのをやめるので、最後には誰もが同じ競争の場にいます。
  • PvPがたくさん。

短所:

  • 私はその話にとても夢中になり、しばらくすると、それを理解するのが非常に難しい場合があります。 間にレベルブロックがあり、以前に何が発生したかを覚えるのはかなり困難です。
  • 生きている世界は欠点である可能性があります、すべてが起こる前に場所がどのように見えたか見ることは決してないでしょう。
  • あなたが最初からそこにいなかった場合を除き、イベントは非常に混乱します。
  • ダンジョンは実際に行うのが非常に難しく、何かがどのように行われるかについての説明はほとんどありません。
  • ゲーム終了ゾーンは非常に時間がかかります。 実際、ゲーム自体は非常に時間がかかります。
  • 1か月以上留守になると、大いに時間を過ごすことになります。
  • 市場はかなり厄介です。 すべてが高価です。
  • リストがどんどん大きくなるにつれて、クラフトは非常に混乱する可能性があります。
  • 伝説的なものを作ることは、献身なくしてはほとんど不可能です。
  • どのコンテンツが実行可能でどのコンテンツがそうでないかを理解するのに役立つガイドは、ゲーム内にはほとんどありません。
  • エンドゲームコンテンツの大幅な不足。 襲撃は存在しませんが、襲撃世界のイベントは存在します。
  • 非常にPvP志向の最近の人々は、彼らのワールド対ワールド機能を彼らの大きく輝く星として機能させています。 PvEは光沢がない。
  • あなたがそのようにそれを好まない限り、自分でプレイするときはあまり楽しくありません。
  • 毎日のオプションはあなたのニーズに応えるものではなく、実際にあなたがそれについてどのように感じているかにかかわらず、PvPを奨励しています。 毎日の胸部報酬を獲得するには、3つの毎日のカテゴリを完了する必要があります。おそらく15のオプションのうち、そのうち3つはPvEです。

私が現在考えることができるのはそれだけです。そこにはゲーマーの専門用語がたくさんありますが、いくつかの洞察が得られることを願っています。 あなたがそれを理解できることを願っています。


答え 2:

名前を付けるにはあまりにも多く。

ギルドウォーズ2はオープンワールドであり、ストーリーを除いてインスタンス化されたコンテンツをほとんど行わず、レイド/ pvpを行う一方で、オープンで成長するパーティーに基づいています。 あなたはオープンワールドの他のエリアへのアクセスを得るために進歩を遂げ、世界のボスと戦い、マップを完成させ(マップに設定された目的を完全に探索し、完了する)、イベントを行う間、マウントを滑空/使用する能力を平準化しますマップ。

ゲームは必ずしも1つのパスを強制するわけではなく、いくつかのことを他のパスよりも優先させるわけではありません。何をしたいか、どの順序で実行するかを完全に選択して、費やしたほぼすべての時間について経験/通貨を獲得できます。 最終的には、商人/トレーディングポスト/銀行などを呼び出すアイテムを取得することもできるため、オープンワールドで完全にアクティブなままで、主要な町に戻る必要がありません(ほとんどの場合、プライベートサーバーのモデレーターのように感じますその点)。

一方、World of Warcraftでは、進行の主な形式はダンジョンとインスタンス化されたコンテンツです...レベル15に到達すると、それはノンストップダンジョンであり、レベルキャップに到達して取得するまで、そのポイントを過ぎてクエストを実行する必要すらありません。現在の拡張コンテンツに。 それはカットされ、乾燥され、ほぼ完全に軌道に乗っている体験です。 それはゲームの信用を落とすことではありませんが、初期のコンテンツは非常にカジュアルなものであり、レベルアップの最中に挑戦したり、クラスを習ったりすることはありません。

また、WoWのサーバーシステムにより、最も人気のあるサーバーの1つを選択しない限り、プレイ中に実際に多くの人に会うことはありません。 したがって、インスタンス(クロスサーバー)の外部でコンテンツを実行する理由はほとんどありません。 私の意見では、それはかつての当時のような魅力を実際には持っていません。

ギルドウォーズ2は、MMOSの見方を完全に変更しました。MMOSが行うすべてのことは、ルートテーブル(およびルートテーブルと連動するレベルスケーリングの処理方法)まで完璧です(私の意見では)。 飛び込んで、数分プレイして、物事を成し遂げることができます…または、座ってグループに参加し、マップを完成させ、フラクタル/レイド/ダンジョンをプレイすることができます(このコンテンツはインスタンス化されていますが、喉に押し込まれず、ゲームに触れることなくゲーム全体を進めながら、最高のギアを獲得してゲームを楽しむことができます。)


答え 3:

WoWは1つのエンドゲームに非常に集中しており、5人以上のプレイヤーのインスタンス化されたダンジョンです。 WoWのすべては、その1つのプレイスタイルを中心に展開します。 GW2には、最大レベルで特に焦点を当てたプレイスタイルはありません。 このゲームには、継続的な垂直方向の進行/ティードミルはなく、ゲームにはインスタンス化されたレイドはありません。 2020年のギルドウォーズ2? GW2には2019年の大まかな状況があり、レイドとフラクタルのコンテンツが欠けているため、ゲームは再びプレイヤーの満足度を再定義しようとしています。 ...ギルドウォーズ2は大まかな2019年を迎えましたが、残念ながら2020年がより良い年になるという証拠はあまりありません。 私のプロフィールに行くと、World Of Warcraftの素材についてのすべてを見つけることができます...