hoi4人形を解放する方法


答え 1:

ゲームの改造者として、私は以前にこれを調査しなければなりませんでした。

いいえ、違います。 和平協定に影響を与える主な2つの事柄は、イデオロギーと事前に計画された協定です。

ファシスト諸国は土地の併合にもっと焦点を当てていますが、時々彼らは操り人形になります。 共産主義国家はほとんど常に人形遣いにのみ焦点を当てています。 中立国​​は領土を併合し、ほとんど人形を作りません。 民主主義国家はほとんど常にイデオロギーと解放国家を変えます。

事前にプログラムされた和平協定は、開発者がAIのために組み込んだコードであり、そのルートを選択する可能性が高くなります。 たとえば、日本は通常、沿岸の中国の州を併合し、内部を操り人形にします。

それが本当に平和会議に影響を与える唯一のものです。 さらに、戦争をしていると、オピニオンモディファイアが非常に低くなります。


答え 2:

いいえ、あなたが戦争に行くときはいつでも、彼らの以前の意見に関係なく、-100または-85の意見であなたを憎みます。 意見が重要であるかどうかはわかりませんが、どのようなイデオロギーが重要であるかはわかりません。 民主主義は通常、国を解放します。 共産主義の人形とファシストの別館。


答え 3:

すばらしい質問です。大好きです。 実際、それは本当に実装されるべきです、そうではありません! ただし、現時点では、Hearts of Iron IVウィキアと開発者によると、平和会議にはそのような能力はありません!

いいえ、それは今の勝利ポイントに過ぎません、私の友人。 しかし、なぜ気にするのですか? #carvedしました。


答え 4:

AI:民主主義は領土を取得するとき、戦争前に常に領土を首都につなげようとするでしょう。 共産主義国はほとんど同じです。 日本が中国から取るものは、MODをプレイしているのでない限り、ハードコードされています。 ファシスト諸国は、戦争中に占領したものを優先し、その後に操り人形を優先します。 テリトリーを閉鎖することで、これらの「ルール」を利用できます。 たとえば、ロシアを併合したいが、すべての州、AIの目的から目的のものを分離する優先順位のある土地を獲得するための戦争スコアがない場合。 これは、附属書以外の戦争目標には適用されません。 AIは常に最初に焦点の戦争目標を達成しようとします。 私は、意見がAIの動作に重要な役割を果たすことを見たことがありません。