最終スマッシュをアクティブにする方法


答え 1:

ああ、ささやかなファイナルスマッシュ。 カジュアルなプレイの主力、誰かがゲームのリードで遠すぎた場合の大きな取り違え、そして彼を愛しているという事実以外に、私がSonicを乱闘で維持した理由の1つ。

「私は今あなたを見せます!」

ファイナルスマッシュが良かった頃の乱闘のスーパーソニックは、単に「良かった」だけではなく、ファイナルスマッシュのメタ騎士でした。

この攻撃に当たるのは、ポートタウンエアロダイブのレーサーやマリオサーキットのシャイガイに当たるようなもので、どこからでも攻撃できますが、最も壁の多いステージだけです。 それは2〜3ヒットであなたを殺すことができます。 盾を突き破ることができます。 ほぼどこにでも追いかけるだけでなく、1か所に留まることができるため、Sonicが摩耗したときに、Sonicがまだそこにいるときに継続的に空中回避するオプションがなくなります。 人々が最高の称賛を好むランドマスターファイナルスマッシュとは異なり、回復しようとして死ぬのをやめたときに、ステージから外れてしまう可能性があります。 地獄、良いソニックプレーヤーはこのことで1つのファイナルスマッシュで2つの株を削ることができます。 あなたを救う唯一のことは、テンプルやニューポークシティなどの閉鎖された大きなステージでプレイしている場合、そのソニックが他の誰かをターゲットにしている場合、またはこの飛行中の新幹線の速度を制御できない場合です。

なぜ私はそのような力強いファイナルスマッシュが好きなのですか? まあ、それは率直に言って、ソニックが乱闘を吸うからです。 彼は速く、ダメージをチップすることができますが、4またはUltimateで行う攻撃力はありません。 あなたはこの獣との乱闘で彼としてプレーすることに対して積極的に報酬を与えられているように感じます。


答え 2:

私はシリーズで2つのゲームしかプレイしていないという事実から始めます。それぞれに異なるfavファイナルがあります。 私はブロールと4しかプレイしていないので、今は嫌いになりませんか? さて、これ以上面倒な話はせずに、ショーに進みましょう!

No. 1:乱闘-ROBの拡散ビーム

これは、見た目だけでなく、最後のスマッシュの猛獣でした。 何が起こったかを要約すると、攻撃はROBのレーザーの目から回転する「トラクタービーム」を開始しました。 その後、彼は慢性的で近距離の驚くべき攻撃をしましたが、それでも彼は通常の動き、攻撃、およびグラブを実行することができました(そう、それにはRobo Beamが含まれます)。 加えて、それは彼の頭の位置で動いたので、これを有効にすると、棚でのぐらつきは効果的なエッジガードでした。 全体として、それは私のお気に入りのキャラクターにとって本当にOPの武器です。

2位:4-ロックマンのメガレジェンド

これは、私のお気に入りのキャラクターの1つにとってもう1つの強力な武器です。 この悪い男の子を解雇したら、ロックマンはギャラクシーマンの武器であるブラックホールボムと交戦します。 XからGeo Stelarに至るまでの何年にもわたって、爆破範囲に捕まった人は誰でも1人ではなく2人ではなく、すべてのロックマンに攻撃されます。 この攻撃は大きなダメージを与えますが、対戦相手が飛んでいるので問題にはなりません。 偉大な攻撃、そしてロックマンの拡大した歴史への優れた敬意。


答え 3:

私はこれを少し異なる方法で取り、ゲームで行きます。

乱闘:間違いなく、トリプルフィニッシュ。 それは私のお気に入りのキャラクターのファイナルスマッシュの1つであり、それもかなり良いものでした。

4:うーん…これはよくわからない ミュウツーと一緒に行くと思いますが、最初にそれと一緒に見せられたカットシーンが取り出されてがっかりしました。

アルティメット:私は本当にキラーウェイルが好きですが、私のお気に入りはゼルダのファイナルスマッシュに行く必要があります。 それは途方もなく強いです、そして私はinstadeathメカニックが好きです。


答え 4:

私のお気に入りはSimonのFinal Smashで、次にIncineroarが続きます。

彼が敵を棺桶に閉じ込め、空中に発射し、エネルギークロスでそれを投げるのを見るのはとてもクールです。

私の2番目のお気に入りはIncineroarです。 これは彼のAlolan Whipムーブの延長のようなものですが、はるかにクールです。 見てください:

優れたビデオのMaster0fHyruleの功績です!

最後の爆発は攻撃に閉じ込められていない対戦相手に実際に害を及ぼす可能性があり、これは非常にクールです!


答え 5:

私は乱闘を過ぎてスマッシュをプレーしたことがありません...ええ、私は後で私を呼び出すことができることを知っています...

とにかく…私の好きなスマッシュは…。 ルイージとポルターガスト5000

危険なため、この最後のスマッシュが好きです。 真空状態に陥るとすぐに吸い込まれます。危険な状態で吸い込まれた場合、損傷が終わった後、ルイジが敵を吐き出すので、おそらく画面から飛び出します。空気中に。

それは実用的ではありませんが、いくつかは間違いなく、特にそのスマッシュが乱闘になった後に利用するのに最適なスマッシュです...

さらに、ルイージの邸宅は絶対に素晴らしいゲームなので、スタイルポイントを獲得できます!


答え 6:

私のお気に入りのUltimateのFinal Smashは、少なくともMeta Knightの「Darkness Illusion」でなければなりません。 見た目はすばらしく、かなりのダメージを与えます。また、メタナイトのスターアリーズからの「アッパーキャリバー」攻撃に基づいているようです(残念ながら、バージョン4.0.0で削除され、「マッハトルネード」に置き換えられました)。 。 さらに、乱闘からメタ騎士の音声クリップを保持します。 メタニンにグレニンジャの「シークレットニンジャアタック」のファイナルスマッシュ(私のお気に入りのファイナルスマッシュ)のように、個々のヒットごとにボイスクリップを用意しておくと良かったのですが、それでも関係なく好きです!


答え 7:

私は実際にはそのような映画を楽しむことはあまりありませんが、アルティメットでのデデデ王の最後のスマッシュが私のお気に入りだと実際に言いたくなります。

一つには、それは彼との古いボスの戦いへのきちんとしたコールバックです。 第二に、彼が着用するマスクは、ビートダウンのスタイルとともに、そうでなければ非常に間抜けでオアフィッシュのキャラクターを、少なくとも数秒間、はるかに恐ろしいキャラクターに変えます。

それ以外に、私はいつもサムスが好きだったので、それも私のお気に入りのために縛られる必要があります。 巨大なスクリーン充填ビームは少しやり過ぎですが、飛び降りることができないので、彼女は本当にクールに見え、着陸するのに満足しています。さらに、コントローラーの振動が力をよく表示します。


答え 8:

好きなファイナル?

さて、私にとっては、現時点ではまだ空中にありますが、これまでで最も近い候補者は、Shin Shoryukenでなければなりません。

は…しん…昇龍拳!

それは、純粋な暴力と怒りが1人の殺し屋に放り出された純粋な震え上がる爆発の1つであり、あなたの敵があなたのこぶしの慈悲で彼らの苦い終わりを確実に満たすことを唯一の目的としています。 一部の人には、これを実際にどのくらいやりたかったのかは言えません。

ほかにも新書龍拳の味が欲しい?


答え 9:

ファイナルスマッシュの両方の用途に使用できます

ゼルダは、ゲームで最も壊れたファイナルスマッシュの1つを持っている必要があります。 爆風ゾーンのすぐ隣に誰かを連れてくると、30%になっても死にますが、ピーチとデイジーの方が強いと思います。

一方、Linkは最もクールな最終スマッシュを持っています。 ちょうどその病気の狙撃ショット。


答え 10:

私のお気に入りの最後のスマッシュはおそらくOmnislash of Cloudでしょう。 私はファイナルファンタジーのファンではありませんが、オムニスラッシュはひどい見た目です。 これはIkeの最後のスマッシュのあからさまなコピーですが、「Omnislash」と書かれた上部のテキストは、FFゲームへの敬意を払っているので格好良く、Ikeの最後のスマッシュよりも少しクールに見えます。